Gaming-Content

Spieleaggregator für Casinos

Wir stellen einen Spielekatalog aus den passenden Providern und Bereichen zusammen: Slots, Live Casino, Tischspiele und weitere Formate in einer einheitlichen Lobby für Ihre Marke und Märkte.

Alle Lösungen
Provider
Inhalte verschiedener Spielestudios in einem Katalog
Lobby
Kategorien, Sammlungen und eine übersichtliche Navigation
Märkte
Unterschiedliche Spielschwerpunkte für verschiedene Zielgruppen
Inhalte
Steuerbare Darstellung statt eines chaotischen Gesamtfeeds
Spielekatalog

Inhalte verschiedener Provider erscheinen als einheitliche Casino-Lobby

Katalog zusammengestellt
Katalog
Spiele
Studios
Provider
Zielgruppe
Märkte
Marken-Lobby
Der Spieler sieht keine Anbieter, sondern eine komfortable Auswahl an Spielen

Kategorien, Suche und Sammlungen helfen, schnell passende Inhalte zu finden und zu Lieblingsspielen zurückzukehren.

Beliebt
Neuheiten
Live Casino
Für Sie
Ein großer Katalog darf nicht zu Informationsrauschen werden

Der Aggregator schafft die Grundlage für die Content-Auswahl, die Lobby macht daraus ein verständliches Produkt für eine konkrete Zielgruppe.

Rolle des Aggregators

Ein Spielekatalog statt separater Arbeit mit jedem einzelnen Bereich

Die Lösung hilft, Inhalte verschiedener Spielestudios in einem Produkt zu bündeln und zu steuern, was Spieler in einem bestimmten Markt tatsächlich sehen.

Provider

Einheitlicher Katalog

Spiele verschiedener Studios werden in einer gemeinsamen Struktur gebündelt, ohne für den Nutzer uneinheitlich dargestellt zu werden.

Lobby

Eine Navigation

Kategorien, Suche und Sammlungen funktionieren einheitlich, unabhängig davon, welches Studio das jeweilige Spiel veröffentlicht hat.

Inhalte

Prioritäten steuern

Das Team entscheidet, welche Spiele und Bereiche für die Zielgruppe stärker sichtbar sein sollen.

Märkte

Unterschiedliche Darstellung

Für einzelne Länder und Marken lassen sich unterschiedliche Spielschwerpunkte setzen.

Marketing

Spielauswahlen

Inhalte können in Promotions, Themenblöcken und personalisierten Szenarien eingesetzt werden.

Wachstum

Sortiment erweitern

Der Katalog lässt sich schrittweise um neue Studios und Spielbereiche erweitern.

Spielelobby

Die Lobby hilft dem Spieler, ein Spiel auszuwählen, statt eine riesige Liste zu durchsuchen

Bei einem großen Sortiment ist die Struktur besonders wichtig. Im Vordergrund sollten klare Bereiche und Inhalte stehen, die den Interessen der jeweiligen Zielgruppe entsprechen.

01

Hauptauswahl

Der erste Bildschirm zeigt die wichtigsten Spiele und Bereiche für die aktuelle Marke.

02

Kategorien

Slots, Live Casino und weitere Formate sind so gegliedert, dass sich der Spieler schnell orientieren kann.

03

Suche

Ein bekanntes Spiel oder Studio lässt sich finden, ohne den gesamten Katalog zu durchsuchen.

04

Personalisierte Bereiche

Sammlungen können frühere Interessen berücksichtigen und die Rückkehr zu bevorzugten Inhalten erleichtern.

Spielbereiche

Der Katalog lässt sich rund um die passende Kombination von Spielformaten aufbauen

Nicht jedes Casino braucht dasselbe Sortiment. Die Zusammensetzung der Lobby hängt von der Positionierung der Marke, dem Markt und den bevorzugten Nutzungsszenarien der Zielgruppe ab.

Hauptkategorien

Beliebte Bereiche lassen sich in einer klaren Struktur bündeln und unterschiedlich gewichten.

Slots
Live Casino
Tischspiele
Zusätzliche Spielformate

Wie sich das Sortiment verändert

Der Katalog lässt sich an eine bestimmte Marke oder einen Markt anpassen, ohne allen Spielern dieselbe Auswahl zeigen zu müssen.

Positionierung

Manche Projekte setzen den Schwerpunkt auf Slots, andere auf Live-Angebote oder speziellere Formate.

Zielgruppe

Die Spielgewohnheiten verschiedener Gruppen bestimmen, welche Inhalte stärker sichtbar sein sollten.

Markt

Zusammensetzung und Prioritäten der Lobby lassen sich je nach Land und lokaler Zielgruppe anpassen.

Marke

Verschiedene Casinos können dieselbe Grundlage nutzen und dennoch eine eigene Präsentation der Spiele aufbauen.

Suche und Sammlungen

Für Spieler ist es wichtiger, schnell ein interessantes Spiel zu finden, als das gesamte verfügbare Sortiment zu sehen

Ein großer Katalog wird erst dann zum Vorteil, wenn er gut organisiert ist. Suche und Sammlungen machen aus der Menge an Inhalten eine komfortable Auswahl.

Beliebt

Die gefragtesten Spiele bleiben sichtbar und sind für neue Zielgruppen schnell erreichbar.

Neuheiten

Neue Inhalte erhalten einen eigenen Platz und gehen zwischen bekannten Releases nicht unter.

Themen und Genres

Sammlungen führen Spieler nach ihren Interessen statt nach der internen Struktur der Anbieter.

Kürzlich gespielt

Die Rückkehr zu bekannten Spielen wird schnell und unterstützt wiederkehrende Aktivität.

Märkte und Zielgruppen

Ein Katalog kann für verschiedene Märkte und Marken unterschiedlich aussehen

Spielpräferenzen hängen von der Zielgruppe ab. Der Aggregator ist daher nicht nur wegen der Menge an Inhalten wertvoll, sondern auch wegen der Möglichkeit, eine eigene Darstellung für ein konkretes Projekt zu gestalten.

Länder

Lokale Prioritäten

Spiele, die in einem Markt wichtig sind, müssen in einem anderen nicht dieselbe Position einnehmen.

Marken

Unterschiedliche Präsentation

Mehrere Casinos können eigene Kategorien, Sammlungen und visuelle Schwerpunkte haben.

Zielgruppe

Unterschiedliche Interessen

Inhalte lassen sich rund um die Vorlieben bestimmter Spielergruppen organisieren.

Promo

Saisonale Sammlungen

Temporäre Spielblöcke unterstützen Marketingkampagnen und Markenaktionen.

Neuheiten

Lokaler Launch

Neue Spiele lassen sich je nach Markt und Interesse der Zielgruppe unterschiedlich bewerben.

Wachstum

Neue Bereiche

Beim Eintritt in eine neue Zielgruppe kann der Katalog um genau die Formate erweitert werden, die dort tatsächlich gefragt sind.

Arbeit mit Inhalten

Das Casino-Team steuert das Spielesortiment als Teil des Produkts

Content-Manager und Marketing müssen Schwerpunkte in der Lobby schnell ändern können, ohne jede Katalogaktualisierung zu einem eigenen Großprojekt zu machen.

01

Prioritäten

Das Team legt fest, welche Spiele und Kategorien aktuell stärker sichtbar sein sollen.

02

Kollektionen

Thematische und Marketing-Blöcke helfen, die Aufmerksamkeit der Spieler zu lenken.

03

Aktualität

Neue Spiele werden in den passenden Bereichen platziert, während nicht mehr relevante Inhalte keine Schlüsselpositionen belegen.

04

Märkte

Für verschiedene Länder und Marken lässt sich eine eigene Struktur des Spielekatalogs pflegen.

Katalogentwicklung

Das Spielesortiment lässt sich mit dem Projektwachstum erweitern

Zum Start müssen nicht alle verfügbaren Bereiche gezeigt werden. Der Katalog kann schrittweise wachsen und neue Inhalte erhalten, sobald sie für Geschäft und Zielgruppe relevant werden.

Neue Anbieter

Erweitern Sie die Auswahl an Studios und ergänzen Sie Inhalte passend zu den Interessen der Spieler.

Neue Kategorien

Ergänzen Sie die Lobby um Live-Angebote, Tischspiele und weitere Formate, sobald sich das Produkt weiterentwickelt.

Neue Märkte

Setzen Sie eigene Spielschwerpunkte für neue Länder und lokale Zielgruppen.

Neue Marken

Nutzen Sie eine gemeinsame Content-Basis und behalten Sie dennoch eine eigene Darstellung für jedes Casino.

Launch

Von der Content-Strategie bis zur fertigen Spiele-Lobby

Wir definieren Zielgruppe und Spielbereiche, bauen die Katalogstruktur auf, erstellen Kategorien und Sammlungen und prüfen anschließend den Spielerweg vom ersten Bildschirm bis zur Spielauswahl.

01

Zielgruppe

Wir definieren Märkte, Spielgewohnheiten und zentrale Bereiche für den ersten Launch.

02

Katalog

Wir legen Provider, Kategorien und Content-Prioritäten fest.

03

Lobby

Wir erstellen die Hauptdarstellung, Suche, Sammlungen und eine klare Navigation durch die Spiele.

04

Prüfung

Wir gehen den Spielerweg durch und prüfen, wie leicht sich passende Inhalte finden lassen.

05

Launch

Wir bereiten den Katalog für den Betrieb vor und entwickeln ihn anschließend für neue Spiele, Märkte und Marken weiter.

Möchten Sie einen Spielekatalog für eine konkrete Marke und Zielgruppe zusammenstellen?

Beschreiben Sie uns Ihre Märkte, gewünschten Spielbereiche und das Lobby-Format. Wir bauen den Aggregator rund um die tatsächlichen Produktanforderungen auf und nicht nur um die größtmögliche Anzahl an Spielen.