การทำงานกับผู้เล่น

โซลูชัน CRM สำหรับคาสิโน

เรารวมการแบ่งเซกเมนต์ แคมเปญ การสื่อสาร และการทำงานของทีมไว้รอบวงจรชีวิตผู้เล่น ตั้งแต่การรู้จักแบรนด์ครั้งแรก ไปจนถึง Retention ระยะยาวและบริการ VIP

โซลูชันทั้งหมด
เซกเมนต์
กลุ่มผู้เล่นแตกต่างกันตามกิจกรรมและมูลค่า
แคมเปญ
ข้อเสนอสำหรับเป้าหมายและกลุ่มผู้เล่นเฉพาะ
Retention
รูปแบบการดึงกลับและ Retention ระยะยาว
ทีม
บริบทร่วมสำหรับ Marketing, VIP และ Support
โปรไฟล์ผู้เล่น

CRM รวมความสัมพันธ์กับผู้เล่นไว้ในภาพเดียว

บริบทเป็นปัจจุบัน
ผู้เล่น
ประวัติความสัมพันธ์กับแบรนด์

ทีมเห็นกิจกรรม เซกเมนต์ปัจจุบัน ข้อเสนอที่ผ่านมา และแนวทางถัดไปที่เหมาะสม

เซกเมนต์
ผู้เล่นที่ Active

กลุ่มปัจจุบันสะท้อนพฤติกรรมจริง ไม่ใช่เพียงวันที่สมัคร

แคมเปญ
ข้อเสนอเฉพาะบุคคล

การสื่อสารสอดคล้องกับช่วงปัจจุบันของผู้เล่น

Retention
การดำเนินการถัดไป

ทีมเข้าใจว่าอะไรจะช่วยรักษาหรือดึงกิจกรรมของผู้เล่นกลับมา

ประวัติ
บริบทร่วม

ประวัติการติดต่อและข้อเสนอที่ผ่านมาไม่สูญหายระหว่างทีม

ไม่ใช่แค่ฐานข้อมูลผู้เล่น แต่เป็นระบบทำงานด้านความสัมพันธ์

CRM ช่วยให้ทีมเข้าใจผู้เล่นและเลือกขั้นตอนถัดไปที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเซกเมนต์

บทบาทของ CRM

CRM ช่วยให้คาสิโนดูแลผู้เล่นแต่ละกลุ่มแตกต่างกัน แทนที่จะใช้วิธีเดียวกับทั้งฐาน

ผู้เล่นใหม่ ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ VIP และผู้เล่นที่กิจกรรมลดลงอยู่ในคนละช่วงกัน CRM ให้บริบทแก่ทีมและช่วยสร้างแนวทางเฉพาะสำหรับแต่ละกลุ่ม

โปรไฟล์

ภาพรวมผู้เล่นแบบเดียวกัน

กิจกรรม เซกเมนต์ การสื่อสาร และการกระทำสำคัญถูกรวมไว้ในบริบทการทำงานเดียว

เซกเมนต์

กลุ่มผู้เล่นที่แตกต่างกัน

ผู้เล่นถูกแบ่งตามพฤติกรรม ช่วงของความสัมพันธ์ และความสำคัญต่อธุรกิจ

แคมเปญ

ข้อเสนอที่ตรงกลุ่ม

Marketing ทำงานกับกลุ่มเป้าหมายและเป้าหมายที่ชัดเจน แทนการส่งข้อความเดียวกันให้ทุกคน

Retention

การกลับมาและการรักษาผู้เล่น

กิจกรรมที่ลดลงจะนำไปสู่แนวทางเฉพาะ แทนการส่งข้อความจำนวนมากแบบไม่เจาะจง

VIP

ความสัมพันธ์แบบเฉพาะบุคคล

ผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงได้รับการดูแลในระดับเฉพาะและแนวทางที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น

ทีม

บริบทร่วม

Marketing, Support และทีม VIP เห็นประวัติความสัมพันธ์กับผู้เล่นชุดเดียวกัน

Lifecycle

แต่ละช่วงของความสัมพันธ์กับผู้เล่นต้องใช้แนวทางที่ต่างกัน

CRM ช่วยแยกเป้าหมายแต่ละแบบไม่ให้ปะปนกัน ช่วงแรกต้องกระตุ้นให้ผู้เล่นเริ่มใช้งาน จากนั้นรักษาความสนใจ ตรวจพบกิจกรรมที่ลดลง และเปลี่ยนไปสู่การดูแลเฉพาะบุคคลในเวลาที่เหมาะสม

01

ใหม่

ผู้เล่นเริ่มรู้จักผลิตภัณฑ์และได้รับแรงจูงใจแรกที่ชัดเจนให้เริ่มใช้งาน

02

ใช้งานอยู่

ทีมรักษาความสนใจด้วยข้อเสนอและคอนเทนต์ที่เกี่ยวข้อง

03

มูลค่าสูง

สำหรับผู้เล่นที่มีมูลค่าสูง จะมีแนวทางและสิทธิประโยชน์ที่เฉพาะบุคคลมากขึ้น

04

กิจกรรมลดลง

CRM ช่วยตรวจจับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมได้ทันเวลาและเตรียมแนวทางดึงผู้เล่นกลับมา

05

การกลับมา

หลังจากหยุดไป ผู้เล่นได้รับเหตุผลที่เหมาะสมให้กลับมามีปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์อีกครั้ง

การแบ่งเซกเมนต์

เซกเมนต์เปลี่ยนฐานผู้เล่นรวมให้เป็นกลุ่มเป้าหมายที่ใช้งานได้ชัดเจน

ทีมสามารถสร้างแคมเปญและแนวทางตามพฤติกรรมผู้เล่น แทนการอิงรายชื่อผู้ติดต่อแบบเดียวทั้งหมด

กลุ่มพื้นฐาน

ในระยะแรก แบ่งผู้เล่นตามช่วงสถานะที่เข้าใจง่ายก็เพียงพอ

ผู้เล่นใหม่
ผู้เล่นที่ Active
ผู้เล่นที่มีกิจกรรมลดลง
VIP และเซกเมนต์สำคัญ

การแบ่งเซกเมนต์แม่นยำขึ้นอย่างไร

เมื่อโปรเจกต์พัฒนา สามารถแบ่งกลุ่มให้ละเอียดขึ้นและเชื่อมกับเป้าหมายจริงของ Marketing และ Retention

พฤติกรรม

พิจารณาความถี่ของกิจกรรมและรูปแบบการใช้งานผลิตภัณฑ์

ความสนใจ

ความชอบด้านเกมช่วยให้ข้อเสนอมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น

คุณค่า

ผู้เล่นกลุ่มสำคัญได้รับแนวทางความสัมพันธ์ที่เฉพาะบุคคลมากขึ้น

ช่วง

การสื่อสารเปลี่ยนตามสถานะปัจจุบันของผู้เล่น

การสื่อสาร

ผู้เล่นคนเดียวไม่ควรได้รับข้อความที่ไม่สอดคล้องกันจากหลายทีม

CRM ช่วยรักษาบริบทร่วมและสร้างการสื่อสารที่ต่อเนื่องตามสถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่น

Email

แคมเปญและอีเมลเฉพาะบุคคลถูกออกแบบตามเซกเมนต์และเหตุผลในการติดต่อที่ชัดเจน

Messenger

ข้อความสั้นช่วยนำผู้เล่นกลับไปยังการกระทำที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว

ผู้จัดการส่วนตัว

ผู้เล่น VIP ได้รับการดูแลและข้อเสนอในรูปแบบที่เฉพาะบุคคลมากขึ้น

งานภายใน

ทีมรู้ว่าเมื่อใดควรโทร ส่งข้อความเฉพาะบุคคล หรือให้การดูแลเป็นพิเศษ

แคมเปญ

แคมเปญเริ่มจากกลุ่มเป้าหมายและเป้าหมาย ไม่ใช่การส่งแบบจำนวนมาก

CRM ช่วยเชื่อมข้อเสนอกับเซกเมนต์เฉพาะ ช่วงของวงจรชีวิต และการกระทำถัดไปที่คาดหวังจากผู้เล่น

Activation

การมีส่วนร่วมครั้งแรก

ผู้เล่นใหม่ได้รับเส้นทางที่ชัดเจนเพื่อเริ่มมีปฏิสัมพันธ์กับผลิตภัณฑ์

Engagement

รักษาการมีส่วนร่วม

ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ได้รับข้อเสนอด้านเกมและโปรโมชันที่เกี่ยวข้อง

Retention

กิจกรรมลดลง

แนวทางเฉพาะช่วยให้ตอบสนองได้ก่อนที่ผู้เล่นจะเลิกใช้ผลิตภัณฑ์โดยสิ้นเชิง

Reactivation

ดึงกลับหลังจากหยุดใช้งาน

แคมเปญสร้างเหตุผลที่เหมาะสมให้ผู้เล่นเปิดคาสิโนอีกครั้งและสานต่อความสัมพันธ์กับแบรนด์

VIP

การดูแลแบบเฉพาะบุคคล

สำหรับผู้เล่นที่มีมูลค่าสูง การสื่อสารสามารถไปไกลกว่าแคมเปญมาตรฐานแบบจำนวนมาก

Content

ความสนใจในเกม

ข้อเสนอสามารถเชื่อมกับหมวดหมู่และคอนเทนต์ที่ผู้เล่นเคยสนใจมาก่อน

Retention

CRM ช่วยตรวจพบกิจกรรมที่ลดลงและจัดการก่อนที่ผู้เล่นจะหายไปโดยสิ้นเชิง

การดึงผู้เล่นกลับมาไม่ได้เริ่มจากโปรโมชันที่รุนแรง แต่เริ่มจากการเข้าใจว่าพฤติกรรมเปลี่ยนไปอย่างไร และแนวทางใดเหมาะสมในตอนนี้

01

สัญญาณล่วงหน้า

ทีมสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงจากกิจกรรมปกติและสามารถตอบสนองได้ล่วงหน้า

02

เหตุผลที่เหมาะสม

ผู้เล่นได้รับข้อเสนอที่เชื่อมกับความสนใจและพฤติกรรมที่ผ่านมา

03

การติดต่อเฉพาะบุคคล

สำหรับเซกเมนต์สำคัญ สามารถใช้การสื่อสารเฉพาะบุคคลแทนแคมเปญทั่วไปได้

04

การดูแลระยะยาว

เมื่อผู้เล่นกลับมา จะถูกนำเข้าสู่แนวทางความสัมพันธ์ที่เหมาะสมอีกครั้ง แทนที่จะถูกแยกเป็นกรณีพิเศษ

การทำงานของทีม

CRM รวม Marketing, Support และทีม VIP ไว้รอบผู้เล่นคนเดียวกัน

เมื่อประวัติความสัมพันธ์พร้อมให้ทุกบทบาทที่เกี่ยวข้อง ทีมจะไม่ทำงานซ้ำกันและเข้าใจบริบทปัจจุบันได้ดีขึ้น

Marketing

ทำงานกับเซกเมนต์ แคมเปญ และข้อเสนอสำหรับผู้เล่นแต่ละกลุ่ม

ทีม CRM

บริหารวงจรชีวิตผู้เล่นและประสานแนวทางการสื่อสาร

VIP Manager

ได้รับประวัติความสัมพันธ์และบริบทสำหรับดูแลผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงแบบเฉพาะบุคคล

Support

เห็นการสื่อสารล่าสุดและเข้าใจได้ดีขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้นกับผู้เล่นก่อนติดต่อ Support

เปิดตัว

จากแผนวงจรชีวิตสู่โซลูชัน CRM ที่พร้อมใช้งานสำหรับทีม

เริ่มจากกำหนดเซกเมนต์สำคัญและช่วงของความสัมพันธ์ จากนั้นสร้างแนวทางการสื่อสาร แคมเปญ และการทำงานร่วมกันของแต่ละบทบาท

01

กลุ่มเป้าหมาย

กำหนดเซกเมนต์หลักของผู้เล่นและเป้าหมายสำหรับแต่ละช่วง

02

แนวทาง

สร้างแนวทางสำหรับ Activation, Retention, Reactivation และการดูแล VIP

03

แคมเปญ

สร้างข้อเสนอและการสื่อสารตามเป้าหมายธุรกิจจริง

04

ตรวจสอบ

ตรวจสอบแนวทางหลักจากมุมมองของ Marketing, CRM, VIP และ Support

05

เปิดตัว

เตรียมโซลูชันสำหรับการใช้งานประจำวัน และพัฒนาการแบ่งเซกเมนต์ต่อไปพร้อมกับฐานผู้เล่น

โซลูชันที่เกี่ยวข้อง

CRM ทำงานได้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นเมื่อใช้ร่วมกับโบนัสและโปรแกรม Loyalty

CRM ให้บริบทและการแบ่งเซกเมนต์ ระบบโบนัสช่วยสร้างข้อเสนอเฉพาะ ส่วน Loyalty สนับสนุนความก้าวหน้าระยะยาวของผู้เล่น

ต้องการสร้างการทำงานกับวงจรชีวิตผู้เล่นอย่างเป็นระบบหรือไม่?

บอกเราว่าตอนนี้ Marketing, Retention และทีม VIP ของคุณทำงานอย่างไร เราจะสร้างโซลูชัน CRM รอบเซกเมนต์จริงและงานประจำวันของทีม