Treści gamingowe

Agregator gier dla kasyna

Tworzymy katalog gier z wybranych dostawców i kategorii: sloty, live casino, gry stołowe i inne formaty w jednym lobby dopasowanym do Twojej marki i rynków.

Wszystkie rozwiązania
Dostawcy
Treści od różnych studiów gier w jednym katalogu
Lobby
Kategorie, kolekcje i przejrzysta nawigacja
Rynki
Różne akcenty gamingowe dla poszczególnych grup odbiorców
Treści
Kontrolowana ekspozycja bez chaotycznego, wspólnego feedu
Katalog gier

Treści od różnych dostawców wyglądają jak jedno spójne lobby kasyna

Katalog gotowy
Katalog
Gry
Studia
Dostawcy
Odbiorcy
Rynki
Lobby marki
Gracz widzi wygodny wybór gier, a nie listę dostawców

Kategorie, wyszukiwanie i kolekcje pomagają szybko przejść do odpowiednich treści i wracać do ulubionych gier.

Popularne
Nowości
Live Casino
Dla Ciebie
Duży katalog nie powinien zamieniać się w informacyjny chaos

Agregator daje bazę do wyboru treści, a lobby zamienia ten wybór w przejrzysty produkt dla konkretnej grupy odbiorców.

Rola agregatora

Jeden katalog gier zamiast oddzielnej pracy z każdym kierunkiem

Rozwiązanie pomaga łączyć treści różnych studiów gier w jednym produkcie i zarządzać tym, co gracz faktycznie widzi na konkretnym rynku.

Dostawcy

Jeden katalog

Gry różnych studiów są zebrane we wspólnej strukturze bez niespójnej prezentacji dla użytkownika.

Lobby

Jedna nawigacja

Kategorie, wyszukiwanie i kolekcje działają tak samo niezależnie od tego, kto wydał daną grę.

Treści

Zarządzanie priorytetami

Zespół decyduje, które gry i kategorie powinny być bardziej widoczne dla odbiorców.

Rynki

Różna ekspozycja

Dla poszczególnych krajów i marek można ustawiać różne akcenty gamingowe.

Marketing

Kolekcje gier

Treści można wykorzystywać w promocjach, blokach tematycznych i spersonalizowanych scenariuszach.

Wzrost

Rozszerzanie oferty

Katalog można stopniowo rozwijać o nowe studia i kategorie gier.

Lobby gier

Lobby pomaga graczowi wybrać grę, zamiast zmuszać go do przeglądania ogromnej listy

Przy dużym wyborze szczególnie ważna jest struktura. Na pierwszym planie powinny pozostać czytelne kategorie i treści odpowiadające zainteresowaniom konkretnej grupy odbiorców.

01

Główna kolekcja

Pierwszy ekran pokazuje najważniejsze gry i kategorie dla danej marki.

02

Kategorie

Sloty, live casino i inne formaty są rozdzielone tak, aby gracz szybko się orientował.

03

Wyszukiwanie

Znajomą grę lub studio można znaleźć bez przeglądania całego katalogu.

04

Bloki personalizowane

Kolekcje mogą uwzględniać wcześniejsze zainteresowania i pomagać wracać do ulubionych treści.

Kategorie gier

Katalog można budować wokół odpowiedniego połączenia formatów gier

Nie każde kasyno potrzebuje takiej samej oferty. Skład lobby zależy od pozycjonowania marki, rynku i scenariuszy preferowanych przez odbiorców.

Główne kategorie

Popularne kierunki można połączyć w jedną przejrzystą strukturę i różnie rozkładać akcenty.

Sloty
Live Casino
Gry stołowe
Dodatkowe formaty gier

Jak zmienia się oferta

Katalog można dostosować do konkretnej marki lub rynku bez konieczności pokazywania wszystkim graczom tego samego zestawu.

Pozycjonowanie

Niektóre projekty stawiają na sloty, inne na live lub bardziej niszowe formaty.

Odbiorcy

Nawyki różnych grup graczy określają, które treści powinny być bardziej widoczne.

Rynek

Skład i priorytety lobby można zmieniać zależnie od kraju i lokalnej grupy odbiorców.

Marka

Różne kasyna mogą korzystać ze wspólnej bazy, a jednocześnie budować własną prezentację gier.

Wyszukiwanie i kolekcje

Dla gracza ważniejsze jest szybkie znalezienie ciekawej gry niż zobaczenie całej dostępnej oferty

Duży katalog staje się zaletą tylko wtedy, gdy jest dobrze zorganizowany. Wyszukiwanie i kolekcje pomagają zamienić ilość treści w wygodę wyboru.

Popularne

Najpopularniejsze gry pozostają widoczne i szybko dostępne dla nowych odbiorców.

Nowości

Nowe treści otrzymują osobne miejsce i nie giną wśród od dawna znanych tytułów.

Tematy i gatunki

Kolekcje pomagają graczowi poruszać się według zainteresowań, a nie wewnętrznej struktury dostawców.

Ostatnio grane

Powrót do znanych gier jest szybki i wspiera ponowną aktywność.

Rynki i odbiorcy

Ten sam katalog może wyglądać inaczej dla różnych rynków i marek

Preferencje graczy zależą od odbiorców. Dlatego agregator jest wartościowy nie tylko ze względu na liczbę treści, ale też możliwość tworzenia osobnej ekspozycji dla konkretnego projektu.

Kraje

Lokalne priorytety

Gry ważne na jednym rynku nie muszą zajmować tych samych pozycji na innym.

Marki

Różna prezentacja

Kilka kasyn może mieć własne kategorie, kolekcje i akcenty wizualne.

Odbiorcy

Różne zainteresowania

Treści można organizować wokół preferencji konkretnych grup graczy.

Promocje

Kolekcje sezonowe

Tymczasowe bloki gier pomagają wspierać kampanie marketingowe i wydarzenia marki.

Nowości

Lokalna premiera

Nowe gry można promować w różny sposób zależnie od rynku i zainteresowania odbiorców.

Wzrost

Nowe kierunki

Przy wejściu do nowej grupy odbiorców katalog można rozszerzać o formaty, których rzeczywiście potrzebuje.

Praca z treściami

Zespół zarządza ofertą gier jako częścią produktu

Menedżerowie treści i marketing powinni szybko zmieniać akcenty w lobby, bez zamieniania każdej aktualizacji katalogu w osobny duży projekt.

01

Priorytety

Zespół określa, które gry i kategorie powinny być w danym momencie bardziej widoczne.

02

Kolekcje

Bloki tematyczne i marketingowe pomagają kierować uwagę graczy.

03

Aktualność

Nowości trafiają do odpowiednich sekcji, a nieaktualne treści nie zajmują kluczowych pozycji.

04

Rynki

Dla różnych krajów i marek można utrzymywać odrębną strukturę katalogu gier.

Rozwój katalogu

Ofertę gier można rozszerzać wraz ze wzrostem projektu

Na początku nie trzeba pokazywać wszystkich dostępnych kategorii. Katalog można rozwijać stopniowo, dodając nowe treści wtedy, gdy stają się ważne dla biznesu i odbiorców.

Nowi dostawcy

Rozszerzaj wybór studiów i dodawaj treści zgodne z zainteresowaniami graczy.

Nowe kategorie

Rozbudowuj lobby o live, gry stołowe i inne formaty wraz z rozwojem produktu.

Nowe rynki

Twórz osobne akcenty gamingowe dla nowych krajów i lokalnych odbiorców.

Nowe marki

Korzystaj ze wspólnej bazy treści, zachowując własną ekspozycję dla każdego kasyna.

Uruchomienie

Od strategii treści do gotowego lobby gier

Określamy odbiorców i kategorie gier, budujemy strukturę katalogu, tworzymy kategorie i kolekcje, a następnie sprawdzamy drogę gracza od pierwszego ekranu do wyboru gry.

01

Odbiorcy

Określamy rynki, nawyki graczy i kluczowe kategorie dla pierwszego uruchomienia.

02

Katalog

Określamy zestaw dostawców, kategorii i priorytetów treści.

03

Lobby

Budujemy główną ekspozycję, wyszukiwanie, kolekcje i przejrzystą nawigację po grach.

04

Weryfikacja

Przechodzimy ścieżkę gracza i sprawdzamy, jak łatwo można znaleźć odpowiednie treści.

05

Uruchomienie

Przygotowujemy katalog do działania i dalej rozwijamy go o nowe gry, rynki i marki.

Chcesz zbudować katalog gier dla konkretnej marki i grupy odbiorców?

Opowiedz o rynkach, potrzebnych kategoriach gier i formacie lobby. Zbudujemy agregator wokół realnych potrzeb produktu, a nie wyłącznie maksymalnej liczby gier.