Contenu de jeux

Aggrégateur de jeux pour casino

Nous constituons un catalogue de jeux à partir des fournisseurs et catégories dont vous avez besoin : machines à sous, casino en direct, jeux de table et autres formats dans un lobby unique adapté à votre marque et à vos marchés.

Toutes les solutions
Fournisseurs
Le contenu de différents studios de jeux dans un seul catalogue
Lobby
Catégories, sélections et navigation claire
Marchés
Des priorités de jeux différentes selon les audiences
Contenu
Une vitrine maîtrisée, sans flux général désordonné
Catalogue de jeux

Le contenu de différents fournisseurs apparaît comme un lobby de casino unique

Catalogue constitué
Catalogue
Jeux
Studios
Fournisseurs
Audience
Marchés
Lobby de la marque
Le joueur voit un choix de jeux pratique, pas les fournisseurs

Les catégories, la recherche et les sélections permettent d’accéder rapidement au contenu pertinent et de revenir facilement à ses jeux préférés.

Populaires
Nouveautés
Live Casino
Pour vous
Un vaste catalogue ne doit pas se transformer en bruit informationnel

L’agrégateur fournit la base de contenu, tandis que le lobby transforme cette offre en un produit clair pour une audience précise.

Rôle de l’agrégateur

Un catalogue de jeux unique au lieu de gérer chaque catégorie séparément

La solution permet de réunir dans un seul produit le contenu de différents studios et de contrôler ce que le joueur voit réellement sur un marché donné.

Fournisseurs

Catalogue unique

Les jeux de différents studios sont regroupés dans une structure commune, sans présentation fragmentée pour l’utilisateur.

Lobby

Une seule navigation

Les catégories, la recherche et les sélections fonctionnent de la même manière, quel que soit le studio ayant créé le jeu.

Contenu

Gestion des priorités

L’équipe décide quels jeux et quelles catégories doivent être les plus visibles pour l’audience.

Marchés

Vitrine différenciée

Il est possible de définir des priorités de jeux différentes selon les pays et les marques.

Marketing

Sélections de jeux

Le contenu peut être utilisé dans les promotions, les blocs thématiques et les scénarios personnalisés.

Croissance

Élargissement de l’offre

Le catalogue peut s’enrichir progressivement de nouveaux studios et de nouvelles catégories de jeux.

Lobby de jeux

Le lobby aide le joueur à choisir un jeu au lieu de parcourir une liste interminable

Quand l’offre est vaste, la structure devient essentielle. Les catégories claires et le contenu correspondant aux intérêts de l’audience doivent rester au premier plan.

01

Sélection principale

Le premier écran met en avant les jeux et les catégories les plus importants pour la marque.

02

Catégories

Les machines à sous, le casino en direct et les autres formats sont organisés pour permettre au joueur de s’orienter rapidement.

03

Recherche

Un jeu ou un studio connu peut être trouvé sans parcourir tout le catalogue.

04

Blocs personnalisés

Les sélections peuvent tenir compte des intérêts précédents et faciliter le retour vers les contenus préférés.

Catégories de jeux

Le catalogue peut être construit autour de la combinaison de formats de jeux dont vous avez besoin

Tous les casinos n’ont pas besoin de la même offre. La composition du lobby dépend du positionnement de la marque, du marché et des habitudes de l’audience.

Catégories principales

Les formats les plus populaires peuvent être réunis dans une structure claire, avec des priorités différentes selon les besoins.

Machines à sous
Live Casino
Jeux de table
Formats de jeux supplémentaires

Comment l’offre évolue

Le catalogue peut être adapté à une marque ou à un marché donné sans imposer le même contenu à tous les joueurs.

Positionnement

Certains projets mettent l’accent sur les machines à sous, d’autres sur le live ou sur des formats plus spécialisés.

Audience

Les habitudes de jeu des différents groupes déterminent quels contenus doivent être davantage mis en avant.

Marché

La composition et les priorités du lobby peuvent évoluer selon le pays et l’audience locale.

Marque

Différents casinos peuvent utiliser la même base tout en conservant leur propre présentation des jeux.

Recherche et sélections

Pour le joueur, trouver rapidement un jeu intéressant compte davantage que voir toute l’offre disponible

Un grand catalogue ne devient un avantage que s’il est bien organisé. La recherche et les sélections transforment la quantité de contenu en facilité de choix.

Populaires

Les jeux les plus demandés restent visibles et rapidement accessibles aux nouveaux joueurs.

Nouveautés

Les nouveautés bénéficient d’un espace dédié et ne se perdent pas parmi les titres déjà connus.

Thèmes et genres

Les sélections permettent au joueur de naviguer selon ses centres d’intérêt plutôt que selon l’organisation interne des fournisseurs.

Joués récemment

Revenir aux jeux déjà connus devient rapide et favorise l’activité récurrente.

Marchés et audiences

Un même catalogue peut être présenté différemment selon les marchés et les marques

Les préférences de jeu varient selon les audiences. L’agrégateur est donc utile non seulement par la quantité de contenu, mais aussi par la possibilité de créer une vitrine distincte pour chaque projet.

Pays

Priorités locales

Les jeux importants sur un marché n’ont pas nécessairement à occuper les mêmes positions sur un autre.

Marques

Présentation différenciée

Plusieurs casinos peuvent disposer de leurs propres catégories, sélections et priorités visuelles.

Audience

Centres d’intérêt différents

Le contenu peut être organisé autour des préférences de groupes de joueurs précis.

Promo

Sélections saisonnières

Les blocs temporaires de jeux soutiennent les campagnes marketing et les événements de la marque.

Nouveautés

Lancement local

Les nouveaux jeux peuvent être promus différemment selon le marché et l’intérêt de l’audience.

Croissance

Nouvelles catégories

Lorsqu’une nouvelle audience est ciblée, le catalogue peut être enrichi des formats dont elle a réellement besoin.

Gestion du contenu

L’équipe gère l’offre de jeux comme une composante du produit

Les responsables du contenu et le marketing doivent pouvoir modifier rapidement les priorités du lobby sans transformer chaque mise à jour du catalogue en projet majeur.

01

Priorités

L’équipe détermine quels jeux et quelles catégories doivent être les plus visibles à un moment donné.

02

Sélections

Les blocs thématiques et marketing permettent d’orienter l’attention des joueurs.

03

Pertinence

Les nouveautés sont ajoutées aux bonnes sections et les contenus moins pertinents n’occupent pas les emplacements clés.

04

Marchés

Il est possible de maintenir une structure de catalogue distincte selon les pays et les marques.

Développement du catalogue

L’offre de jeux peut s’élargir au rythme de la croissance du projet

Au lancement, il n’est pas nécessaire d’afficher toutes les catégories disponibles. Le catalogue peut évoluer progressivement en ajoutant du contenu lorsqu’il devient réellement important pour l’activité et l’audience.

Nouveaux fournisseurs

Élargissez le choix de studios et ajoutez du contenu en fonction des intérêts des joueurs.

Nouvelles catégories

Enrichissez le lobby avec du live, des jeux de table et d’autres formats au fur et à mesure du développement du produit.

Nouveaux marchés

Créez des priorités de jeux distinctes pour de nouveaux pays et de nouvelles audiences locales.

Nouvelles marques

Utilisez une base de contenu commune tout en conservant une vitrine propre à chaque casino.

Lancement

De la stratégie de contenu à un lobby de jeux prêt à l’emploi

Nous définissons l’audience et les catégories de jeux, structurons le catalogue, créons les catégories et les sélections, puis vérifions le parcours du joueur du premier écran jusqu’au choix d’un jeu.

01

Audience

Nous définissons les marchés, les habitudes de jeu et les catégories prioritaires pour le premier lancement.

02

Catalogue

Nous déterminons les fournisseurs, les catégories et les priorités de contenu.

03

Lobby

Nous construisons la vitrine principale, la recherche, les sélections et une navigation claire dans les jeux.

04

Vérification

Nous parcourons le parcours du joueur et vérifions la facilité avec laquelle il trouve le contenu recherché.

05

Lancement

Nous préparons le catalogue à l’exploitation puis le faisons évoluer avec de nouveaux jeux, marchés et marques.

Vous souhaitez créer un catalogue de jeux adapté à une marque et une audience précises ?

Parlez-nous de vos marchés, des catégories de jeux nécessaires et du format du lobby. Nous construirons un agrégateur autour des besoins réels du produit, et non autour du simple nombre maximal de jeux.