Trabalho com jogadores

Solução CRM para casino

Unimos segmentação, campanhas, comunicações e o trabalho da equipa em torno do ciclo de vida do jogador — desde o primeiro contacto até à retenção de longo prazo e ao serviço VIP.

Todas as soluções
Segmentos
Diferentes grupos de jogadores por atividade e valor
Campanhas
Ofertas para objetivos e públicos específicos
Retention
Cenários de reativação e retenção a longo prazo
Equipa
Contexto comum para marketing, VIP e apoio
Perfil do jogador

O CRM reúne a relação com o jogador numa visão única

Contexto atualizado
Jogador
Histórico da relação com a marca

A equipa vê a atividade, o segmento atual, as ofertas anteriores e o próximo cenário adequado.

Segmento
Jogador ativo

O grupo atual reflete o comportamento real, e não apenas a data de registo.

Campanha
Oferta personalizada

A comunicação corresponde à etapa atual do jogador.

Retention
Próxima ação

A equipa percebe o que pode ajudar a manter ou recuperar a atividade.

Histórico
Contexto comum

Os contactos e ofertas anteriores não se perdem entre equipas.

Não é apenas uma base de jogadores, mas um sistema de relacionamento operacional

O CRM ajuda a equipa a compreender o público e a escolher o próximo passo adequado para cada segmento.

Papel do CRM

O CRM ajuda o casino a trabalhar de forma diferente com os jogadores, em vez de tratar toda a base da mesma maneira

Um novo jogador, um utilizador ativo, um VIP e uma pessoa com atividade em queda estão em etapas diferentes. O CRM dá contexto à equipa e permite criar cenários distintos para cada um deles.

Perfil

Visão única do jogador

Atividade, segmento, comunicações e ações importantes estão reunidos num único contexto de trabalho.

Segmentos

Diferentes grupos de público

Os jogadores são divididos por comportamento, etapa da relação e importância para o negócio.

Campanhas

Ofertas precisas

O marketing trabalha com um público e um objetivo concretos, em vez de enviar as mesmas mensagens para todos.

Retention

Reativação e retenção

A diminuição da atividade torna-se motivo para um cenário específico, e não para uma campanha massiva aleatória.

VIP

Relações personalizadas

Os jogadores de valor recebem um nível distinto de atenção e uma abordagem mais individual.

Equipa

Contexto comum

Marketing, apoio e área VIP veem o mesmo histórico da relação com o jogador.

Ciclo de vida

Cada etapa da relação com o jogador exige uma abordagem própria

O CRM ajuda a não misturar tarefas diferentes. No início, é importante ativar o jogador; mais tarde, manter o interesse, detetar a diminuição da atividade e passar atempadamente para um acompanhamento personalizado.

01

Novo

O jogador conhece o produto e recebe os primeiros motivos claros para começar a interagir.

02

Ativo

A equipa mantém o interesse com ofertas e conteúdos relevantes.

03

Valioso

Para jogadores de maior valor surgem cenários e benefícios mais personalizados.

04

Diminuição da atividade

O CRM ajuda a detetar atempadamente alterações de comportamento e a preparar um cenário de reativação.

05

Regresso

Após uma pausa, o jogador recebe um motivo adequado para voltar a interagir com a marca.

Segmentação

Os segmentos transformam uma base geral de jogadores em públicos de trabalho claros

A equipa pode criar campanhas e cenários em torno do comportamento dos jogadores, em vez de trabalhar com uma única lista universal de contactos.

Grupos básicos

Na primeira fase, basta dividir o público por estados claros do ciclo de vida.

Novos jogadores
Jogadores ativos
Jogadores com atividade em queda
VIP e segmentos prioritários

Como a segmentação se torna mais precisa

À medida que o projeto evolui, os grupos podem ser detalhados e associados a tarefas reais de marketing e retention.

Comportamento

São consideradas a frequência da atividade e a forma de interação com o produto.

Interesses

As preferências de jogo ajudam a tornar as ofertas mais relevantes.

Valor

Os jogadores prioritários recebem cenários de relacionamento mais personalizados.

Etapa

A comunicação muda de acordo com o estado atual do jogador.

Comunicações

Um jogador não deve receber mensagens desconexas de equipas diferentes

O CRM ajuda a manter um contexto comum e a construir uma comunicação consistente em torno da situação atual do jogador.

Email

As campanhas e mensagens personalizadas são criadas para um segmento e um motivo concreto de contacto.

Aplicações de mensagens

Mensagens curtas ajudam a levar rapidamente o jogador à ação necessária.

Gestor pessoal

Os jogadores VIP recebem um formato de acompanhamento e ofertas mais individualizado.

Tarefas internas

A equipa percebe quando é necessária uma chamada, uma mensagem personalizada ou atenção específica.

Campanhas

Uma campanha começa pelo público e pelo objetivo, e não por um envio em massa

O CRM ajuda a associar a oferta a um segmento específico, a uma etapa do ciclo de vida e à próxima ação esperada do jogador.

Activation

Primeiro envolvimento

Os novos jogadores recebem um cenário claro que os ajuda a começar a interagir com o produto.

Engagement

Manutenção da atividade

Ao público ativo são apresentados motivos relevantes de jogo e promoção.

Retention

Diminuição da atividade

Cenários específicos ajudam a reagir antes de o jogador abandonar completamente o produto.

Reactivation

Regresso após uma pausa

A campanha dá um motivo adequado para voltar a abrir o casino e continuar a relação com a marca.

VIP

Trabalho personalizado

Para jogadores de valor, a comunicação pode ir além das campanhas massivas padrão.

Content

Interesse nos jogos

As ofertas podem ser associadas às categorias e aos conteúdos pelos quais o jogador demonstrou interesse anteriormente.

Retention

O CRM ajuda a detetar a diminuição da atividade e a trabalhar com ela antes de o jogador sair por completo

A reativação não começa com uma promoção agressiva, mas com a compreensão do que mudou no comportamento do jogador e de qual cenário é adequado neste momento.

01

Sinal precoce

A equipa deteta alterações na atividade habitual e pode reagir com antecedência.

02

Motivo adequado

O jogador recebe uma oferta ligada aos seus interesses e ao comportamento anterior.

03

Contacto personalizado

Para segmentos importantes, é possível usar comunicação individual em vez de uma campanha geral.

04

Trabalho a longo prazo

Depois de regressar, o jogador volta a entrar num cenário de relacionamento adequado, em vez de permanecer uma exceção isolada.

Trabalho da equipa

O CRM une marketing, apoio e área VIP em torno de um único jogador

Quando o histórico da relação está disponível para todas as funções necessárias, as equipas não repetem as ações umas das outras e compreendem melhor o contexto atual.

Marketing

Trabalha com segmentos, campanhas e ofertas para diferentes grupos de público.

Equipa de CRM

Gere o ciclo de vida dos jogadores e coordena os cenários de comunicação.

Gestores VIP

Recebem o histórico da relação e o contexto para um acompanhamento personalizado dos jogadores de valor.

Apoio

Vê as comunicações recentes e compreende melhor o que aconteceu com o jogador antes do contacto.

Lançamento

Do mapa do ciclo de vida a uma solução CRM pronta para a equipa

Primeiro definimos os principais segmentos e etapas da relação, depois reunimos cenários de comunicação, campanhas e trabalho conjunto entre diferentes funções.

01

Públicos

Definimos os principais segmentos de jogadores e as tarefas de cada etapa.

02

Cenários

Definimos abordagens para ativação, retenção, reativação e trabalho VIP.

03

Campanhas

Criamos ofertas e comunicações para tarefas reais do negócio.

04

Verificação

Percorremos os principais cenários do ponto de vista de marketing, CRM, VIP e apoio.

05

Lançamento

Preparamos a solução para o trabalho diário e continuamos a desenvolver a segmentação juntamente com a base de jogadores.

Quer estruturar um trabalho sistemático com o ciclo de vida dos jogadores?

Fale-nos de como estão organizados atualmente o marketing, o retention e a área VIP. Vamos criar uma solução CRM em torno de segmentos reais e do trabalho diário da equipa.