Contenido de juego

Agregador de juegos para casinos

Creamos un catálogo de juegos con los proveedores y categorías que necesita: tragaperras, casino en vivo, juegos de mesa y otros formatos en un único lobby adaptado a su marca y mercados.

Todas las soluciones
Proveedores
Contenido de distintos estudios de juegos en un único catálogo
Lobby
Categorías, selecciones y una navegación clara
Mercados
Distintos enfoques de juego para públicos diferentes
Contenido
Un escaparate gestionable sin un feed general caótico
Catálogo de juegos

El contenido de distintos proveedores se presenta como un único lobby de casino

Catálogo preparado
Catálogo
Juegos
Estudios
Proveedores
Público
Mercados
Lobby de la marca
El jugador no ve proveedores, sino una selección de juegos cómoda

Las categorías, la búsqueda y las selecciones ayudan a acceder rápidamente al contenido adecuado y a volver a los juegos favoritos.

Popular
Novedades
Live Casino
Para ti
Un catálogo amplio no debe convertirse en ruido informativo

El agregador proporciona la base para seleccionar el contenido, y el lobby convierte esa selección en un producto claro para un público concreto.

Función del agregador

Un único catálogo de juegos en lugar de gestionar cada área por separado

La solución permite reunir el contenido de distintos estudios de juegos en un único producto y gestionar lo que realmente ve el jugador en cada mercado.

Proveedores

Catálogo unificado

Los juegos de distintos estudios se reúnen en una estructura común sin una presentación fragmentada para el usuario.

Lobby

Una única navegación

Las categorías, la búsqueda y las selecciones funcionan de la misma forma independientemente de quién haya desarrollado cada juego.

Contenido

Gestión de prioridades

El equipo decide qué juegos y categorías deben tener mayor visibilidad para el público.

Mercados

Un escaparate diferente

Se pueden definir distintos enfoques de juego para cada país y marca.

Marketing

Selecciones de juegos

El contenido puede utilizarse en promociones, bloques temáticos y escenarios personalizados.

Crecimiento

Ampliación del catálogo

El catálogo puede ampliarse gradualmente con nuevos estudios y categorías de juego.

Lobby de juegos

El lobby ayuda al jugador a elegir un juego en lugar de recorrer una lista interminable

Cuando el catálogo es amplio, la estructura resulta especialmente importante. Las categorías claras y el contenido que responde a los intereses de cada público deben ocupar un lugar destacado.

01

Selección principal

La primera pantalla muestra los juegos y categorías más importantes para la marca actual.

02

Categorías

Las tragaperras, el casino en vivo y otros formatos están organizados para que el jugador se oriente rápidamente.

03

Búsqueda

Es posible encontrar un juego o estudio conocido sin recorrer todo el catálogo.

04

Bloques personalizados

Las selecciones pueden tener en cuenta intereses anteriores y facilitar el regreso al contenido favorito.

Categorías de juego

El catálogo puede construirse alrededor de la combinación de formatos de juego adecuada

No todos los casinos necesitan el mismo catálogo. La composición del lobby depende del posicionamiento de la marca, del mercado y de los hábitos de juego del público.

Categorías principales

Las categorías populares pueden reunirse en una estructura clara y recibir distintos niveles de prioridad.

Tragaperras
Live Casino
Juegos de mesa
Formatos de juego adicionales

Cómo cambia el catálogo

El catálogo puede adaptarse a una marca o mercado concreto sin necesidad de mostrar la misma selección a todos los jugadores.

Posicionamiento

Algunos proyectos dan prioridad a las tragaperras; otros, al casino en vivo o a formatos más especializados.

Público

Los hábitos de juego de distintos grupos determinan qué contenido debe tener mayor visibilidad.

Mercado

La composición y las prioridades del lobby pueden cambiar según el país y el público local.

Marca

Distintos casinos pueden utilizar una base común y, al mismo tiempo, crear su propia presentación del contenido de juego.

Búsqueda y selecciones

Para el jugador es más importante encontrar rápido un juego interesante que ver todo el catálogo disponible

Un catálogo amplio solo se convierte en una ventaja cuando está bien organizado. La búsqueda y las selecciones convierten la cantidad de contenido en facilidad de elección.

Popular

Los juegos más demandados mantienen una alta visibilidad y son fácilmente accesibles para nuevos jugadores.

Novedades

El contenido nuevo dispone de un espacio propio y no se pierde entre lanzamientos ya conocidos.

Temas y géneros

Las selecciones permiten al jugador navegar según sus intereses, no según la estructura interna de los proveedores.

Jugados recientemente

Volver a juegos conocidos resulta rápido y favorece la actividad recurrente.

Mercados y públicos

Un mismo catálogo puede presentarse de forma diferente para distintos mercados y marcas

Las preferencias de juego dependen del público. Por eso, el valor del agregador no está solo en la cantidad de contenido, sino también en la posibilidad de crear un escaparate específico para cada proyecto.

Países

Prioridades locales

Los juegos importantes en un mercado no tienen por qué ocupar las mismas posiciones en otro.

Marcas

Presentación diferenciada

Varios casinos pueden tener sus propias categorías, selecciones y prioridades visuales.

Público

Intereses diferentes

El contenido puede organizarse en torno a las preferencias de grupos concretos de jugadores.

Promociones

Selecciones de temporada

Los bloques de juegos temporales ayudan a apoyar campañas de marketing y eventos de la marca.

Novedades

Lanzamiento local

Los nuevos juegos pueden promocionarse de forma diferente según el mercado y los intereses del público.

Crecimiento

Nuevas áreas

Al dirigirse a un nuevo público, el catálogo puede ampliarse con los formatos que realmente necesita.

Gestión de contenido

El equipo gestiona el catálogo de juegos como parte del producto

Los responsables de contenido y marketing deben poder cambiar rápidamente las prioridades del lobby sin convertir cada actualización del catálogo en un gran proyecto independiente.

01

Prioridades

El equipo determina qué juegos y categorías deben tener mayor visibilidad en cada momento.

02

Selecciones

Los bloques temáticos y de marketing ayudan a dirigir la atención de los jugadores.

03

Actualidad

Las novedades se añaden a las secciones adecuadas y el contenido menos relevante no ocupa posiciones clave.

04

Mercados

Se puede mantener una estructura de catálogo de juegos distinta para cada país y marca.

Desarrollo del catálogo

El catálogo de juegos puede ampliarse a medida que crece el proyecto

No es necesario mostrar todas las categorías disponibles desde el inicio. El catálogo puede desarrollarse gradualmente, incorporando nuevo contenido cuando realmente sea importante para el negocio y el público.

Nuevos proveedores

Amplíe la selección de estudios y añada contenido acorde con los intereses de los jugadores.

Nuevas categorías

Amplíe el lobby con casino en vivo, juegos de mesa y otros formatos a medida que evoluciona el producto.

Nuevos mercados

Defina prioridades de juego específicas para nuevos países y públicos locales.

Nuevas marcas

Utilice una base de contenido común manteniendo un escaparate propio para cada casino.

Lanzamiento

De la estrategia de contenido a un lobby de juegos listo

Definimos el público y las categorías de juego, estructuramos el catálogo, creamos categorías y selecciones y, después, comprobamos el recorrido del jugador desde la primera pantalla hasta la elección del juego.

01

Público

Definimos los mercados, los hábitos de juego y las categorías clave para el primer lanzamiento.

02

Catálogo

Definimos la selección de proveedores, categorías y prioridades de contenido.

03

Lobby

Creamos el escaparate principal, la búsqueda, las selecciones y una navegación clara por los juegos.

04

Comprobación

Recorremos el flujo del jugador y comprobamos lo fácil que resulta encontrar el contenido adecuado.

05

Lanzamiento

Preparamos el catálogo para su funcionamiento y seguimos desarrollándolo para nuevos juegos, mercados y marcas.

¿Quiere crear un catálogo de juegos para una marca y un público concretos?

Cuéntenos qué mercados, categorías de juego y formato de lobby necesita. Crearemos un agregador centrado en las necesidades reales del producto, no simplemente en ofrecer el mayor número posible de juegos.