Conteúdo de jogos

Agregador de jogos para casino

Reunimos um catálogo de jogos com os fornecedores e as categorias necessários: slots, live casino, jogos de mesa e outros formatos num único lobby adaptado à sua marca e aos seus mercados.

Todas as soluções
Fornecedores
Conteúdo de diferentes estúdios de jogos num único catálogo
Lobby
Categorias, seleções e navegação clara
Mercados
Diferentes prioridades de jogo para audiências distintas
Conteúdo
Uma montra controlável sem um feed geral caótico
Catálogo de jogos

O conteúdo de diferentes fornecedores apresenta-se como um único lobby de casino

Catálogo reunido
Catálogo
Jogos
Estúdios
Fornecedores
Audiência
Mercados
Lobby da marca
O jogador vê uma seleção cómoda de jogos, não os fornecedores

As categorias, a pesquisa e as seleções ajudam a chegar rapidamente ao conteúdo adequado e a voltar aos jogos favoritos.

Populares
Novidades
Live Casino
Para si
Um catálogo grande não deve transformar-se em ruído informativo

O agregador fornece a base para selecionar o conteúdo, e o lobby transforma essa seleção num produto claro para uma audiência específica.

Papel do agregador

Um único catálogo de jogos em vez de gerir cada categoria separadamente

A solução ajuda a reunir conteúdo de diferentes estúdios de jogos num só produto e a controlar o que o jogador realmente vê num mercado específico.

Fornecedores

Catálogo unificado

Os jogos de diferentes estúdios são reunidos numa estrutura comum, sem uma apresentação fragmentada para o utilizador.

Lobby

Uma única navegação

As categorias, a pesquisa e as seleções funcionam da mesma forma, independentemente de quem lançou cada jogo.

Conteúdo

Gestão de prioridades

A equipa decide que jogos e categorias devem ter maior destaque para a audiência.

Mercados

Montras diferentes

É possível definir prioridades de jogos diferentes para países e marcas distintos.

Marketing

Seleções de jogos

O conteúdo pode ser utilizado em promoções, blocos temáticos e cenários personalizados.

Crescimento

Expansão do catálogo

O catálogo pode ser expandido gradualmente com novos estúdios e novas categorias de jogos.

Lobby de jogos

O lobby ajuda o jogador a escolher um jogo em vez de percorrer uma lista enorme

Com uma oferta ampla, a estrutura torna-se especialmente importante. As categorias claras e o conteúdo que corresponde aos interesses de uma audiência específica devem manter-se em primeiro plano.

01

Seleção principal

O primeiro ecrã mostra os jogos e as categorias mais importantes para a marca atual.

02

Categorias

Slots, live casino e outros formatos estão organizados para que o jogador se oriente rapidamente.

03

Pesquisa

Um jogo ou estúdio conhecido pode ser encontrado sem percorrer todo o catálogo.

04

Blocos personalizados

As seleções podem ter em conta interesses anteriores e ajudar a regressar ao conteúdo favorito.

Categorias de jogos

O catálogo pode ser construído em torno da combinação certa de formatos de jogo

Nem todos os casinos precisam da mesma oferta. A composição do lobby depende do posicionamento da marca, do mercado e dos cenários preferidos pela audiência.

Categorias principais

As categorias populares podem ser reunidas numa estrutura clara e receber diferentes níveis de destaque.

Slots
Live Casino
Jogos de mesa
Formatos de jogo adicionais

Como varia a oferta

O catálogo pode ser adaptado a uma marca ou mercado específico sem ter de mostrar o mesmo conjunto a todos os jogadores.

Posicionamento

Alguns projetos dão prioridade aos slots, outros ao live ou a formatos mais de nicho.

Audiência

Os hábitos de jogo de diferentes grupos determinam que conteúdo deve ter maior destaque.

Mercado

A composição e as prioridades do lobby podem mudar consoante o país e a audiência local.

Marca

Diferentes casinos podem utilizar uma base comum, mantendo a sua própria apresentação de jogos.

Pesquisa e seleções

Para o jogador, é mais importante encontrar rapidamente um jogo interessante do que ver toda a oferta disponível

Um catálogo grande só se torna uma vantagem quando está bem organizado. A pesquisa e as seleções transformam a quantidade de conteúdo numa escolha cómoda.

Populares

Os jogos mais procurados mantêm-se em destaque e ficam rapidamente acessíveis a uma nova audiência.

Novidades

O conteúdo recente recebe um espaço próprio e não se perde entre lançamentos já conhecidos.

Temas e géneros

As seleções ajudam o jogador a navegar pelos seus interesses, e não pela estrutura interna dos fornecedores.

Jogados recentemente

Voltar a jogos conhecidos torna-se rápido e ajuda a manter a atividade recorrente.

Mercados e audiências

Um único catálogo pode ter apresentações diferentes para mercados e marcas distintos

As preferências de jogo dependem da audiência. Por isso, o agregador é útil não apenas pela quantidade de conteúdo, mas também pela possibilidade de criar uma montra específica para cada projeto.

Países

Prioridades locais

Os jogos importantes num mercado não têm de ocupar as mesmas posições noutro.

Marcas

Apresentações diferentes

Vários casinos podem ter as suas próprias categorias, seleções e destaques visuais.

Audiência

Interesses diferentes

O conteúdo pode ser organizado em torno das preferências de grupos específicos de jogadores.

Promoções

Seleções sazonais

Blocos temporários de jogos ajudam a apoiar campanhas de marketing e eventos da marca.

Novidades

Lançamento local

Os novos jogos podem ser promovidos de forma diferente consoante o mercado e o interesse da audiência.

Crescimento

Novas áreas

Ao chegar a uma nova audiência, o catálogo pode ser ampliado com os formatos de que ela realmente precisa.

Gestão de conteúdo

A equipa gere a oferta de jogos como parte do produto

Os gestores de conteúdo e a equipa de marketing devem poder alterar rapidamente os destaques no lobby sem transformar cada atualização do catálogo num grande projeto separado.

01

Prioridades

A equipa determina que jogos e categorias devem ter maior destaque em cada momento.

02

Seleções

Os blocos temáticos e de marketing ajudam a orientar a atenção dos jogadores.

03

Relevância

As novidades são adicionadas às secções adequadas, enquanto o conteúdo menos relevante não ocupa posições-chave.

04

Mercados

É possível manter uma estrutura de catálogo de jogos separada para diferentes países e marcas.

Desenvolvimento do catálogo

A oferta de jogos pode ser ampliada à medida que o projeto cresce

No início, não é necessário mostrar todas as categorias disponíveis. O catálogo pode evoluir gradualmente, adicionando novo conteúdo quando este se torna importante para o negócio e para a audiência.

Novos fornecedores

Amplie a seleção de estúdios e adicione conteúdo de acordo com os interesses dos jogadores.

Novas categorias

Amplie o lobby com live, jogos de mesa e outros formatos à medida que o produto evolui.

Novos mercados

Crie prioridades de jogos específicas para novos países e audiências locais.

Novas marcas

Utilize uma base comum de conteúdo, mantendo uma montra própria para cada casino.

Lançamento

Da estratégia de conteúdo a um lobby de jogos pronto a utilizar

Definimos a audiência e as categorias de jogos, estruturamos o catálogo, criamos categorias e seleções e, em seguida, verificamos o percurso do jogador desde o primeiro ecrã até à escolha do jogo.

01

Audiência

Definimos os mercados, os hábitos de jogo e as principais categorias para o primeiro lançamento.

02

Catálogo

Definimos o conjunto de fornecedores, categorias e prioridades de conteúdo.

03

Lobby

Criamos a montra principal, a pesquisa, as seleções e uma navegação clara pelos jogos.

04

Verificação

Percorremos o percurso do jogador e verificamos a facilidade com que encontra o conteúdo pretendido.

05

Lançamento

Preparamos o catálogo para funcionamento e continuamos a desenvolvê-lo para novos jogos, mercados e marcas.

Quer criar um catálogo de jogos para uma marca e audiência específicas?

Fale-nos dos mercados, das categorias de jogos necessárias e do formato do lobby. Criaremos um agregador em torno das necessidades reais do produto, e não apenas do maior número possível de jogos.