Game Aggregator สำหรับคาสิโน
เรารวบรวมแคตตาล็อกเกมจาก Provider และประเภทเกมที่ต้องการ ทั้งสล็อต Live Casino เกมโต๊ะ และรูปแบบอื่น ๆ ไว้ในล็อบบี้เดียวที่ปรับให้เข้ากับแบรนด์และตลาดของคุณ
คอนเทนต์จาก Provider หลายรายถูกรวมให้ดูเป็นล็อบบี้คาสิโนเดียวกัน
หมวดหมู่ การค้นหา และคอลเลกชันช่วยให้เข้าถึงคอนเทนต์ที่เหมาะสมได้อย่างรวดเร็วและกลับมาเล่นเกมโปรดได้ง่าย
Aggregator เป็นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเลือกคอนเทนต์ ส่วนล็อบบี้จะเปลี่ยนคอนเทนต์เหล่านั้นให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่เข้าใจง่ายสำหรับกลุ่มเป้าหมายแต่ละกลุ่ม
แคตตาล็อกเกมเดียวแทนการจัดการแต่ละประเภทแยกจากกัน
โซลูชันช่วยรวมคอนเทนต์จากสตูดิโอเกมหลายแห่งไว้ในผลิตภัณฑ์เดียว และควบคุมสิ่งที่ผู้เล่นเห็นจริงในแต่ละตลาด
แคตตาล็อกเดียว
เกมจากหลายสตูดิโอถูกรวมไว้ในโครงสร้างเดียวโดยไม่ทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้กระจัดกระจาย
การนำทางแบบเดียวกัน
หมวดหมู่ การค้นหา และคอลเลกชันทำงานในรูปแบบเดียวกันไม่ว่าเกมนั้นจะมาจาก Provider ใด
การจัดการลำดับความสำคัญ
ทีมกำหนดได้ว่าเกมและหมวดหมู่ใดควรโดดเด่นมากกว่าสำหรับกลุ่มเป้าหมาย
หน้ารวมเกมที่แตกต่างกัน
แต่ละประเทศและแต่ละแบรนด์สามารถกำหนดจุดเด่นของเกมที่แตกต่างกันได้
คอลเลกชันเกม
สามารถนำคอนเทนต์ไปใช้ในโปรโมชัน บล็อกตามธีม และประสบการณ์เฉพาะบุคคลได้
ขยายตัวเลือกเกม
สามารถขยายแคตตาล็อกอย่างต่อเนื่องด้วยสตูดิโอและประเภทเกมใหม่ ๆ
ล็อบบี้ช่วยให้ผู้เล่นเลือกเกมได้ง่าย แทนที่จะต้องไล่ดูรายการขนาดใหญ่
เมื่อมีเกมจำนวนมาก โครงสร้างยิ่งสำคัญ สิ่งที่ควรเห็นก่อนคือหมวดหมู่ที่เข้าใจง่ายและคอนเทนต์ที่ตรงกับความสนใจของกลุ่มเป้าหมาย
คอลเลกชันหลัก
หน้าจอแรกแสดงเกมและหมวดหมู่ที่สำคัญที่สุดสำหรับแบรนด์นั้น
หมวดหมู่
สล็อต Live Casino และรูปแบบอื่น ๆ ถูกแยกเป็นหมวดหมู่เพื่อให้ผู้เล่นหาเกมได้อย่างรวดเร็ว
ค้นหา
ค้นหาเกมหรือสตูดิโอที่คุ้นเคยได้โดยไม่ต้องไล่ดูทั้งแคตตาล็อก
บล็อกเฉพาะบุคคล
คอลเลกชันสามารถอิงจากความสนใจก่อนหน้าและช่วยให้กลับมาเล่นคอนเทนต์โปรดได้ง่าย
สามารถจัดแคตตาล็อกรอบการผสมผสานประเภทเกมที่เหมาะกับโครงการ
คาสิโนแต่ละแห่งไม่จำเป็นต้องมีชุดเกมเหมือนกัน องค์ประกอบของล็อบบี้ขึ้นอยู่กับ Positioning ของแบรนด์ ตลาด และรูปแบบการใช้งานที่ผู้เล่นกลุ่มเป้าหมายชื่นชอบ
หมวดหมู่หลัก
สามารถรวมประเภทเกมยอดนิยมไว้ในโครงสร้างที่เข้าใจง่ายและปรับจุดเด่นได้ตามต้องการ
วิธีปรับชุดเกม
สามารถปรับแคตตาล็อกให้เหมาะกับแต่ละแบรนด์หรือตลาดได้ โดยไม่ต้องแสดงชุดเกมเดียวกันให้ผู้เล่นทุกคน
บางโครงการเน้นสล็อต ขณะที่บางโครงการเน้น Live หรือรูปแบบเฉพาะทางมากกว่า
พฤติกรรมการเล่นของแต่ละกลุ่มช่วยกำหนดว่าคอนเทนต์ใดควรโดดเด่นกว่า
สามารถปรับองค์ประกอบและลำดับความสำคัญของล็อบบี้ตามประเทศและกลุ่มผู้เล่นท้องถิ่นได้
คาสิโนหลายแบรนด์สามารถใช้โครงสร้างพื้นฐานร่วมกัน แต่จัดประสบการณ์เกมในแบบของตนเองได้
สำหรับผู้เล่น การหาเกมที่สนใจได้อย่างรวดเร็วสำคัญกว่าการเห็นเกมทั้งหมดที่มี
แคตตาล็อกขนาดใหญ่จะเป็นข้อได้เปรียบเมื่อจัดระเบียบได้ดี การค้นหาและคอลเลกชันช่วยเปลี่ยนจำนวนคอนเทนต์ให้เป็นความสะดวกในการเลือก
ยอดนิยม
เกมที่ได้รับความนิยมสูงยังคงมองเห็นได้ชัดและเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่
เกมใหม่
คอนเทนต์ใหม่มีพื้นที่ของตัวเองและไม่ถูกกลืนไปกับเกมที่เปิดตัวมานาน
ธีมและประเภทเกม
คอลเลกชันช่วยให้ผู้เล่นเลือกตามความสนใจ แทนที่จะต้องเข้าใจโครงสร้างภายในของ Provider
เกมที่เล่นล่าสุด
การกลับไปเล่นเกมที่คุ้นเคยทำได้รวดเร็วและช่วยส่งเสริมการกลับมาใช้งานซ้ำ
แคตตาล็อกเดียวสามารถแสดงผลต่างกันสำหรับแต่ละตลาดและแบรนด์
ความชอบด้านเกมขึ้นอยู่กับกลุ่มเป้าหมาย ดังนั้น Aggregator จึงมีคุณค่าไม่ใช่แค่จำนวนคอนเทนต์ แต่ยังรวมถึงความสามารถในการสร้างหน้ารวมเกมเฉพาะสำหรับแต่ละโครงการ
ลำดับความสำคัญในแต่ละตลาด
เกมที่สำคัญในตลาดหนึ่งไม่จำเป็นต้องอยู่ในตำแหน่งเดียวกันในอีกตลาดหนึ่ง
การนำเสนอที่แตกต่างกัน
คาสิโนหลายแบรนด์สามารถมีหมวดหมู่ คอลเลกชัน และจุดเด่นด้านภาพของตนเองได้
ความสนใจที่แตกต่างกัน
สามารถจัดคอนเทนต์ตามความชอบของผู้เล่นแต่ละกลุ่มได้
คอลเลกชันตามฤดูกาล
บล็อกเกมชั่วคราวช่วยสนับสนุนแคมเปญ Marketing และกิจกรรมของแบรนด์
การเปิดตัวในตลาดท้องถิ่น
สามารถโปรโมตเกมใหม่แตกต่างกันตามตลาดและความสนใจของกลุ่มเป้าหมาย
ฟังก์ชันและบริการใหม่
เมื่อเข้าสู่กลุ่มเป้าหมายใหม่ สามารถขยายแคตตาล็อกด้วยรูปแบบเกมที่กลุ่มนั้นต้องการจริง
ทีมจัดการชุดเกมในฐานะส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์
ทีม Content และ Marketing ควรปรับจุดเด่นในล็อบบี้ได้รวดเร็ว โดยไม่ทำให้ทุกการอัปเดตแคตตาล็อกกลายเป็นโครงการใหญ่แยกต่างหาก
ลำดับความสำคัญ
ทีมกำหนดได้ว่าในช่วงเวลานั้นเกมและหมวดหมู่ใดควรโดดเด่นกว่า
คอลเลกชัน
บล็อกตามธีมและ Marketing ช่วยนำความสนใจของผู้เล่นไปยังคอนเทนต์ที่ต้องการ
ความเป็นปัจจุบัน
เกมใหม่ถูกเพิ่มในส่วนที่เหมาะสม ส่วนคอนเทนต์ที่ไม่เป็นปัจจุบันจะไม่อยู่ในตำแหน่งสำคัญ
ตลาด
สามารถใช้โครงสร้างแคตตาล็อกเกมแยกกันสำหรับแต่ละประเทศและแต่ละแบรนด์ได้
สามารถขยายตัวเลือกเกมตามการเติบโตของโครงการ
ในช่วงเริ่มต้นไม่จำเป็นต้องแสดงเกมทุกประเภทที่มี แคตตาล็อกสามารถพัฒนาแบบค่อยเป็นค่อยไป โดยเพิ่มคอนเทนต์ใหม่เมื่อมีความสำคัญต่อธุรกิจและผู้เล่นจริง ๆ
ผู้ให้บริการรายใหม่
เพิ่มตัวเลือกสตูดิโอและคอนเทนต์ให้ตรงกับความสนใจของผู้เล่น
หมวดหมู่ใหม่
เพิ่ม Live เกมโต๊ะ และรูปแบบอื่น ๆ ในล็อบบี้ตามการพัฒนาของผลิตภัณฑ์
ตลาดใหม่
กำหนดจุดเด่นของเกมแยกสำหรับประเทศใหม่และกลุ่มผู้เล่นท้องถิ่น
แบรนด์ใหม่
ใช้โครงสร้างคอนเทนต์ร่วมกัน พร้อมคงหน้ารวมเกมเฉพาะของแต่ละคาสิโน
จากกลยุทธ์คอนเทนต์สู่ล็อบบี้เกมพร้อมใช้งาน
เรากำหนดกลุ่มเป้าหมายและประเภทเกม วางโครงสร้างแคตตาล็อก สร้างหมวดหมู่และคอลเลกชัน จากนั้นตรวจสอบเส้นทางผู้เล่นตั้งแต่หน้าจอแรกจนถึงการเลือกเกม
กลุ่มเป้าหมาย
กำหนดตลาด พฤติกรรมการเล่น และประเภทเกมหลักสำหรับการเปิดตัวครั้งแรก
แคตตาล็อก
กำหนดรายชื่อ Provider หมวดหมู่ และลำดับความสำคัญของคอนเทนต์
ล็อบบี้
จัดทำหน้ารวมเกมหลัก ระบบค้นหา คอลเลกชัน และการนำทางเกมที่เข้าใจง่าย
การตรวจสอบ
ทดสอบเส้นทางผู้เล่นและตรวจสอบว่าค้นหาคอนเทนต์ที่ต้องการได้ง่ายเพียงใด
การเปิดตัว
เตรียมแคตตาล็อกให้พร้อมใช้งาน และพัฒนาต่อสำหรับเกม ตลาด และแบรนด์ใหม่
แคตตาล็อกเกมทำงานได้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นเมื่อเชื่อมกับการชำระเงิน CRM และแพลตฟอร์มโดยรวม
หลังเลือกเกม ผู้ใช้ยังคงโต้ตอบกับแคชเชียร์ บัญชี และข้อเสนอเฉพาะบุคคล ดังนั้นคอนเทนต์ควรถูกมองเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์โดยรวม
โซลูชันการชำระเงิน
สำหรับเงินฝากและการถอนเงินที่ต่อเนื่องอยู่ในเส้นทางผู้ใช้เดียวกันของคาสิโน
โซลูชัน CRM สำหรับคาสิโน
สำหรับการดูแลผู้เล่นแบบเฉพาะบุคคลและข้อเสนอที่อิงตามความสนใจของพวกเขา
คาสิโนออนไลน์แบบครบวงจร
สำหรับการเปิดตัวแบรนด์เต็มรูปแบบที่แคตตาล็อกเกมเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลผลิตภัณฑ์โดยรวม
แพลตฟอร์มสำหรับ Operator
สำหรับทีมที่ดำเนินงานอยู่แล้วและต้องการโมเดลการจัดการผลิตภัณฑ์และคอนเทนต์ที่ครอบคลุมมากขึ้น
ต้องการสร้างแคตตาล็อกเกมให้เหมาะกับแบรนด์และกลุ่มเป้าหมายของคุณหรือไม่?
บอกเราเกี่ยวกับตลาด ประเภทเกมที่ต้องการ และรูปแบบล็อบบี้ เราจะสร้าง Aggregator รอบโจทย์จริงของผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่เพียงเพื่อให้มีเกมจำนวนมากที่สุด