คอนเทนต์เกม

Game Aggregator สำหรับคาสิโน

เรารวบรวมแคตตาล็อกเกมจาก Provider และประเภทเกมที่ต้องการ ทั้งสล็อต Live Casino เกมโต๊ะ และรูปแบบอื่น ๆ ไว้ในล็อบบี้เดียวที่ปรับให้เข้ากับแบรนด์และตลาดของคุณ

โซลูชันทั้งหมด
Provider
คอนเทนต์จากสตูดิโอเกมหลายแห่งในแคตตาล็อกเดียว
ล็อบบี้
หมวดหมู่ คอลเลกชัน และการนำทางที่เข้าใจง่าย
ตลาด
ปรับจุดเด่นของเกมให้เหมาะกับผู้เล่นแต่ละกลุ่ม
คอนเทนต์
หน้ารวมเกมที่จัดการได้โดยไม่กลายเป็นฟีดรวมที่ยุ่งเหยิง
แคตตาล็อกเกม

คอนเทนต์จาก Provider หลายรายถูกรวมให้ดูเป็นล็อบบี้คาสิโนเดียวกัน

จัดแคตตาล็อกแล้ว
แคตตาล็อก
เกม
สตูดิโอ
Provider
กลุ่มเป้าหมาย
ตลาด
ล็อบบี้ของแบรนด์
ผู้เล่นเห็นตัวเลือกเกมที่ใช้งานง่าย ไม่ใช่รายชื่อผู้ให้บริการ

หมวดหมู่ การค้นหา และคอลเลกชันช่วยให้เข้าถึงคอนเทนต์ที่เหมาะสมได้อย่างรวดเร็วและกลับมาเล่นเกมโปรดได้ง่าย

ยอดนิยม
เกมใหม่
Live Casino
สำหรับคุณ
แคตตาล็อกขนาดใหญ่ไม่ควรกลายเป็นข้อมูลที่รกและรบกวนการเลือก

Aggregator เป็นโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเลือกคอนเทนต์ ส่วนล็อบบี้จะเปลี่ยนคอนเทนต์เหล่านั้นให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่เข้าใจง่ายสำหรับกลุ่มเป้าหมายแต่ละกลุ่ม

บทบาทของ Aggregator

แคตตาล็อกเกมเดียวแทนการจัดการแต่ละประเภทแยกจากกัน

โซลูชันช่วยรวมคอนเทนต์จากสตูดิโอเกมหลายแห่งไว้ในผลิตภัณฑ์เดียว และควบคุมสิ่งที่ผู้เล่นเห็นจริงในแต่ละตลาด

Provider

แคตตาล็อกเดียว

เกมจากหลายสตูดิโอถูกรวมไว้ในโครงสร้างเดียวโดยไม่ทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้กระจัดกระจาย

ล็อบบี้

การนำทางแบบเดียวกัน

หมวดหมู่ การค้นหา และคอลเลกชันทำงานในรูปแบบเดียวกันไม่ว่าเกมนั้นจะมาจาก Provider ใด

คอนเทนต์

การจัดการลำดับความสำคัญ

ทีมกำหนดได้ว่าเกมและหมวดหมู่ใดควรโดดเด่นมากกว่าสำหรับกลุ่มเป้าหมาย

ตลาด

หน้ารวมเกมที่แตกต่างกัน

แต่ละประเทศและแต่ละแบรนด์สามารถกำหนดจุดเด่นของเกมที่แตกต่างกันได้

Marketing

คอลเลกชันเกม

สามารถนำคอนเทนต์ไปใช้ในโปรโมชัน บล็อกตามธีม และประสบการณ์เฉพาะบุคคลได้

การเติบโต

ขยายตัวเลือกเกม

สามารถขยายแคตตาล็อกอย่างต่อเนื่องด้วยสตูดิโอและประเภทเกมใหม่ ๆ

ล็อบบี้เกม

ล็อบบี้ช่วยให้ผู้เล่นเลือกเกมได้ง่าย แทนที่จะต้องไล่ดูรายการขนาดใหญ่

เมื่อมีเกมจำนวนมาก โครงสร้างยิ่งสำคัญ สิ่งที่ควรเห็นก่อนคือหมวดหมู่ที่เข้าใจง่ายและคอนเทนต์ที่ตรงกับความสนใจของกลุ่มเป้าหมาย

01

คอลเลกชันหลัก

หน้าจอแรกแสดงเกมและหมวดหมู่ที่สำคัญที่สุดสำหรับแบรนด์นั้น

02

หมวดหมู่

สล็อต Live Casino และรูปแบบอื่น ๆ ถูกแยกเป็นหมวดหมู่เพื่อให้ผู้เล่นหาเกมได้อย่างรวดเร็ว

03

ค้นหา

ค้นหาเกมหรือสตูดิโอที่คุ้นเคยได้โดยไม่ต้องไล่ดูทั้งแคตตาล็อก

04

บล็อกเฉพาะบุคคล

คอลเลกชันสามารถอิงจากความสนใจก่อนหน้าและช่วยให้กลับมาเล่นคอนเทนต์โปรดได้ง่าย

หมวดเกม

สามารถจัดแคตตาล็อกรอบการผสมผสานประเภทเกมที่เหมาะกับโครงการ

คาสิโนแต่ละแห่งไม่จำเป็นต้องมีชุดเกมเหมือนกัน องค์ประกอบของล็อบบี้ขึ้นอยู่กับ Positioning ของแบรนด์ ตลาด และรูปแบบการใช้งานที่ผู้เล่นกลุ่มเป้าหมายชื่นชอบ

หมวดหมู่หลัก

สามารถรวมประเภทเกมยอดนิยมไว้ในโครงสร้างที่เข้าใจง่ายและปรับจุดเด่นได้ตามต้องการ

สล็อต
Live Casino
เกมโต๊ะ
รูปแบบเกมเพิ่มเติม

วิธีปรับชุดเกม

สามารถปรับแคตตาล็อกให้เหมาะกับแต่ละแบรนด์หรือตลาดได้ โดยไม่ต้องแสดงชุดเกมเดียวกันให้ผู้เล่นทุกคน

Positioning

บางโครงการเน้นสล็อต ขณะที่บางโครงการเน้น Live หรือรูปแบบเฉพาะทางมากกว่า

กลุ่มเป้าหมาย

พฤติกรรมการเล่นของแต่ละกลุ่มช่วยกำหนดว่าคอนเทนต์ใดควรโดดเด่นกว่า

ตลาด

สามารถปรับองค์ประกอบและลำดับความสำคัญของล็อบบี้ตามประเทศและกลุ่มผู้เล่นท้องถิ่นได้

แบรนด์

คาสิโนหลายแบรนด์สามารถใช้โครงสร้างพื้นฐานร่วมกัน แต่จัดประสบการณ์เกมในแบบของตนเองได้

การค้นหาและคอลเลกชัน

สำหรับผู้เล่น การหาเกมที่สนใจได้อย่างรวดเร็วสำคัญกว่าการเห็นเกมทั้งหมดที่มี

แคตตาล็อกขนาดใหญ่จะเป็นข้อได้เปรียบเมื่อจัดระเบียบได้ดี การค้นหาและคอลเลกชันช่วยเปลี่ยนจำนวนคอนเทนต์ให้เป็นความสะดวกในการเลือก

ยอดนิยม

เกมที่ได้รับความนิยมสูงยังคงมองเห็นได้ชัดและเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่

เกมใหม่

คอนเทนต์ใหม่มีพื้นที่ของตัวเองและไม่ถูกกลืนไปกับเกมที่เปิดตัวมานาน

ธีมและประเภทเกม

คอลเลกชันช่วยให้ผู้เล่นเลือกตามความสนใจ แทนที่จะต้องเข้าใจโครงสร้างภายในของ Provider

เกมที่เล่นล่าสุด

การกลับไปเล่นเกมที่คุ้นเคยทำได้รวดเร็วและช่วยส่งเสริมการกลับมาใช้งานซ้ำ

ตลาดและกลุ่มเป้าหมาย

แคตตาล็อกเดียวสามารถแสดงผลต่างกันสำหรับแต่ละตลาดและแบรนด์

ความชอบด้านเกมขึ้นอยู่กับกลุ่มเป้าหมาย ดังนั้น Aggregator จึงมีคุณค่าไม่ใช่แค่จำนวนคอนเทนต์ แต่ยังรวมถึงความสามารถในการสร้างหน้ารวมเกมเฉพาะสำหรับแต่ละโครงการ

ประเทศ

ลำดับความสำคัญในแต่ละตลาด

เกมที่สำคัญในตลาดหนึ่งไม่จำเป็นต้องอยู่ในตำแหน่งเดียวกันในอีกตลาดหนึ่ง

แบรนด์

การนำเสนอที่แตกต่างกัน

คาสิโนหลายแบรนด์สามารถมีหมวดหมู่ คอลเลกชัน และจุดเด่นด้านภาพของตนเองได้

กลุ่มเป้าหมาย

ความสนใจที่แตกต่างกัน

สามารถจัดคอนเทนต์ตามความชอบของผู้เล่นแต่ละกลุ่มได้

โปรโม

คอลเลกชันตามฤดูกาล

บล็อกเกมชั่วคราวช่วยสนับสนุนแคมเปญ Marketing และกิจกรรมของแบรนด์

เกมใหม่

การเปิดตัวในตลาดท้องถิ่น

สามารถโปรโมตเกมใหม่แตกต่างกันตามตลาดและความสนใจของกลุ่มเป้าหมาย

การเติบโต

ฟังก์ชันและบริการใหม่

เมื่อเข้าสู่กลุ่มเป้าหมายใหม่ สามารถขยายแคตตาล็อกด้วยรูปแบบเกมที่กลุ่มนั้นต้องการจริง

การทำงานกับคอนเทนต์

ทีมจัดการชุดเกมในฐานะส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์

ทีม Content และ Marketing ควรปรับจุดเด่นในล็อบบี้ได้รวดเร็ว โดยไม่ทำให้ทุกการอัปเดตแคตตาล็อกกลายเป็นโครงการใหญ่แยกต่างหาก

01

ลำดับความสำคัญ

ทีมกำหนดได้ว่าในช่วงเวลานั้นเกมและหมวดหมู่ใดควรโดดเด่นกว่า

02

คอลเลกชัน

บล็อกตามธีมและ Marketing ช่วยนำความสนใจของผู้เล่นไปยังคอนเทนต์ที่ต้องการ

03

ความเป็นปัจจุบัน

เกมใหม่ถูกเพิ่มในส่วนที่เหมาะสม ส่วนคอนเทนต์ที่ไม่เป็นปัจจุบันจะไม่อยู่ในตำแหน่งสำคัญ

04

ตลาด

สามารถใช้โครงสร้างแคตตาล็อกเกมแยกกันสำหรับแต่ละประเทศและแต่ละแบรนด์ได้

การพัฒนาแคตตาล็อก

สามารถขยายตัวเลือกเกมตามการเติบโตของโครงการ

ในช่วงเริ่มต้นไม่จำเป็นต้องแสดงเกมทุกประเภทที่มี แคตตาล็อกสามารถพัฒนาแบบค่อยเป็นค่อยไป โดยเพิ่มคอนเทนต์ใหม่เมื่อมีความสำคัญต่อธุรกิจและผู้เล่นจริง ๆ

ผู้ให้บริการรายใหม่

เพิ่มตัวเลือกสตูดิโอและคอนเทนต์ให้ตรงกับความสนใจของผู้เล่น

หมวดหมู่ใหม่

เพิ่ม Live เกมโต๊ะ และรูปแบบอื่น ๆ ในล็อบบี้ตามการพัฒนาของผลิตภัณฑ์

ตลาดใหม่

กำหนดจุดเด่นของเกมแยกสำหรับประเทศใหม่และกลุ่มผู้เล่นท้องถิ่น

แบรนด์ใหม่

ใช้โครงสร้างคอนเทนต์ร่วมกัน พร้อมคงหน้ารวมเกมเฉพาะของแต่ละคาสิโน

การเปิดตัว

จากกลยุทธ์คอนเทนต์สู่ล็อบบี้เกมพร้อมใช้งาน

เรากำหนดกลุ่มเป้าหมายและประเภทเกม วางโครงสร้างแคตตาล็อก สร้างหมวดหมู่และคอลเลกชัน จากนั้นตรวจสอบเส้นทางผู้เล่นตั้งแต่หน้าจอแรกจนถึงการเลือกเกม

01

กลุ่มเป้าหมาย

กำหนดตลาด พฤติกรรมการเล่น และประเภทเกมหลักสำหรับการเปิดตัวครั้งแรก

02

แคตตาล็อก

กำหนดรายชื่อ Provider หมวดหมู่ และลำดับความสำคัญของคอนเทนต์

03

ล็อบบี้

จัดทำหน้ารวมเกมหลัก ระบบค้นหา คอลเลกชัน และการนำทางเกมที่เข้าใจง่าย

04

การตรวจสอบ

ทดสอบเส้นทางผู้เล่นและตรวจสอบว่าค้นหาคอนเทนต์ที่ต้องการได้ง่ายเพียงใด

05

การเปิดตัว

เตรียมแคตตาล็อกให้พร้อมใช้งาน และพัฒนาต่อสำหรับเกม ตลาด และแบรนด์ใหม่

โซลูชันที่เกี่ยวข้อง

แคตตาล็อกเกมทำงานได้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นเมื่อเชื่อมกับการชำระเงิน CRM และแพลตฟอร์มโดยรวม

หลังเลือกเกม ผู้ใช้ยังคงโต้ตอบกับแคชเชียร์ บัญชี และข้อเสนอเฉพาะบุคคล ดังนั้นคอนเทนต์ควรถูกมองเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์โดยรวม

ต้องการสร้างแคตตาล็อกเกมให้เหมาะกับแบรนด์และกลุ่มเป้าหมายของคุณหรือไม่?

บอกเราเกี่ยวกับตลาด ประเภทเกมที่ต้องการ และรูปแบบล็อบบี้ เราจะสร้าง Aggregator รอบโจทย์จริงของผลิตภัณฑ์ ไม่ใช่เพียงเพื่อให้มีเกมจำนวนมากที่สุด