Spelcontent

Game-aggregator voor casino

We stellen een gamecatalogus samen met de gewenste providers en categorieën: slots, live casino, tafelspellen en andere formats in één lobby voor uw merk en markten.

Alle oplossingen
Providers
Content van verschillende gamestudio’s in één catalogus
Lobby
Categorieën, collecties en duidelijke navigatie
Markten
Verschillende gameprioriteiten voor verschillende doelgroepen
Content
Een beheersbare lobby zonder chaotische algemene feed
Gamecatalogus

Content van verschillende providers vormt één uniforme casinolobby

Catalogus gereed
Catalogus
Games
Studio’s
Providers
Doelgroep
Markten
Merklobby
Spelers zien een handige keuze aan games, niet de providers erachter

Categorieën, zoeken en collecties helpen spelers snel relevante content te vinden en terug te keren naar favoriete games.

Populair
Nieuw
Live Casino
Voor u
Een grote catalogus mag geen informatie-overload worden

De aggregator biedt de contentbasis, terwijl de lobby die selectie omzet in een duidelijk product voor een specifieke doelgroep.

Rol van de aggregator

Eén gamecatalogus in plaats van elk contentonderdeel afzonderlijk te beheren

De oplossing brengt content van verschillende gamestudio’s samen in één product en laat het team bepalen wat spelers daadwerkelijk zien in elke markt.

Providers

Eén catalogus

Games van verschillende studio’s worden in één structuur georganiseerd zonder een versnipperde ervaring voor de speler.

Lobby

Eén navigatiesysteem

Categorieën, zoeken en collecties werken consistent, ongeacht welke provider een bepaalde game heeft uitgebracht.

Content

Prioriteiten beheren

Het team bepaalt welke games en categorieën prominenter moeten zijn voor de doelgroep.

Markten

Verschillende lobbypresentatie

Voor afzonderlijke landen en merken kunnen verschillende gameprioriteiten worden ingesteld.

Marketing

Gameselecties

Content kan worden gebruikt in promoties, themablokken en gepersonaliseerde scenario’s.

Groei

Uitbreiding van de catalogus

De catalogus kan geleidelijk worden uitgebreid met nieuwe studio’s en gamecategorieën.

Gamelobby

De lobby helpt spelers een game te kiezen in plaats van door een enorme lijst te bladeren

Bij een groot aanbod wordt structuur extra belangrijk. Duidelijke categorieën en content die relevant is voor een specifieke doelgroep moeten prominent blijven.

01

Hoofdcollectie

Het eerste scherm toont de belangrijkste games en categorieën voor het huidige merk.

02

Categorieën

Slots, live casino en andere formats zijn zo ingedeeld dat spelers snel kunnen navigeren.

03

Zoeken

Een bekende game of studio kan worden gevonden zonder de hele catalogus te bekijken.

04

Persoonlijke blokken

Collecties kunnen eerdere interesses weerspiegelen en spelers helpen terug te keren naar favoriete content.

Spelcategorieën

De catalogus kan worden opgebouwd rond de juiste mix van gameformats

Niet elk casino heeft hetzelfde aanbod nodig. De lobbystructuur hangt af van de positionering van het merk, de markt en de ervaringen die de doelgroep verkiest.

Belangrijkste categorieën

Populaire categorieën kunnen worden samengebracht in één duidelijke structuur met verschillende prioriteiten.

Slots
Live Casino
Tafelspellen
Aanvullende gameformats

Hoe het aanbod verandert

De catalogus kan worden aangepast aan een specifiek merk of een specifieke markt zonder elke speler hetzelfde aanbod te tonen.

Positionering

Sommige projecten leggen de nadruk op slots, andere op live casino of meer gespecialiseerde formats.

Doelgroep

De gamevoorkeuren van verschillende groepen bepalen welke content prominenter moet zijn.

Markt

De lobbysamenstelling en prioriteiten kunnen veranderen afhankelijk van het land en de lokale doelgroep.

Merk

Verschillende casino’s kunnen dezelfde basis gebruiken en toch hun eigen gamepresentatie creëren.

Zoeken en collecties

Voor spelers is het belangrijker snel een interessante game te vinden dan het volledige beschikbare aanbod te zien

Een grote catalogus is pas een voordeel als deze goed is georganiseerd. Zoeken en collecties maken van veel content een handige keuze.

Populair

De populairste games blijven prominent zichtbaar en zijn gemakkelijk toegankelijk voor nieuwe doelgroepen.

Nieuw

Nieuwe content krijgt een eigen prominente plek en verdwijnt niet tussen gevestigde releases.

Thema’s en genres

Collecties helpen spelers op interesse te navigeren in plaats van op de interne structuur van providers.

Recent gespeeld

Terugkeren naar bekende games gaat snel en ondersteunt herhaalde activiteit.

Markten en doelgroepen

Eén catalogus kan er per markt en merk anders uitzien

Gamevoorkeuren hangen af van de doelgroep. Daardoor is de aggregator niet alleen waardevol vanwege de hoeveelheid content, maar ook door de mogelijkheid om voor elk project een aparte lobby te maken.

Landen

Lokale prioriteiten

Games die in de ene markt belangrijk zijn, hoeven in een andere markt niet dezelfde prominente positie te hebben.

Merken

Verschillende presentatie

Meerdere casino’s kunnen hun eigen categorieën, collecties en visuele prioriteiten hebben.

Doelgroep

Verschillende interesses

Content kan worden georganiseerd rond de voorkeuren van specifieke spelersgroepen.

Promoties

Seizoenscollecties

Tijdelijke gameblokken kunnen marketingcampagnes en merkevenementen ondersteunen.

Nieuw

Lokale lancering

Nieuwe games kunnen per markt en interesse van de doelgroep verschillend worden gepromoot.

Groei

Nieuwe onderdelen

Bij het bereiken van een nieuwe doelgroep kan de catalogus worden uitgebreid met de formats die die doelgroep daadwerkelijk nodig heeft.

Werken met content

Het team beheert het gameaanbod als onderdeel van het product

Contentmanagers en marketingteams moeten lobbyprioriteiten snel kunnen aanpassen zonder van elke catalogusupdate een apart groot project te maken.

01

Prioriteiten

Het team bepaalt welke games en categorieën op een bepaald moment prominenter moeten zijn.

02

Collecties

Thematische en marketingblokken helpen de aandacht van spelers te sturen.

03

Relevantie

Nieuwe releases worden aan de juiste secties toegevoegd, terwijl minder relevante content geen sleutelposities inneemt.

04

Markten

Voor verschillende landen en merken kunnen afzonderlijke structuren van de gamecatalogus worden onderhouden.

Ontwikkeling van de catalogus

Het gameaanbod kan meegroeien met het project

Bij de lancering hoeft niet elke beschikbare categorie te worden getoond. De catalogus kan geleidelijk groeien en nieuwe content toevoegen zodra die belangrijk wordt voor het bedrijf en de doelgroep.

Nieuwe providers

Breid het aantal studio’s uit en voeg content toe die aansluit bij de interesses van spelers.

Nieuwe categorieën

Breid de lobby uit met live casino, tafelspellen en andere formats naarmate het product zich ontwikkelt.

Nieuwe markten

Maak aparte gameprioriteiten voor nieuwe landen en lokale doelgroepen.

Nieuwe merken

Gebruik een gedeelde contentbasis en behoud tegelijk een eigen lobby voor elk casino.

Lancering

Van contentstrategie tot een kant-en-klare gamelobby

We bepalen de doelgroep en gamecategorieën, bouwen de catalogusstructuur, maken categorieën en collecties en testen daarna de spelerreis van het eerste scherm tot de gamekeuze.

01

Doelgroep

We bepalen de markten, gamevoorkeuren en belangrijkste categorieën voor de eerste lancering.

02

Catalogus

We bepalen de mix van providers, categorieën en contentprioriteiten.

03

Lobby

We bouwen de hoofdlobby, zoekfunctie, collecties en duidelijke navigatie door de games.

04

Controle

We testen de spelerreis en controleren hoe gemakkelijk de juiste content te vinden is.

05

Lancering

We maken de catalogus gereed voor gebruik en ontwikkelen deze verder voor nieuwe games, markten en merken.

Wilt u een gamecatalogus samenstellen voor een specifiek merk en een specifieke doelgroep?

Vertel ons over uw markten, gewenste gamecategorieën en lobbyformat. We bouwen een aggregator rond echte productbehoeften in plaats van simpelweg het aantal games te maximaliseren.