Oyun içeriği

Casino için oyun agregatörü

İhtiyaç duyduğunuz sağlayıcı ve kategorilerden bir oyun kataloğu oluşturuyoruz: slotlar, live casino, masa oyunları ve diğer formatlar, markanıza ve hedef pazarlarınıza uygun tek bir lobide.

Tüm çözümler
Sağlayıcılar
Farklı oyun stüdyolarının içeriği tek katalogda
Lobi
Kategoriler, koleksiyonlar ve anlaşılır gezinme
Pazarlar
Farklı kitlelere göre değişen oyun odağı
İçerik
Dağınık bir genel akış yerine yönetilebilir vitrin
Oyun kataloğu

Farklı sağlayıcılardan gelen içerik tek bir casino lobisi gibi görünür

Katalog hazır
Katalog
Oyunlar
Stüdyolar
Sağlayıcılar
Kitle
Pazarlar
Marka lobisi
Oyuncu sağlayıcıları değil, kolay oyun seçimini görür

Kategoriler, arama ve koleksiyonlar uygun içeriğe hızlıca ulaşmayı ve sevilen oyunlara dönmeyi kolaylaştırır.

Popüler
Yeni oyunlar
Live Casino
Sizin için
Büyük bir katalog bilgi gürültüsüne dönüşmemelidir

Agregatör içerik seçimi için altyapı sağlar, lobi ise bu seçimi belirli bir kitle için anlaşılır bir ürüne dönüştürür.

Agregatörün rolü

Her kategoriyle ayrı ayrı çalışmak yerine tek oyun kataloğu

Çözüm, farklı oyun stüdyolarının içeriğini tek üründe toplamayı ve oyuncunun belirli bir pazarda gerçekten ne gördüğünü yönetmeyi sağlar.

Sağlayıcılar

Tek katalog

Farklı stüdyoların oyunları kullanıcıya dağınık görünmeden ortak bir yapıda toplanır.

Lobi

Tek gezinme yapısı

Kategoriler, arama ve koleksiyonlar, belirli bir oyunu hangi stüdyonun geliştirdiğinden bağımsız olarak aynı şekilde çalışır.

İçerik

Öncelik yönetimi

Ekip, hangi oyunların ve kategorilerin kitleye daha görünür olacağını belirler.

Pazarlar

Farklı vitrinler

Farklı ülkeler ve markalar için farklı oyun öncelikleri oluşturulabilir.

Pazarlama

Oyun koleksiyonları

İçerik; promosyonlarda, tematik bloklarda ve kişiselleştirilmiş senaryolarda kullanılabilir.

Büyüme

İçerik yelpazesini genişletme

Katalog yeni stüdyolar ve oyun kategorileriyle aşamalı olarak geliştirilebilir.

Oyun lobisi

Lobi, oyuncunun dev bir listeyi incelemek yerine oyun seçmesine yardımcı olur

Geniş içerik yelpazesinde yapı özellikle önemlidir. İlk planda anlaşılır kategoriler ve belirli kitlenin ilgisine uygun içerik kalmalıdır.

01

Ana koleksiyon

İlk ekran, mevcut marka için en önemli oyunları ve kategorileri gösterir.

02

Kategoriler

Slotlar, live casino ve diğer formatlar oyuncunun hızlıca yön bulabileceği şekilde ayrılır.

03

Arama

Bilinen bir oyun veya stüdyo, tüm kataloğu incelemeden bulunabilir.

04

Kişiselleştirilmiş bloklar

Koleksiyonlar önceki ilgi alanlarını dikkate alabilir ve sevilen içeriğe geri dönmeyi kolaylaştırabilir.

Oyun kategorileri

Katalog, ihtiyaç duyulan oyun formatı kombinasyonu etrafında oluşturulabilir

Her casino aynı içerik yelpazesine ihtiyaç duymaz. Lobinin yapısı markanın konumlandırmasına, pazara ve kitlenin tercih ettiği kullanım senaryolarına bağlıdır.

Ana kategoriler

Popüler kategoriler tek ve anlaşılır bir yapıda birleştirilebilir, öncelikler ise farklı şekilde belirlenebilir.

Slotlar
Live Casino
Masa oyunları
Ek oyun formatları

İçerik yelpazesi nasıl değişir

Katalog, tüm oyunculara aynı içeriği göstermek zorunda kalmadan belirli bir marka veya pazara göre uyarlanabilir.

Konumlandırma

Bazı projeler slotlara, bazıları live oyunlara veya daha niş formatlara odaklanır.

Kitle

Farklı grupların oyun alışkanlıkları, hangi içeriğin daha görünür olması gerektiğini belirler.

Pazar

Lobinin içeriği ve öncelikleri ülkeye ve yerel kitleye göre değiştirilebilir.

Marka

Farklı casinolar ortak bir altyapı kullanırken kendi oyun sunumlarını oluşturabilir.

Arama ve koleksiyonlar

Oyuncu için ilgi çekici bir oyunu hızla bulmak, mevcut tüm içeriği görmekten daha önemlidir

Büyük katalog ancak iyi düzenlendiğinde avantaj sağlar. Arama ve koleksiyonlar, içerik miktarını seçim kolaylığına dönüştürür.

Popüler

En çok ilgi gören oyunlar görünür kalır ve yeni kitleler tarafından hızlıca erişilebilir.

Yeni oyunlar

Yeni içerik ayrı bir alan kazanır ve uzun süredir bilinen oyunlar arasında kaybolmaz.

Temalar ve türler

Koleksiyonlar, oyuncunun sağlayıcıların iç yapısına göre değil ilgi alanlarına göre ilerlemesine yardımcı olur.

Son oynananlar

Bilinen oyunlara geri dönüş hızlanır ve tekrar aktivitesini destekler.

Pazarlar ve kitleler

Tek bir katalog farklı pazarlar ve markalar için farklı görünebilir

Oyun tercihleri kitleye göre değişir. Bu nedenle agregatör yalnızca içerik miktarıyla değil, belirli projeye özel vitrin oluşturma imkanıyla da değerlidir.

Ülkeler

Yerel öncelikler

Bir pazarda önemli olan oyunların başka bir pazarda aynı sıralamada yer alması gerekmez.

Markalar

Farklı sunum

Birden fazla casino kendi kategorilerine, koleksiyonlarına ve görsel önceliklerine sahip olabilir.

Kitle

Farklı ilgi alanları

İçerik, belirli oyuncu gruplarının tercihlerine göre düzenlenebilir.

Promosyon

Sezonluk koleksiyonlar

Geçici oyun blokları, pazarlama kampanyalarını ve marka etkinliklerini desteklemeye yardımcı olur.

Yeni oyunlar

Yerel lansman

Yeni oyunlar, pazara ve kitlenin ilgisine göre farklı şekillerde öne çıkarılabilir.

Büyüme

Yeni kategoriler

Yeni bir kitleye açılırken katalog, gerçekten ihtiyaç duyulan formatlarla genişletilebilir.

İçerik yönetimi

Ekip, oyun yelpazesini ürünün bir parçası olarak yönetir

İçerik yöneticileri ve pazarlama ekibi, her katalog güncellemesini ayrı büyük bir projeye dönüştürmeden lobideki öncelikleri hızla değiştirebilmelidir.

01

Öncelikler

Ekip, hangi oyunların ve kategorilerin mevcut anda daha görünür olması gerektiğini belirler.

02

Koleksiyonlar

Tematik ve pazarlama blokları oyuncuların dikkatini yönlendirmeye yardımcı olur.

03

Güncellik

Yeni oyunlar uygun bölümlere eklenir, güncelliğini yitiren içerik ise kritik alanları işgal etmez.

04

Pazarlar

Farklı ülkeler ve markalar için ayrı oyun kataloğu yapıları sürdürülebilir.

Katalog geliştirme

Oyun yelpazesi proje büyüdükçe genişletilebilir

Başlangıçta tüm mevcut kategorileri göstermek zorunlu değildir. Katalog, yeni içerik işletme ve kitle için önemli hale geldikçe aşamalı olarak geliştirilebilir.

Yeni sağlayıcılar

Stüdyo seçimini genişletin ve oyuncuların ilgisine uygun içerikler ekleyin.

Yeni kategoriler

Ürün geliştikçe lobiyi live oyunlar, masa oyunları ve diğer formatlarla genişletin.

Yeni pazarlar

Yeni ülkeler ve yerel kitleler için ayrı oyun öncelikleri oluşturun.

Yeni markalar

Her casino için kendi vitrininizi korurken ortak içerik altyapısını kullanın.

Lansman

İçerik stratejisinden hazır oyun lobisine

Kitleyi ve oyun kategorilerini belirliyor, katalog yapısını oluşturuyor, kategori ve koleksiyonları hazırlıyor, ardından oyuncunun ilk ekrandan oyun seçimine kadar olan yolunu kontrol ediyoruz.

01

Kitle

İlk lansman için pazarları, oyun alışkanlıklarını ve temel kategorileri belirliyoruz.

02

Katalog

Sağlayıcıların, kategorilerin ve içerik önceliklerinin kapsamını belirliyoruz.

03

Lobi

Ana vitrini, aramayı, koleksiyonları ve oyunlar arasında anlaşılır gezinmeyi oluşturuyoruz.

04

Kontrol

Oyuncu yolunu baştan sona inceliyor ve doğru içeriği bulmanın ne kadar kolay olduğunu kontrol ediyoruz.

05

Lansman

Kataloğu çalışmaya hazırlıyor ve daha sonra yeni oyunlar, pazarlar ve markalar için geliştiriyoruz.

Belirli bir marka ve kitle için oyun kataloğu oluşturmak ister misiniz?

Pazarları, ihtiyaç duyulan oyun kategorilerini ve lobi formatını anlatın. Agregatörü yalnızca maksimum oyun sayısı etrafında değil, ürünün gerçek ihtiyaçları etrafında oluşturalım.