Pengurusan pemain

Penyelesaian CRM untuk kasino

Kami menyatukan segmentasi, kempen, komunikasi dan kerja pasukan di sekitar kitar hayat pemain — daripada pengenalan pertama hingga pengekalan jangka panjang dan perkhidmatan VIP.

Semua penyelesaian
Segmen
Kumpulan pemain berbeza mengikut aktiviti dan nilai
Kempen
Tawaran untuk tugas dan audiens tertentu
Retention
Senario kembali dan pengekalan jangka panjang
Pasukan
Konteks bersama untuk pemasaran, VIP dan sokongan
Profil pemain

CRM menyatukan hubungan dengan pemain dalam satu gambaran

Konteks terkini
Pemain
Sejarah hubungan dengan jenama

Pasukan melihat aktiviti, segmen semasa, tawaran terdahulu dan senario seterusnya yang sesuai.

Segmen
Pemain aktif

Kumpulan semasa mencerminkan tingkah laku sebenar, bukan sekadar tarikh pendaftaran.

Kempen
Tawaran peribadi

Komunikasi sepadan dengan peringkat semasa pemain.

Retention
Tindakan seterusnya

Pasukan memahami perkara yang boleh membantu mengekalkan atau memulihkan aktiviti.

Sejarah
Konteks bersama

Hubungan dan tawaran terdahulu tidak hilang antara pasukan.

Bukan sekadar pangkalan pemain, tetapi sistem hubungan yang berfungsi

CRM membantu pasukan memahami audiens dan memilih langkah seterusnya yang sesuai untuk setiap segmen.

Peranan CRM

CRM membantu kasino bekerja secara berbeza dengan pemain, bukan melayan seluruh pangkalan dengan cara yang sama

Pemain baharu, pengguna aktif, VIP dan pemain dengan aktiviti yang menurun berada pada peringkat berbeza. CRM memberi pasukan konteks dan membolehkan senario berasingan dibina untuk setiap kumpulan.

Profil

Gambaran pemain yang menyeluruh

Aktiviti, segmen, komunikasi dan tindakan penting dikumpulkan dalam satu konteks kerja.

Segmen

Kumpulan audiens yang berbeza

Pemain dibahagikan mengikut tingkah laku, peringkat hubungan dan kepentingan kepada perniagaan.

Kempen

Tawaran yang tepat

Pemasaran bekerja dengan audiens dan tugas tertentu, bukannya menghantar mesej yang sama kepada semua orang.

Retention

Kembali dan retention

Penurunan aktiviti menjadi pencetus untuk senario khusus, bukan sekadar penghantaran massa secara rawak.

VIP

Hubungan peribadi

Pemain bernilai menerima tahap perhatian khusus dan pendekatan yang lebih individu.

Pasukan

Konteks bersama

Pemasaran, sokongan dan pasukan VIP melihat sejarah hubungan yang sama dengan pemain.

Kitaran hayat

Setiap peringkat hubungan dengan pemain memerlukan pendekatan tersendiri

CRM membantu memisahkan tugas yang berbeza. Pada awalnya penting untuk mengaktifkan pemain, kemudian mengekalkan minat, mengesan penurunan aktiviti dan beralih kepada pendekatan peribadi pada masa yang sesuai.

01

Baharu

Pemain mengenali produk dan menerima sebab pertama yang jelas untuk mula aktif.

02

Aktif

Pasukan mengekalkan minat melalui tawaran dan kandungan yang relevan.

03

Bernilai

Pemain bernilai menerima senario dan manfaat yang lebih diperibadikan.

04

Aktiviti menurun

CRM membantu mengesan perubahan tingkah laku pada masanya dan menyediakan senario untuk membawa pemain kembali.

05

Kembali

Selepas berehat, pemain menerima sebab yang sesuai untuk berinteraksi semula dengan jenama.

Segmentasi

Segmen menukar pangkalan pemain umum kepada audiens kerja yang jelas

Pasukan boleh membina kempen dan senario berdasarkan tingkah laku pemain, bukan berdasarkan satu senarai hubungan universal.

Kumpulan asas

Pada peringkat awal, memadai untuk membahagikan audiens mengikut keadaan utama dalam kitar hayat.

Pemain baharu
Pemain aktif
Aktiviti menurun
VIP dan segmen keutamaan

Bagaimana segmentasi menjadi lebih tepat

Seiring perkembangan projek, kumpulan boleh diperincikan dan dikaitkan dengan tugas sebenar pemasaran dan retention.

Tingkah laku

Kekerapan aktiviti dan cara pemain berinteraksi dengan produk diambil kira.

Minat

Keutamaan permainan membantu menjadikan tawaran lebih relevan.

Nilai

Pemain keutamaan menerima senario hubungan yang lebih peribadi.

Peringkat

Komunikasi berubah mengikut keadaan semasa pemain.

Komunikasi

Seorang pemain tidak sepatutnya menerima mesej yang tidak berkaitan daripada pasukan yang berbeza

CRM membantu mengekalkan konteks bersama dan membina komunikasi yang konsisten berdasarkan situasi semasa pemain.

Email

Kempen dan e-mel peribadi dibina mengikut segmen dan sebab hubungan yang khusus.

Aplikasi pemesejan

Mesej ringkas membantu membawa pemain kembali dengan cepat kepada tindakan yang diperlukan.

Pengurus peribadi

Pemain VIP menerima format sokongan dan tawaran yang lebih individu.

Tugas dalaman

Pasukan memahami bila panggilan, mesej peribadi atau perhatian khas diperlukan.

Kempen

Kempen bermula dengan audiens dan objektif, bukan penghantaran massa

CRM membantu menghubungkan tawaran dengan segmen tertentu, peringkat kitar hayat dan tindakan seterusnya yang dijangka daripada pemain.

Activation

Penglibatan awal

Pemain baharu menerima senario yang jelas untuk membantu mereka mula berinteraksi dengan produk.

Engagement

Mengekalkan aktiviti

Audiens aktif menerima sebab permainan dan promosi yang relevan untuk terus terlibat.

Retention

Aktiviti menurun

Senario berasingan membantu bertindak sebelum pemain benar-benar meninggalkan produk.

Reactivation

Kembali selepas berehat

Kempen memberi sebab yang sesuai untuk membuka kasino semula dan meneruskan hubungan dengan jenama.

VIP

Pendekatan peribadi

Untuk pemain bernilai, komunikasi boleh melangkaui kempen massa standard.

Content

Minat terhadap permainan

Tawaran boleh dikaitkan dengan kategori dan kandungan yang pernah menarik minat pemain.

Retention

CRM membantu mengesan penurunan aktiviti dan menanganinya sebelum pemain benar-benar pergi

Membawa pemain kembali bermula bukan dengan promosi agresif, tetapi dengan memahami apa yang berubah dalam tingkah laku pemain dan senario mana yang sesuai pada masa ini.

01

Isyarat awal

Pasukan mengesan perubahan pada aktiviti biasa dan boleh bertindak lebih awal.

02

Sebab yang sesuai

Pemain menerima tawaran yang berkaitan dengan minat dan tingkah laku terdahulu.

03

Hubungan peribadi

Bagi segmen penting, komunikasi individu boleh digunakan menggantikan kempen umum.

04

Kerja jangka panjang

Selepas kembali, pemain dimasukkan semula ke dalam senario hubungan yang sesuai dan tidak kekal sebagai pengecualian berasingan.

Kerja pasukan

CRM menyatukan pemasaran, sokongan dan pasukan VIP di sekitar seorang pemain

Apabila sejarah hubungan tersedia kepada semua peranan yang diperlukan, pasukan tidak mengulangi tindakan antara satu sama lain dan lebih memahami konteks semasa.

Marketing

Bekerja dengan segmen, kempen dan tawaran untuk kumpulan audiens yang berbeza.

Pasukan CRM

Mengurus kitar hayat pemain dan menyelaras senario komunikasi.

VIP manager

Menerima sejarah hubungan dan konteks untuk kerja peribadi dengan pemain bernilai.

Support

Melihat komunikasi terkini dan lebih memahami apa yang berlaku kepada pemain sebelum mereka menghubungi sokongan.

Pelancaran

Daripada peta kitar hayat kepada penyelesaian CRM siap guna untuk pasukan

Mula-mula kami menentukan segmen utama dan peringkat hubungan, kemudian membina senario komunikasi, kempen dan kerjasama antara peranan yang berbeza.

01

Audiens

Kami menentukan segmen pemain utama dan tugas untuk setiap peringkat.

02

Senario

Kami membentuk pendekatan untuk activation, retention, reactivation dan kerja VIP.

03

Kempen

Kami membina tawaran dan komunikasi berdasarkan tugas perniagaan sebenar.

04

Semakan

Kami menguji senario utama dari sudut pandang pemasaran, CRM, VIP dan sokongan.

05

Pelancaran

Kami menyediakan penyelesaian untuk kerja harian dan terus mengembangkan segmentasi bersama pangkalan pemain.

Mahu membina kerja yang sistematik sepanjang kitar hayat pemain?

Ceritakan bagaimana pemasaran, retention dan pasukan VIP anda berfungsi hari ini. Kami akan membina penyelesaian CRM berdasarkan segmen sebenar dan kerja harian pasukan.