Comunicação direta com o jogador

Integração de SMS e email

Ligue SMS e email ao ciclo de vida do jogador para que notificações de serviço, promoções e campanhas de retention cheguem no momento adequado e num contexto claro.

Todas as integrações
Email
Mensagens detalhadas para promoções e cenários importantes
SMS
Contacto curto quando o momento e uma ação específica são importantes
CRM
A comunicação é construída em torno de segmentos e do ciclo de vida
Retention
As mensagens ajudam a criar motivos claros para regressar
Centro de comunicação

Cada mensagem deve corresponder à necessidade do jogador, e não apenas ocupar mais um canal

Canais ativos
Cenário de comunicação
O email desenvolve a oferta, enquanto o SMS ajuda a chamar rapidamente a atenção para uma ação específica

Ambos os canais funcionam melhor quando são utilizados em conjunto com o CRM e têm em conta a atividade atual do jogador, os seus interesses e a fase da relação com o casino.

Welcome
Primeiro contacto

O novo jogador recebe um passo seguinte claro após o registo ou a primeira ação.

Serviço
Notificações importantes

Informação curta e clara ajuda a manter o contexto da conta e das ações financeiras.

Promoções
Oferta atual

A campanha torna-se mais relevante quando está ligada ao interesse e à atividade atual do jogador.

Regresso
Motivo para abrir o casino

A mensagem não recorda apenas a marca, mas uma razão concreta para regressar ao produto.

SMS e email devem complementar-se, e não duplicar a mesma mensagem

A escolha do canal depende da tarefa: por vezes é necessário um sinal curto e, noutras situações, uma apresentação mais detalhada da oferta ou de informação importante.

Papel do SMS e do email

SMS e email ligam os acontecimentos dentro do casino à comunicação direta fora do produto

O jogador não está permanentemente no casino. Por isso, os canais externos ajudam a levá-lo de volta à ação certa, a apoiar um cenário de serviço e a continuar a relação com a marca.

Contacto

Contacto direto

A mensagem chega através de um canal familiar e ajuda a recuperar rapidamente o contexto da interação com o casino.

CRM

Trabalho com segmentos

Diferentes grupos de jogadores recebem mensagens diferentes consoante a atividade e a tarefa atual.

Retention

Motivos para regressar

Novos jogos, bónus e eventos tornam-se motivos claros para voltar a abrir o produto.

Serviço

Informação importante

Os canais ajudam a comunicar ações da conta e outras situações relevantes para o jogador.

Promoções

Não igual para todos

A comunicação de marketing torna-se mais precisa quando tem em conta os interesses e o comportamento anterior.

Marca

Estilo de comunicação unificado

O tom e a apresentação das mensagens mantêm o caráter do casino, independentemente do canal escolhido.

Percurso da mensagem

Desde o acontecimento dentro do casino até ao regresso do jogador, a comunicação deve seguir uma lógica clara

Uma mensagem eficaz começa não pelo canal, mas pelo motivo do contacto. Depois escolhe-se o formato, define-se o valor e estabelece-se um próximo passo concreto.

01

Surge um motivo

Um evento, segmento ou alteração de atividade cria uma razão clara para o contacto.

02

Escolhe-se o canal

Utiliza-se email ou SMS consoante o grau de urgência e detalhe necessário na mensagem.

03

O jogador compreende o valor

A mensagem explica de imediato por que foi enviada e o que está disponível para o utilizador naquele momento.

04

Segue-se a ação

O utilizador passa para a secção, oferta ou cenário de serviço adequado.

05

O ciclo continua

O contacto seguinte tem em conta a nova atividade e não repete a comunicação anterior sem motivo.

Papel dos canais

Email e SMS resolvem tarefas diferentes e devem ser utilizados onde cada canal é realmente adequado

Não é útil enviar todas as mensagens da mesma forma por todos os canais. A experiência do utilizador melhora quando o formato da comunicação corresponde ao objetivo.

Quando utilizar email

O email é adequado quando a mensagem exige mais contexto, apresentação visual ou vários destaques relacionados.

Comunicação de Welcome
Promoções detalhadas
Seleções de jogos e eventos
Informação importante sobre a conta

Quando utilizar SMS

O SMS funciona melhor como um sinal curto e oportuno com uma única ação clara.

Lembrete curto

O jogador recebe um motivo claro para regressar, sem texto longo.

Contexto urgente

O canal é adequado para situações em que o momento e a atenção rápida do utilizador são importantes.

Notificação de serviço

Uma notificação breve ajuda a não perder uma ação importante ou uma alteração de estado.

Regresso

Uma mensagem concisa pode levar o jogador de volta a uma promoção, evento ou secção específicos.

Tipos de comunicação

As mensagens de serviço e de marketing devem ter papéis e frequências diferentes

Quando toda a comunicação parece promocional, os canais perdem rapidamente valor. É importante separar informação útil, desenvolvimento da relação e ofertas comerciais.

De serviço

Ajudam o jogador a compreender acontecimentos importantes da conta e a manter o controlo das suas ações.

Welcome

Apoiam os primeiros passos do novo utilizador e apresentam-lhe as principais funcionalidades do produto.

Promoções

Apresentam bónus, novos jogos e outras ofertas aos segmentos de audiência adequados.

Reactivation

Trazem de volta jogadores sem atividade recente através de um motivo concreto e relevante.

SMS, email e retention

A comunicação direta é especialmente valiosa quando ajuda a manter a relação, e não apenas a aumentar o número de contactos

A retenção baseia-se na relevância: o jogador recebe uma mensagem quando esta está ligada ao seu interesse, comportamento anterior ou a um novo motivo para abrir o casino.

Novidades

Conteúdo recente

Novos jogos e atualizações do produto tornam-se um motivo para recordar o casino à audiência ativa.

Bónus

Oferta relevante

A promoção funciona melhor quando corresponde ao segmento e ao contexto atual do jogador.

Eventos

Momento específico

Torneios, jogos desportivos e atividades sazonais criam uma razão natural para um contacto oportuno.

Regresso

Reativação

A jogadores sem atividade recente pode ser proposto um cenário concreto de regresso em vez de publicidade genérica.

Personalizado

Interesse conhecido

As preferências de jogo e a atividade anterior ajudam a tornar a mensagem mais relevante.

Frequência

Sem sobrecarga

O valor do canal mantém-se quando o número de mensagens corresponde a motivos reais de contacto.

Trabalho da equipa

SMS e email devem fazer parte do modelo geral de CRM, e não de um fluxo separado de envios em massa

Marketing, retention e apoio ao cliente utilizam os canais para tarefas diferentes, mantendo o contexto geral do jogador e regras de comunicação comuns.

CRM

Define os segmentos, o ciclo de vida e o momento adequado para contactar o jogador.

Retention

Utiliza os canais para recuperar a audiência e manter o interesse regular.

Marketing

Cria promoções e campanhas de conteúdo em torno de objetivos concretos do negócio e da audiência.

Apoio ao cliente

Utiliza mensagens de serviço como continuação de uma experiência clara do utilizador em torno da conta.

Integração de SMS e email

Dos objetivos de comunicação a um sistema claro de mensagens para diferentes fases do ciclo de vida

Definimos as funções dos canais, os segmentos, os principais tipos de mensagens e a frequência de contacto e, em seguida, verificamos todo o percurso desde a mensagem até à ação pretendida do jogador.

01

Tarefas

Definimos que cenários de serviço, marketing e retention são realmente necessários para o produto.

02

Canais

Separamos os papéis do email e do SMS para que cada um seja utilizado no contexto adequado.

03

Segmentos

Ligamos as mensagens ao ciclo de vida, aos interesses e à atividade atual dos jogadores.

04

Verificação

Percorremos o caminho desde a mensagem até à ação de destino e eliminamos sobrecarga e duplicação desnecessárias.

05

Desenvolvimento

Ajustamos os cenários, a frequência e o conteúdo à medida que a audiência cresce e surgem novas tarefas de CRM.

Quer ligar SMS e email a cenários reais de CRM e retention?

Fale-nos da audiência atual, dos canais e dos tipos de comunicação. Criaremos um sistema de mensagens em torno de segmentos, ciclo de vida e motivos claros para o contacto.