Agregador de juegos para casinos
Creamos un catálogo de juegos con los proveedores y categorías que necesita: tragaperras, casino en vivo, juegos de mesa y otros formatos en un único lobby adaptado a su marca y mercados.
El contenido de distintos proveedores se presenta como un único lobby de casino
Las categorías, la búsqueda y las selecciones ayudan a acceder rápidamente al contenido adecuado y a volver a los juegos favoritos.
El agregador proporciona la base para seleccionar el contenido, y el lobby convierte esa selección en un producto claro para un público concreto.
Un único catálogo de juegos en lugar de gestionar cada área por separado
La solución permite reunir el contenido de distintos estudios de juegos en un único producto y gestionar lo que realmente ve el jugador en cada mercado.
Catálogo unificado
Los juegos de distintos estudios se reúnen en una estructura común sin una presentación fragmentada para el usuario.
Una única navegación
Las categorías, la búsqueda y las selecciones funcionan de la misma forma independientemente de quién haya desarrollado cada juego.
Gestión de prioridades
El equipo decide qué juegos y categorías deben tener mayor visibilidad para el público.
Un escaparate diferente
Se pueden definir distintos enfoques de juego para cada país y marca.
Selecciones de juegos
El contenido puede utilizarse en promociones, bloques temáticos y escenarios personalizados.
Ampliación del catálogo
El catálogo puede ampliarse gradualmente con nuevos estudios y categorías de juego.
El lobby ayuda al jugador a elegir un juego en lugar de recorrer una lista interminable
Cuando el catálogo es amplio, la estructura resulta especialmente importante. Las categorías claras y el contenido que responde a los intereses de cada público deben ocupar un lugar destacado.
Selección principal
La primera pantalla muestra los juegos y categorías más importantes para la marca actual.
Categorías
Las tragaperras, el casino en vivo y otros formatos están organizados para que el jugador se oriente rápidamente.
Búsqueda
Es posible encontrar un juego o estudio conocido sin recorrer todo el catálogo.
Bloques personalizados
Las selecciones pueden tener en cuenta intereses anteriores y facilitar el regreso al contenido favorito.
El catálogo puede construirse alrededor de la combinación de formatos de juego adecuada
No todos los casinos necesitan el mismo catálogo. La composición del lobby depende del posicionamiento de la marca, del mercado y de los hábitos de juego del público.
Categorías principales
Las categorías populares pueden reunirse en una estructura clara y recibir distintos niveles de prioridad.
Cómo cambia el catálogo
El catálogo puede adaptarse a una marca o mercado concreto sin necesidad de mostrar la misma selección a todos los jugadores.
Algunos proyectos dan prioridad a las tragaperras; otros, al casino en vivo o a formatos más especializados.
Los hábitos de juego de distintos grupos determinan qué contenido debe tener mayor visibilidad.
La composición y las prioridades del lobby pueden cambiar según el país y el público local.
Distintos casinos pueden utilizar una base común y, al mismo tiempo, crear su propia presentación del contenido de juego.
Para el jugador es más importante encontrar rápido un juego interesante que ver todo el catálogo disponible
Un catálogo amplio solo se convierte en una ventaja cuando está bien organizado. La búsqueda y las selecciones convierten la cantidad de contenido en facilidad de elección.
Popular
Los juegos más demandados mantienen una alta visibilidad y son fácilmente accesibles para nuevos jugadores.
Novedades
El contenido nuevo dispone de un espacio propio y no se pierde entre lanzamientos ya conocidos.
Temas y géneros
Las selecciones permiten al jugador navegar según sus intereses, no según la estructura interna de los proveedores.
Jugados recientemente
Volver a juegos conocidos resulta rápido y favorece la actividad recurrente.
Un mismo catálogo puede presentarse de forma diferente para distintos mercados y marcas
Las preferencias de juego dependen del público. Por eso, el valor del agregador no está solo en la cantidad de contenido, sino también en la posibilidad de crear un escaparate específico para cada proyecto.
Prioridades locales
Los juegos importantes en un mercado no tienen por qué ocupar las mismas posiciones en otro.
Presentación diferenciada
Varios casinos pueden tener sus propias categorías, selecciones y prioridades visuales.
Intereses diferentes
El contenido puede organizarse en torno a las preferencias de grupos concretos de jugadores.
Selecciones de temporada
Los bloques de juegos temporales ayudan a apoyar campañas de marketing y eventos de la marca.
Lanzamiento local
Los nuevos juegos pueden promocionarse de forma diferente según el mercado y los intereses del público.
Nuevas áreas
Al dirigirse a un nuevo público, el catálogo puede ampliarse con los formatos que realmente necesita.
El equipo gestiona el catálogo de juegos como parte del producto
Los responsables de contenido y marketing deben poder cambiar rápidamente las prioridades del lobby sin convertir cada actualización del catálogo en un gran proyecto independiente.
Prioridades
El equipo determina qué juegos y categorías deben tener mayor visibilidad en cada momento.
Selecciones
Los bloques temáticos y de marketing ayudan a dirigir la atención de los jugadores.
Actualidad
Las novedades se añaden a las secciones adecuadas y el contenido menos relevante no ocupa posiciones clave.
Mercados
Se puede mantener una estructura de catálogo de juegos distinta para cada país y marca.
El catálogo de juegos puede ampliarse a medida que crece el proyecto
No es necesario mostrar todas las categorías disponibles desde el inicio. El catálogo puede desarrollarse gradualmente, incorporando nuevo contenido cuando realmente sea importante para el negocio y el público.
Nuevos proveedores
Amplíe la selección de estudios y añada contenido acorde con los intereses de los jugadores.
Nuevas categorías
Amplíe el lobby con casino en vivo, juegos de mesa y otros formatos a medida que evoluciona el producto.
Nuevos mercados
Defina prioridades de juego específicas para nuevos países y públicos locales.
Nuevas marcas
Utilice una base de contenido común manteniendo un escaparate propio para cada casino.
De la estrategia de contenido a un lobby de juegos listo
Definimos el público y las categorías de juego, estructuramos el catálogo, creamos categorías y selecciones y, después, comprobamos el recorrido del jugador desde la primera pantalla hasta la elección del juego.
Público
Definimos los mercados, los hábitos de juego y las categorías clave para el primer lanzamiento.
Catálogo
Definimos la selección de proveedores, categorías y prioridades de contenido.
Lobby
Creamos el escaparate principal, la búsqueda, las selecciones y una navegación clara por los juegos.
Comprobación
Recorremos el flujo del jugador y comprobamos lo fácil que resulta encontrar el contenido adecuado.
Lanzamiento
Preparamos el catálogo para su funcionamiento y seguimos desarrollándolo para nuevos juegos, mercados y marcas.
El catálogo de juegos funciona mejor junto con los pagos, el CRM y la plataforma general
Tras elegir un juego, el usuario sigue interactuando con la caja, la cuenta y las ofertas personalizadas, por lo que el contenido debe considerarse parte del producto global.
Solución de pagos
Para depósitos y retiradas que continúan el mismo recorrido del usuario dentro del casino.
Solución CRM para casinos
Para trabajar de forma personalizada con los jugadores y ofrecerles propuestas basadas en sus intereses.
Casino online llave en mano
Para lanzar una marca completa en la que el catálogo de juegos forma parte del modelo global de producto.
Plataforma para operadores
Para equipos en activo que necesitan un modelo más amplio de gestión del producto y del contenido.
¿Quiere crear un catálogo de juegos para una marca y un público concretos?
Cuéntenos qué mercados, categorías de juego y formato de lobby necesita. Crearemos un agregador centrado en las necesidades reales del producto, no simplemente en ofrecer el mayor número posible de juegos.