Konten game

Game Aggregator untuk kasino

Menyusun katalog game dari provider dan kategori yang dibutuhkan: slot, Live Casino, game meja, dan format lainnya dalam satu lobi yang sesuai dengan merek dan pasar Anda.

Semua solusi
Provider
Konten dari berbagai studio game dalam satu katalog
Lobi
Kategori, koleksi, dan navigasi yang jelas
Pasar
Fokus game yang berbeda untuk audiens yang berbeda
Konten
Etalase yang dapat dikelola tanpa feed umum yang berantakan
Katalog game

Konten dari berbagai provider terlihat seperti satu lobi kasino

Katalog siap
Katalog
Game
Studio
Provider
Audiens
Pasar
Lobi merek
Pemain melihat pilihan game yang nyaman, bukan daftar provider

Kategori, pencarian, dan koleksi membantu pemain cepat menuju konten yang sesuai dan kembali ke game favorit.

Populer
Rilis baru
Live Casino
Untuk Anda
Katalog besar tidak boleh berubah menjadi kebisingan informasi

Aggregator menyediakan dasar untuk memilih konten, sementara lobi mengubah pilihan tersebut menjadi produk yang jelas untuk audiens tertentu.

Peran aggregator

Satu katalog game menggantikan pengelolaan terpisah untuk setiap kategori

Solusi ini membantu menyatukan konten dari berbagai studio game dalam satu produk dan mengelola apa yang benar-benar dilihat pemain di pasar tertentu.

Provider

Katalog terpadu

Game dari berbagai studio disatukan dalam satu struktur tanpa penyajian yang terpisah-pisah bagi pengguna.

Lobi

Satu navigasi

Kategori, pencarian, dan koleksi bekerja dengan logika yang sama, terlepas dari siapa yang merilis game tertentu.

Konten

Pengelolaan prioritas

Tim menentukan game dan kategori mana yang harus lebih menonjol bagi audiens.

Pasar

Etalase berbeda

Fokus game dapat dibedakan untuk negara dan merek yang berbeda.

Marketing

Koleksi game

Konten dapat digunakan dalam promo, blok tematik, dan skenario personal.

Pertumbuhan

Perluasan pilihan

Katalog dapat dikembangkan secara bertahap dengan studio dan kategori game baru.

Lobi game

Lobi membantu pemain memilih game, bukan mempelajari daftar yang sangat panjang

Dalam katalog besar, struktur menjadi sangat penting. Kategori yang jelas dan konten yang sesuai dengan minat audiens tertentu harus tetap berada di posisi utama.

01

Koleksi utama

Layar pertama menampilkan game dan kategori yang paling penting untuk merek saat ini.

02

Kategori

Slot, Live Casino, dan format lain dipisahkan agar pemain cepat memahami pilihan.

03

Pencarian

Game atau studio yang familiar dapat ditemukan tanpa melihat seluruh katalog.

04

Blok personal

Koleksi dapat mempertimbangkan minat sebelumnya dan membantu pemain kembali ke konten favorit.

Kategori game

Katalog dapat dibangun berdasarkan kombinasi format game yang dibutuhkan

Tidak semua kasino membutuhkan pilihan yang sama. Komposisi lobi bergantung pada positioning merek, pasar, dan skenario yang disukai audiens.

Kategori utama

Format populer dapat disatukan dalam struktur yang jelas dengan fokus yang berbeda-beda.

Slot
Live Casino
Game meja
Format game tambahan

Bagaimana pilihan konten berubah

Katalog dapat disesuaikan untuk merek atau pasar tertentu tanpa harus menampilkan pilihan yang sama kepada semua pemain.

Positioning

Sebagian proyek berfokus pada slot, sementara yang lain pada live atau format yang lebih niche.

Audiens

Kebiasaan bermain dari kelompok berbeda menentukan konten mana yang harus lebih terlihat.

Pasar

Komposisi dan prioritas lobi dapat berubah berdasarkan negara dan audiens lokal.

Merek

Kasino yang berbeda dapat menggunakan dasar yang sama tetapi memiliki penyajian game masing-masing.

Pencarian dan koleksi

Bagi pemain, menemukan game menarik dengan cepat lebih penting daripada melihat seluruh katalog

Katalog besar menjadi keunggulan hanya jika terorganisasi dengan baik. Pencarian dan koleksi membantu mengubah jumlah konten menjadi kemudahan memilih.

Populer

Game yang paling diminati tetap menonjol dan mudah diakses oleh audiens baru.

Rilis baru

Konten baru mendapat ruang tersendiri dan tidak tenggelam di antara rilisan lama.

Tema dan genre

Koleksi membantu pemain menjelajah berdasarkan minat, bukan struktur internal provider.

Baru dimainkan

Kembali ke game yang familiar menjadi cepat dan mendukung aktivitas berulang.

Pasar dan audiens

Satu katalog dapat terlihat berbeda untuk pasar dan merek yang berbeda

Preferensi game bergantung pada audiens. Karena itu, aggregator tidak hanya berguna karena jumlah konten, tetapi juga karena dapat membentuk etalase khusus untuk proyek tertentu.

Negara

Prioritas lokal

Game yang penting di satu pasar tidak harus memiliki posisi yang sama di pasar lain.

Merek

Penyajian berbeda

Beberapa kasino dapat memiliki kategori, koleksi, dan fokus visual masing-masing.

Audiens

Minat yang berbeda

Konten dapat diatur berdasarkan preferensi kelompok pemain tertentu.

Promo

Koleksi musiman

Blok game sementara membantu mendukung kampanye marketing dan event merek.

Rilis baru

Peluncuran lokal

Game baru dapat dipromosikan secara berbeda sesuai pasar dan minat audiens.

Pertumbuhan

Kategori baru

Saat memasuki audiens baru, katalog dapat diperluas dengan format yang benar-benar dibutuhkan.

Pengelolaan konten

Tim mengelola pilihan game sebagai bagian dari produk

Content manager dan marketing harus dapat mengubah fokus lobi dengan cepat tanpa menjadikan setiap pembaruan katalog sebagai proyek besar tersendiri.

01

Prioritas

Tim menentukan game dan kategori mana yang harus lebih menonjol pada saat tertentu.

02

Koleksi

Blok tematik dan marketing membantu mengarahkan perhatian pemain.

03

Relevansi

Rilis baru ditambahkan ke bagian yang tepat, sementara konten yang tidak relevan tidak menempati posisi utama.

04

Pasar

Struktur katalog game yang berbeda dapat dipertahankan untuk negara dan merek yang berbeda.

Pengembangan katalog

Pilihan game dapat diperluas seiring pertumbuhan proyek

Pada awalnya tidak perlu menampilkan semua kategori yang tersedia. Katalog dapat dikembangkan secara bertahap dengan menambahkan konten baru saat benar-benar penting bagi bisnis dan audiens.

Provider baru

Perluas pilihan studio dan tambahkan konten sesuai minat pemain.

Kategori baru

Tambahkan live, game meja, dan format lainnya ke lobi seiring perkembangan produk.

Pasar baru

Buat fokus game khusus untuk negara baru dan audiens lokal.

Merek baru

Gunakan dasar konten yang sama sambil mempertahankan etalase sendiri untuk setiap kasino.

Peluncuran

Dari strategi konten hingga lobi game siap pakai

Menentukan audiens dan kategori game, menyusun struktur katalog, membentuk kategori dan koleksi, lalu menguji perjalanan pemain dari layar pertama hingga memilih game.

01

Audiens

Menetapkan pasar, kebiasaan bermain, dan kategori utama untuk peluncuran pertama.

02

Katalog

Menentukan provider, kategori, dan prioritas konten.

03

Lobi

Menyusun etalase utama, pencarian, koleksi, dan navigasi game yang jelas.

04

Pengujian

Menjalankan alur pemain dan memeriksa seberapa mudah menemukan konten yang dibutuhkan.

05

Peluncuran

Menyiapkan katalog untuk digunakan dan terus mengembangkannya untuk game, pasar, dan merek baru.

Ingin menyusun katalog game untuk merek dan audiens tertentu?

Ceritakan pasar, kategori game yang dibutuhkan, dan format lobi. Kami akan menyusun aggregator berdasarkan kebutuhan nyata produk, bukan sekadar jumlah game maksimum.