Pengurusan pemain

Pembangunan CRM kasino

Kami membina CRM untuk retention dan perkembangan pemain: segmen, komunikasi, kempen, tawaran diperibadikan dan aliran kerja pasukan dalam satu interface.

Semua perkhidmatan
Segmen
Kumpulan pemain mengikut tingkah laku dan nilai
Kempen
Komunikasi dan tawaran diperibadikan
Retention
Senario pengaktifan semula dan retention pemain
Pasukan
Kerjasama bersepadu antara pemasaran dan sokongan
CRM kasino

Profil pemain dengan konteks untuk tindakan seterusnya

Pemain aktif
Profil pemain
Alexey · Segmen VIP
Aktiviti tinggi
VIP Live Casino Aktif
Segmen
Nilai tinggi

Pemain berada dalam kumpulan keutamaan untuk layanan diperibadikan.

Kontak
Ada respons

Jelas mesej dan tawaran yang telah diterima oleh pemain.

Tawaran
Diperibadikan

Tawaran seterusnya dipilih berdasarkan sejarah dan tingkah laku.

Pengurus
Konteks disimpan

Pasukan dapat melihat nota dan tindakan terdahulu berkaitan pemain.

Tindakan seterusnya
Keutamaan

CRM membantu kakitangan memahami situasi dengan cepat dan memilih senario yang sesuai untuk bekerja dengan pemain.

Tujuan CRM

Sistem untuk mengurus hubungan dengan pemain, bukan sekadar pangkalan data kontak

CRM menyatukan data pemain, sejarah interaksi dan senario pemasaran supaya pasukan dapat bekerja dengan lebih tepat bagi setiap segmen audiens.

Profil

Profil pemain bersepadu

Data utama, aktiviti, sejarah komunikasi, tawaran dan nota pasukan.

Segmen

Kumpulan pemain

Pembahagian audiens mengikut aktiviti, pilihan, nilai dan kriteria kerja lain.

Kempen

Senario diperibadikan

Tawaran dan komunikasi berbeza untuk kumpulan pemain yang berbeza.

Retention

Retention pemain

Bekerja dengan pemain aktif, pemain yang aktivitinya menurun dan pemain yang sudah lama tidak kembali.

Pasukan

Sejarah interaksi

Kakitangan melihat konteks interaksi terdahulu dan tidak perlu memulakan komunikasi dari awal.

Hasil

Gambaran audiens yang jelas

Segmen, kempen dan hasil dihimpunkan dalam satu ruang kerja.

Segmentasi

Pemain berbeza memerlukan senario pengendalian yang berbeza

CRM membantu membahagikan audiens kepada kumpulan yang jelas dan memilih pendekatan yang sesuai untuk setiap kumpulan.

01

Pemain baharu

Senario pengenalan produk dan tawaran diperibadikan pertama.

02

Pemain aktif

Bekerja berdasarkan minat, tabiat dan aktiviti permainan semasa.

03

Audiens VIP

Syarat khas, perhatian pengurus dan pendekatan diperibadikan.

04

Aktiviti menurun

Mengenal pasti pemain yang semakin jarang kembali atau berhenti memberi respons kepada tawaran.

Kitaran hayat

CRM menyokong pemain dari kontak pertama hingga retention jangka panjang

Bagi setiap peringkat, logik kerja tersendiri boleh disediakan supaya komunikasi sesuai dengan keadaan semasa pemain.

Peringkat bekerja dengan pemain

Senario dibina berdasarkan tingkah laku sebenar dan sejarah interaksi.

Pendaftaran dan pengenalan pertama
Aktiviti permainan pertama
Pertumbuhan aktiviti dan nilai
Kembali dan penglibatan semula

Konteks pada setiap peringkat

Pasukan memahami apa yang telah berlaku kepada pemain dan langkah seterusnya yang sesuai.

Sejarah

Kontak, tawaran dan tindakan terdahulu dihimpunkan di satu tempat.

Minat

Pilihan permainan dan kategori yang kerap dikunjungi semula oleh pemain dapat dilihat.

Respons

Jelas tawaran mana yang menarik minat dan mana yang tidak mendapat respons.

Langkah seterusnya

Kakitangan melihat senario kerja semasa dan konteks yang diperlukan.

Komunikasi

Pendekatan bersepadu untuk mesej dan tawaran diperibadikan

CRM membantu mengelakkan komunikasi berulang, mengambil kira sejarah pemain dan mengekalkan urutan kontak yang jelas.

Email

Kempen e-mel diperibadikan, siri mesej dan tawaran khusus.

Aplikasi pemesejan

Senario kerja untuk saluran yang digunakan oleh projek tertentu.

Pengurus peribadi

Pengurusan manual pemain penting dengan keseluruhan sejarah kontak disimpan.

Tugas dalaman

Menyerahkan tindakan seterusnya kepada kakitangan atau pasukan tanpa kehilangan konteks.

Kempen

Kempen pemasaran untuk segmen pemain tertentu

Daripada tawaran yang sama untuk seluruh pangkalan pemain, pasukan boleh merancang senario berasingan untuk kumpulan berbeza dan menjejaki hasilnya.

Tetapan kempen

Parameter utama disusun dalam urutan yang jelas tanpa membebankan pasukan dengan tetapan yang tidak perlu.

Segmen sasaran
Tempoh dan keutamaan
Tawaran dan mesej
Status kempen

Mengurus hasil

Selepas pelancaran, pasukan dapat melihat respons audiens dan menyesuaikan tindakan seterusnya.

Jangkauan

Jelas berapa bahagian daripada segmen dipilih yang termasuk dalam kempen.

Respons

Jelas pemain mana yang memberi respons kepada tawaran.

Kembali

Senario penglibatan semula boleh dinilai secara berasingan.

Kempen seterusnya

Sejarah membantu mengelakkan pengulangan tawaran yang sama tanpa sebab.

Pengekalan

Bekerja dengan pemain sebelum mereka kehilangan minat sepenuhnya

CRM membantu mengesan perubahan tingkah laku tepat pada masanya dan memindahkan kes tersebut ke senario retention atau pengaktifan semula yang berasingan.

01

Aktiviti menurun

Pemain yang semakin jarang kembali atau mengurangkan aktiviti.

02

Tiada respons

Audiens yang tidak lagi memberi respons kepada tawaran biasa.

03

Kembali

Senario berasingan untuk pemain selepas tempoh tidak aktif yang panjang.

04

Layanan diperibadikan

Pemain keutamaan boleh diserahkan kepada pengurus untuk kontak individu.

Prestasi pasukan

Pemasaran, sokongan dan pengurus VIP bekerja dengan konteks yang sama

CRM mengurangkan nota yang berpecah-pecah dan membantu kakitangan melihat apa yang telah dilakukan untuk pemain tertentu.

Pemasaran

Segmen, kempen, tawaran dan pengurusan audiens secara keseluruhan.

Sokongan

Konteks pemain dan sejarah interaksi untuk respons yang lebih tepat.

Pasukan VIP

Layanan diperibadikan untuk pemain keutamaan dengan sejarah kontak disimpan.

Pengurusan

Gambaran keseluruhan segmen, kempen dan kerja semasa pasukan.

Proses

Pembangunan CRM daripada senario pasukan hingga operasi harian

Mula-mula kami menentukan cara projek bekerja dengan pemain, kemudian menyatukan segmen, profil, kempen dan proses kerja dalam satu produk.

01

Senario

Kami menentukan tugas pemasaran, sokongan, pasukan VIP dan pengurusan.

02

Struktur

Kami mereka bentuk profil pemain, segmen, kempen dan bahagian utama.

03

Antara muka

Kami membina skrin kerja yang mudah digunakan tanpa dibebani maklumat yang tidak perlu.

04

Ujian

Kami menguji senario kerja biasa dan pemindahan konteks antara pasukan.

05

Pelancaran

Kami menyediakan CRM untuk operasi harian dan memastikan senario utama berfungsi secara stabil.

Perlukan CRM yang sesuai dengan model pengurusan pemain anda?

Beritahu kami cara segmen, komunikasi, operasi VIP dan retention anda diurus sekarang. Kami akan membina CRM berdasarkan keperluan sebenar pasukan anda.