ከተጫዋቾች ጋር መሥራት

CRM የካዚኖ መፍትሄ

Segmentation፣ campaigns፣ communications እና የቡድን ስራን በተጫዋቹ lifecycle ዙሪያ እናዋህዳለን — ከመጀመሪያው መተዋወቅ እስከ የረጅም ጊዜ retention እና VIP service።

ሁሉም መፍትሔዎች
ሴግመንቶች
በእንቅስቃሴና በዋጋ የተለያዩ የተጫዋች ቡድኖች
Campaigns
ለተወሰኑ ተግባራትና ታዳሚዎች የተስማሙ offers
Retention
የመመለሻ እና የረጅም ጊዜ retention scenarios
ቡድን
ለmarketing፣ VIP እና support አንድ የጋራ context
የተጫዋች profile

CRM ከተጫዋቹ ጋር ያለውን ግንኙነት ወደ አንድ ግልጽ ምስል ያሰባስባል

Context ወቅታዊ ነው
ተጫዋች
ከብራንዱ ጋር ያለው የግንኙነት ታሪክ

ቡድኑ እንቅስቃሴን፣ የአሁኑን segment፣ ቀድሞ የቀረቡ offers እና ቀጣዩን ተስማሚ scenario ያያል።

ሴግመንት
ንቁ ተጫዋች

የአሁኑ ቡድን የመመዝገቢያ ቀንን ብቻ ሳይሆን እውነተኛ ባህሪን ያንጸባርቃል።

Campaign
ግላዊ ቅናሽ

Communication ከተጫዋቹ የአሁኑ ደረጃ ጋር ይጣጣማል።

Retention
ቀጣዩ እርምጃ

ቡድኑ እንቅስቃሴን ለመጠበቅ ወይም ለመመለስ ምን እንደሚረዳ ይረዳል።

History
አንድ የጋራ context

ቀድሞ የነበሩ contacts እና offers በቡድኖች መካከል አይጠፉም።

የተጫዋቾች database ብቻ ሳይሆን ተግባራዊ የግንኙነት ስርዓት

CRM ቡድኑ ታዳሚውን እንዲረዳ እና ለእያንዳንዱ segment ቀጣዩን ተስማሚ እርምጃ እንዲመርጥ ይረዳል።

የCRM ሚና

CRM ካሲኖው ከሁሉም ተጫዋቾች ጋር በአንድ መንገድ ሳይሆን በተለያየ መንገድ እንዲሰራ ይረዳል

አዲስ ተጫዋች፣ ንቁ ተጠቃሚ፣ VIP እና እንቅስቃሴው እየቀነሰ ያለ ተጫዋች በተለያዩ ደረጃዎች ላይ ናቸው። CRM ለቡድኑ context ይሰጣል እና ለእያንዳንዳቸው የተለየ scenario ለመገንባት ያስችላል።

Profile

የተጫዋቹ አንድ የተቀናጀ ምስል

እንቅስቃሴ፣ segment፣ communications እና አስፈላጊ እርምጃዎች በአንድ የስራ context ውስጥ ተሰብስበዋል።

ሴግመንቶች

የተለያዩ የታዳሚ ቡድኖች

ተጫዋቾች በባህሪ፣ በግንኙነት ደረጃ እና ለቢዝነሱ ባላቸው አስፈላጊነት ይከፈላሉ።

Campaigns

ትክክለኛ offers

Marketing ለሁሉም ተመሳሳይ መልዕክቶችን ከመላክ ይልቅ ከተወሰነ ታዳሚና ተግባር ጋር ይሰራል።

Retention

መመለስ እና Retention

የእንቅስቃሴ መቀነስ ለተለየ scenario ምክንያት ይሆናል፣ ለዘፈቀደ mass mailing አይደለም።

VIP

ግላዊ ግንኙነቶች

ዋጋ ያላቸው ተጫዋቾች የተለየ የትኩረት ደረጃ እና የበለጠ ግላዊ አቀራረብ ያገኛሉ።

ቡድን

አንድ የጋራ context

Marketing፣ support እና VIP ቡድን ከተጫዋቹ ጋር ያለውን አንድ የጋራ የግንኙነት ታሪክ ያያሉ።

የሕይወት ዑደት

ከተጫዋቹ ጋር ያለው እያንዳንዱ የግንኙነት ደረጃ የራሱን አቀራረብ ይፈልጋል

CRM የተለያዩ ተግባራት እንዳይቀላቀሉ ይረዳል። በመጀመሪያ ተጫዋቹን ማንቃት አስፈላጊ ነው፤ በኋላ ፍላጎቱን መጠበቅ፣ የእንቅስቃሴ መቀነስን ማስተዋል እና በጊዜው ወደ ግላዊ ስራ መሸጋገር ይጠቅማል።

01

አዲስ

ተጫዋቹ ከምርቱ ጋር ይተዋወቃል እና እንቅስቃሴ ለመጀመር የመጀመሪያ ግልጽ ምክንያቶችን ያገኛል።

02

ንቁ

ቡድኑ ተስማሚ offers እና content በማቅረብ ፍላጎትን ይጠብቃል።

03

ዋጋ ያለው

ለጠንካራ ተጫዋቾች የበለጠ ግላዊ scenarios እና ጥቅማ ጥቅሞች ይታያሉ።

04

የእንቅስቃሴ መቀነስ

CRM የባህሪ ለውጥን በጊዜው ለማስተዋል እና የመመለሻ scenario ለማዘጋጀት ይረዳል።

05

መመለስ

ከእረፍት በኋላ ተጫዋቹ ከብራንዱ ጋር እንደገና ለመገናኘት ተስማሚ ምክንያት ያገኛል።

ሴግመንቴሽን

Segments አጠቃላይ የተጫዋች መሠረትን ወደ ግልጽ የስራ ታዳሚዎች ይቀይራሉ

ቡድኑ campaignsን እና scenariosን በተጫዋቾች ባህሪ ዙሪያ ሊገነባ ይችላል፣ በአንድ አጠቃላይ contact list ዙሪያ አይደለም።

መሠረታዊ ቡድኖች

በመጀመሪያው ደረጃ ታዳሚውን በግልጽ lifecycle ሁኔታዎች መከፋፈል በቂ ነው።

አዲስ ተጫዋቾች
ንቁ ተጫዋቾች
እንቅስቃሴያቸው እየቀነሰ ያሉ
VIP እና ቅድሚያ ያላቸው segments

Segmentation እንዴት የበለጠ ትክክለኛ እንደሚሆን

ፕሮግራሙ ሲያድግ ቡድኖችን የበለጠ ማብራራት እና ከእውነተኛ የmarketing እና retention ተግባራት ጋር ማገናኘት ይቻላል።

ባህሪ

የእንቅስቃሴ ድግግሞሽ እና ከምርቱ ጋር የሚደረገው ግንኙነት ባህሪ ይታሰባሉ።

ፍላጎቶች

የጨዋታ ምርጫዎች offersን የበለጠ ተስማሚ ለማድረግ ይረዳሉ።

ዋጋ

ቅድሚያ ያላቸው ተጫዋቾች የበለጠ ግላዊ የግንኙነት scenarios ያገኛሉ።

ደረጃ

Communication እንደ ተጫዋቹ የአሁኑ ሁኔታ ይለወጣል።

ግንኙነቶች

አንድ ተጫዋች ከተለያዩ ቡድኖች ያልተገናኙ መልዕክቶችን መቀበል የለበትም

CRM አንድ የጋራ context ለመጠበቅ እና በተጫዋቹ የአሁኑ ሁኔታ ዙሪያ ተከታታይ communication ለመገንባት ይረዳል።

Email

Campaigns እና ግላዊ emails ከsegment እና ከተወሰነ የግንኙነት ምክንያት ጋር ይገነባሉ።

Messengers

አጭር መልዕክቶች ተጫዋቹን ወደሚፈለገው እርምጃ በፍጥነት ለመመለስ ይረዳሉ።

ግላዊ Manager

VIP ተጫዋቾች የበለጠ ግላዊ የአገልግሎትና የoffers ቅርጽ ያገኛሉ።

የውስጥ ተግባራት

ቡድኑ መቼ ጥሪ፣ ግላዊ መልዕክት ወይም የተለየ ትኩረት እንደሚያስፈልግ ይረዳል።

Campaigns

Campaign ከታዳሚና ከተግባር ይጀምራል፣ ከmass mailing አይደለም

CRM offerን ከተወሰነ segment፣ lifecycle ደረጃ እና ከሚጠበቀው ቀጣይ የተጫዋች እርምጃ ጋር ለማገናኘት ይረዳል።

Activation

የመጀመሪያ ተሳትፎ

አዲስ ተጫዋቾች ከምርቱ ጋር ግንኙነት ለመጀመር የሚያግዝ ግልጽ scenario ያገኛሉ።

Engagement

እንቅስቃሴን መጠበቅ

ለንቁ ታዳሚዎች ተስማሚ የጨዋታ እና promo ምክንያቶች ይቀርባሉ።

Retention

የእንቅስቃሴ መቀነስ

ተለያዩ scenarios ተጫዋቹ ምርቱን ሙሉ በሙሉ ከመተው በፊት ምላሽ ለመስጠት ይረዳሉ።

Reactivation

ከእረፍት በኋላ መመለስ

Campaign ካሲኖውን እንደገና ለመክፈት እና ከብራንዱ ጋር ግንኙነትን ለመቀጠል ተስማሚ ምክንያት ይሰጣል።

VIP

ግላዊ ሥራ

ለዋጋ ያላቸው ተጫዋቾች communication ከመደበኛ mass campaigns በላይ ሊሄድ ይችላል።

Content

የጨዋታ ፍላጎት

Offersን ተጫዋቹ ቀድሞ ፍላጎት ካሳየባቸው categories እና content ጋር ማገናኘት ይቻላል።

Retention

CRM የእንቅስቃሴ መቀነስን ለማስተዋል እና ተጫዋቹ ሙሉ በሙሉ ከመሄዱ በፊት ከዚያ ጋር ለመስራት ይረዳል

መመለስ በጠንካራ promo አይጀምርም፤ በተጫዋቹ ባህሪ ምን እንደተለወጠ እና አሁን የትኛው scenario ተስማሚ እንደሆነ በመረዳት ይጀምራል።

01

የቀድሞ ምልክት

ቡድኑ በተለመደው እንቅስቃሴ ላይ ለውጥን ያስተውላል እና ቀድሞ ምላሽ መስጠት ይችላል።

02

ተስማሚ ምክንያት

ተጫዋቹ ከፍላጎቱና ከቀድሞ ባህሪው ጋር የተገናኘ offer ያገኛል።

03

ግላዊ ግንኙነት

ለአስፈላጊ segments ከአጠቃላይ campaign ይልቅ ግላዊ communication መጠቀም ይቻላል።

04

የረጅም ጊዜ ስራ

ከተመለሰ በኋላ ተጫዋቹ እንደገና ወደ ተስማሚ የግንኙነት scenario ይገባል፣ እንደ ተለየ ልዩ ሁኔታ አይቀርም።

የቡድን ሥራ

CRM marketingን፣ supportን እና VIP አቅጣጫን በአንድ ተጫዋች ዙሪያ ያዋህዳል

የግንኙነት ታሪኩ ለሚያስፈልጉ ሁሉም roles ሲገኝ ቡድኖች የእርስ በርስ እርምጃዎችን አይደግሙም እና የአሁኑን context የበለጠ ይረዳሉ።

Marketing

ከsegments፣ campaigns እና ለተለያዩ የታዳሚ ቡድኖች offers ጋር ይሰራል።

CRM ቡድን

የተጫዋቾች lifecycleን ያስተዳድራል እና የcommunication scenariosን ያስተባብራል።

VIP managers

ከዋጋ ያላቸው ተጫዋቾች ጋር ለግላዊ ስራ የግንኙነት ታሪክና context ያገኛሉ።

Support

የቅርብ ጊዜ communicationsን ያያል እና ተጫዋቹ ከመገናኘቱ በፊት ምን እንደተከሰተ የበለጠ ይረዳል።

ማስጀመር

ከlifecycle ካርታ እስከ ለቡድኑ ዝግጁ CRM መፍትሄ

በመጀመሪያ ቁልፍ segmentsን እና የግንኙነት ደረጃዎችን እንወስናለን፣ ከዚያ communication scenarios፣ campaigns እና የተለያዩ roles የጋራ ስራን እንገነባለን።

01

ታዳሚዎች

ዋና የተጫዋች segmentsን እና ለእያንዳንዱ ደረጃ ተግባራትን እንወስናለን።

02

ሂደቶች

ለactivation፣ retention፣ reactivation እና VIP ስራ አቀራረቦችን እንፈጥራለን።

03

Campaigns

Offersን እና communicationsን ለእውነተኛ የቢዝነስ ተግባራት እንገነባለን።

04

ማረጋገጥ

ዋና scenariosን ከmarketing፣ CRM፣ VIP እና support አንጻር እንፈትሻለን።

05

ማስጀመር

መፍትሄውን ለዕለታዊ ስራ እናዘጋጃለን እና segmentationን ከተጫዋች መሠረቱ ጋር አብረን እናሳድጋለን።

ከተጫዋቾች lifecycle ጋር ስርዓታዊ ስራ መገንባት ይፈልጋሉ?

Marketing፣ retention እና VIP አቅጣጫዎ አሁን እንዴት እንደተደራጀ ይንገሩን። CRM መፍትሄውን በእውነተኛ segments እና በቡድኑ ዕለታዊ ስራ ዙሪያ እንገነባለን።