Comunicación directa con el jugador

Integración de SMS y correo electrónico

Conecta SMS y email con el ciclo de vida del jugador para que las notificaciones de servicio, promociones y campañas de retención lleguen en el momento adecuado y dentro de un contexto claro.

Todas las integraciones
Email
Mensajes detallados para promociones y escenarios importantes
SMS
Contacto breve cuando importan el momento y una acción concreta
CRM
La comunicación se construye alrededor de segmentos y del ciclo de vida
Retention
Los mensajes ayudan a crear motivos claros para volver
Centro de comunicación

Cada mensaje debe responder a una necesidad del jugador, no limitarse a ocupar otro canal

Canales activos
Escenario de comunicación
El email desarrolla la oferta y el SMS ayuda a captar rápidamente la atención sobre una acción concreta

Ambos canales funcionan mejor cuando se utilizan junto con CRM y tienen en cuenta la actividad actual del jugador, sus intereses y la fase de su relación con el casino.

Welcome
Primer contacto

El jugador nuevo recibe un siguiente paso claro después del registro o de su primera acción.

Servicio
Notificaciones importantes

La información breve y clara ayuda a mantener el contexto de la cuenta y de las acciones financieras.

Promociones
Oferta actual

La campaña resulta más relevante cuando está vinculada al interés y a la actividad actual del jugador.

Reactivación
Motivo para abrir el casino

El mensaje no solo recuerda la marca, sino un motivo concreto para volver al producto.

SMS y email deben complementarse, no duplicar el mismo mensaje

La elección del canal depende del objetivo: a veces hace falta una señal breve y otras, una explicación más detallada de la oferta o de información importante.

Papel de SMS y email

SMS y email conectan los eventos dentro del casino con la comunicación directa fuera del producto

El jugador no está permanentemente dentro del casino. Por eso, los canales externos ayudan a devolverlo a la acción adecuada, apoyar los escenarios de servicio y continuar la relación con la marca.

Contacto

Contacto directo

El mensaje llega a un canal habitual y ayuda a recuperar rápidamente el contexto de la interacción con el casino.

CRM

Trabajo con segmentos

Los distintos grupos de jugadores reciben mensajes diferentes según su actividad y la tarea actual.

Retention

Motivos para volver

Los juegos nuevos, los bonos y los eventos se convierten en motivos claros para volver a abrir el producto.

Servicio

Información importante

Los canales ayudan a informar sobre acciones de la cuenta y otras situaciones relevantes para el jugador.

Promociones

No es igual para todos

La comunicación de marketing gana precisión cuando tiene en cuenta los intereses y el comportamiento anterior.

Marca

Estilo de comunicación unificado

El tono y la presentación de los mensajes mantienen el carácter del casino independientemente del canal elegido.

Recorrido del mensaje

Desde un evento dentro del casino hasta el regreso del jugador, la comunicación debe seguir una lógica clara

Un buen mensaje empieza por el motivo del contacto, no por el canal. Después se elige el formato, se explica el valor y se plantea un siguiente paso concreto.

01

Aparece un motivo

Un evento, un segmento o un cambio de actividad crea un motivo claro para contactar.

02

Se elige el canal

Se utiliza email o SMS en función de la urgencia y del nivel de detalle que requiera el mensaje.

03

El jugador entiende el valor

El mensaje explica de inmediato por qué ha llegado y qué tiene disponible el usuario en ese momento.

04

Se realiza una acción

El usuario accede a la sección, la oferta o el escenario de servicio correspondiente.

05

El ciclo continúa

El siguiente contacto tiene en cuenta la nueva actividad y no repite la comunicación anterior sin motivo.

Papel de los canales

Email y SMS cumplen funciones diferentes y deben utilizarse allí donde cada canal resulte realmente adecuado

No conviene enviar todos los mensajes del mismo modo por todos los canales. La experiencia mejora cuando el formato de comunicación corresponde al objetivo.

Cuándo utilizar email

El email es adecuado cuando el mensaje necesita más contexto, una presentación visual o varios puntos relacionados.

Comunicación de bienvenida
Promociones detalladas
Selecciones de juegos y eventos
Información importante sobre la cuenta

Cuándo utilizar SMS

El SMS funciona mejor como una señal breve y oportuna con una única acción clara.

Recordatorio breve

El jugador recibe un único motivo claro para volver, sin un texto largo.

Contexto urgente

El canal es adecuado para situaciones en las que importan el momento y una atención rápida por parte del usuario.

Aviso de servicio

Una notificación breve ayuda a no pasar por alto una acción importante o un cambio de estado.

Reactivación

Un mensaje conciso puede devolver al jugador a una promoción, un evento o una sección concreta.

Tipos de comunicación

Los mensajes de servicio y de marketing deben tener funciones y frecuencias diferentes

Cuando toda la comunicación parece promocional, los canales pierden valor rápidamente. Es importante separar la información útil, el desarrollo de la relación y las ofertas comerciales.

De servicio

Ayudan al jugador a entender eventos importantes de la cuenta y a mantener el control sobre sus acciones.

Welcome

Apoyan los primeros pasos del usuario nuevo y le presentan las principales posibilidades del producto.

Promociones

Presentan bonos, juegos nuevos y otras ofertas a los segmentos de audiencia adecuados.

Reactivation

Reactivan a jugadores sin actividad reciente mediante un motivo concreto y relevante.

SMS, email y retención

La comunicación directa es especialmente valiosa cuando ayuda a mantener la relación, no solo a aumentar el número de contactos

La retención se basa en la pertinencia: el jugador recibe un mensaje cuando está relacionado con sus intereses, su comportamiento anterior o un nuevo motivo para abrir el casino.

Novedades

Contenido nuevo

Los juegos nuevos y las actualizaciones del producto sirven como motivo para recordar el casino a la audiencia activa.

Bonos

Oferta relevante

Una promoción funciona mejor cuando corresponde al segmento y al contexto actual del jugador.

Eventos

Momento concreto

Los torneos, los partidos deportivos y las actividades estacionales ofrecen un motivo natural para un contacto oportuno.

Reactivación

Reactivación

A los jugadores sin actividad reciente se les puede ofrecer un escenario concreto de regreso en lugar de publicidad genérica.

Personalizado

Interés conocido

Las preferencias de juego y la actividad anterior ayudan a que el mensaje sea más pertinente.

Frecuencia

Sin sobrecarga

El canal conserva su valor cuando la cantidad de mensajes corresponde a motivos reales de contacto.

Trabajo del equipo

SMS y email deben formar parte del modelo general de CRM, no ser un flujo independiente de envíos masivos

Marketing, retención y soporte utilizan los canales para tareas diferentes, pero mantienen un contexto común del jugador y unas reglas de comunicación coherentes.

CRM

Define los segmentos, el ciclo de vida y el momento adecuado para contactar con el jugador.

Retention

Utiliza los canales para recuperar audiencia y mantener un interés regular.

Marketing

Crea promociones y campañas de contenido alrededor de objetivos concretos del negocio y de la audiencia.

Soporte

Utiliza mensajes de servicio como continuación de una experiencia de usuario clara alrededor de la cuenta.

Integración de SMS y email

De los objetivos de comunicación a un sistema claro de mensajes para las distintas etapas del ciclo de vida

Definimos los objetivos de los canales, los segmentos, los principales tipos de mensajes y la frecuencia de contacto, y después revisamos todo el recorrido desde el mensaje hasta la acción adecuada del jugador.

01

Tareas

Definimos qué escenarios de servicio, marketing y retención necesita realmente el producto.

02

Canales

Separamos las funciones de email y SMS para que cada uno se utilice en el contexto adecuado.

03

Segmentos

Conectamos los mensajes con el ciclo de vida, los intereses y la actividad actual de los jugadores.

04

Comprobación

Recorremos el camino desde el mensaje hasta la acción objetivo y eliminamos sobrecarga y duplicaciones innecesarias.

05

Desarrollo

Ajustamos los escenarios, la frecuencia y el contenido a medida que crece la audiencia y aparecen nuevas necesidades de CRM.

¿Quieres conectar SMS y email con escenarios reales de CRM y retención?

Cuéntanos cómo es tu audiencia actual, qué canales utilizas y qué tipos de comunicación tienes. Crearemos un sistema de mensajes basado en segmentos, ciclo de vida y motivos claros para el contacto.