Spieleaggregator für Casinos
Wir stellen einen Spielekatalog aus den passenden Providern und Bereichen zusammen: Slots, Live Casino, Tischspiele und weitere Formate in einer einheitlichen Lobby für Ihre Marke und Märkte.
Inhalte verschiedener Provider erscheinen als einheitliche Casino-Lobby
Kategorien, Suche und Sammlungen helfen, schnell passende Inhalte zu finden und zu Lieblingsspielen zurückzukehren.
Der Aggregator schafft die Grundlage für die Content-Auswahl, die Lobby macht daraus ein verständliches Produkt für eine konkrete Zielgruppe.
Ein Spielekatalog statt separater Arbeit mit jedem einzelnen Bereich
Die Lösung hilft, Inhalte verschiedener Spielestudios in einem Produkt zu bündeln und zu steuern, was Spieler in einem bestimmten Markt tatsächlich sehen.
Einheitlicher Katalog
Spiele verschiedener Studios werden in einer gemeinsamen Struktur gebündelt, ohne für den Nutzer uneinheitlich dargestellt zu werden.
Eine Navigation
Kategorien, Suche und Sammlungen funktionieren einheitlich, unabhängig davon, welches Studio das jeweilige Spiel veröffentlicht hat.
Prioritäten steuern
Das Team entscheidet, welche Spiele und Bereiche für die Zielgruppe stärker sichtbar sein sollen.
Unterschiedliche Darstellung
Für einzelne Länder und Marken lassen sich unterschiedliche Spielschwerpunkte setzen.
Spielauswahlen
Inhalte können in Promotions, Themenblöcken und personalisierten Szenarien eingesetzt werden.
Sortiment erweitern
Der Katalog lässt sich schrittweise um neue Studios und Spielbereiche erweitern.
Die Lobby hilft dem Spieler, ein Spiel auszuwählen, statt eine riesige Liste zu durchsuchen
Bei einem großen Sortiment ist die Struktur besonders wichtig. Im Vordergrund sollten klare Bereiche und Inhalte stehen, die den Interessen der jeweiligen Zielgruppe entsprechen.
Hauptauswahl
Der erste Bildschirm zeigt die wichtigsten Spiele und Bereiche für die aktuelle Marke.
Kategorien
Slots, Live Casino und weitere Formate sind so gegliedert, dass sich der Spieler schnell orientieren kann.
Suche
Ein bekanntes Spiel oder Studio lässt sich finden, ohne den gesamten Katalog zu durchsuchen.
Personalisierte Bereiche
Sammlungen können frühere Interessen berücksichtigen und die Rückkehr zu bevorzugten Inhalten erleichtern.
Der Katalog lässt sich rund um die passende Kombination von Spielformaten aufbauen
Nicht jedes Casino braucht dasselbe Sortiment. Die Zusammensetzung der Lobby hängt von der Positionierung der Marke, dem Markt und den bevorzugten Nutzungsszenarien der Zielgruppe ab.
Hauptkategorien
Beliebte Bereiche lassen sich in einer klaren Struktur bündeln und unterschiedlich gewichten.
Wie sich das Sortiment verändert
Der Katalog lässt sich an eine bestimmte Marke oder einen Markt anpassen, ohne allen Spielern dieselbe Auswahl zeigen zu müssen.
Manche Projekte setzen den Schwerpunkt auf Slots, andere auf Live-Angebote oder speziellere Formate.
Die Spielgewohnheiten verschiedener Gruppen bestimmen, welche Inhalte stärker sichtbar sein sollten.
Zusammensetzung und Prioritäten der Lobby lassen sich je nach Land und lokaler Zielgruppe anpassen.
Verschiedene Casinos können dieselbe Grundlage nutzen und dennoch eine eigene Präsentation der Spiele aufbauen.
Für Spieler ist es wichtiger, schnell ein interessantes Spiel zu finden, als das gesamte verfügbare Sortiment zu sehen
Ein großer Katalog wird erst dann zum Vorteil, wenn er gut organisiert ist. Suche und Sammlungen machen aus der Menge an Inhalten eine komfortable Auswahl.
Beliebt
Die gefragtesten Spiele bleiben sichtbar und sind für neue Zielgruppen schnell erreichbar.
Neuheiten
Neue Inhalte erhalten einen eigenen Platz und gehen zwischen bekannten Releases nicht unter.
Themen und Genres
Sammlungen führen Spieler nach ihren Interessen statt nach der internen Struktur der Anbieter.
Kürzlich gespielt
Die Rückkehr zu bekannten Spielen wird schnell und unterstützt wiederkehrende Aktivität.
Ein Katalog kann für verschiedene Märkte und Marken unterschiedlich aussehen
Spielpräferenzen hängen von der Zielgruppe ab. Der Aggregator ist daher nicht nur wegen der Menge an Inhalten wertvoll, sondern auch wegen der Möglichkeit, eine eigene Darstellung für ein konkretes Projekt zu gestalten.
Lokale Prioritäten
Spiele, die in einem Markt wichtig sind, müssen in einem anderen nicht dieselbe Position einnehmen.
Unterschiedliche Präsentation
Mehrere Casinos können eigene Kategorien, Sammlungen und visuelle Schwerpunkte haben.
Unterschiedliche Interessen
Inhalte lassen sich rund um die Vorlieben bestimmter Spielergruppen organisieren.
Saisonale Sammlungen
Temporäre Spielblöcke unterstützen Marketingkampagnen und Markenaktionen.
Lokaler Launch
Neue Spiele lassen sich je nach Markt und Interesse der Zielgruppe unterschiedlich bewerben.
Neue Bereiche
Beim Eintritt in eine neue Zielgruppe kann der Katalog um genau die Formate erweitert werden, die dort tatsächlich gefragt sind.
Das Casino-Team steuert das Spielesortiment als Teil des Produkts
Content-Manager und Marketing müssen Schwerpunkte in der Lobby schnell ändern können, ohne jede Katalogaktualisierung zu einem eigenen Großprojekt zu machen.
Prioritäten
Das Team legt fest, welche Spiele und Kategorien aktuell stärker sichtbar sein sollen.
Kollektionen
Thematische und Marketing-Blöcke helfen, die Aufmerksamkeit der Spieler zu lenken.
Aktualität
Neue Spiele werden in den passenden Bereichen platziert, während nicht mehr relevante Inhalte keine Schlüsselpositionen belegen.
Märkte
Für verschiedene Länder und Marken lässt sich eine eigene Struktur des Spielekatalogs pflegen.
Das Spielesortiment lässt sich mit dem Projektwachstum erweitern
Zum Start müssen nicht alle verfügbaren Bereiche gezeigt werden. Der Katalog kann schrittweise wachsen und neue Inhalte erhalten, sobald sie für Geschäft und Zielgruppe relevant werden.
Neue Anbieter
Erweitern Sie die Auswahl an Studios und ergänzen Sie Inhalte passend zu den Interessen der Spieler.
Neue Kategorien
Ergänzen Sie die Lobby um Live-Angebote, Tischspiele und weitere Formate, sobald sich das Produkt weiterentwickelt.
Neue Märkte
Setzen Sie eigene Spielschwerpunkte für neue Länder und lokale Zielgruppen.
Neue Marken
Nutzen Sie eine gemeinsame Content-Basis und behalten Sie dennoch eine eigene Darstellung für jedes Casino.
Von der Content-Strategie bis zur fertigen Spiele-Lobby
Wir definieren Zielgruppe und Spielbereiche, bauen die Katalogstruktur auf, erstellen Kategorien und Sammlungen und prüfen anschließend den Spielerweg vom ersten Bildschirm bis zur Spielauswahl.
Zielgruppe
Wir definieren Märkte, Spielgewohnheiten und zentrale Bereiche für den ersten Launch.
Katalog
Wir legen Provider, Kategorien und Content-Prioritäten fest.
Lobby
Wir erstellen die Hauptdarstellung, Suche, Sammlungen und eine klare Navigation durch die Spiele.
Prüfung
Wir gehen den Spielerweg durch und prüfen, wie leicht sich passende Inhalte finden lassen.
Launch
Wir bereiten den Katalog für den Betrieb vor und entwickeln ihn anschließend für neue Spiele, Märkte und Marken weiter.
Der Spielekatalog wird zusammen mit Zahlungen, CRM und der Gesamtplattform noch stärker
Nach der Spielauswahl interagiert der Nutzer weiter mit Kasse, Konto und persönlichen Angeboten. Deshalb sollte Content als Teil des gesamten Produkts betrachtet werden.
Zahlungslösung
Für Einzahlungen und Auszahlungen, die den einheitlichen Nutzerweg im Casino fortsetzen.
CRM-Lösung für Casinos
Für die persönliche Arbeit mit Spielern und Angebote auf Basis ihrer Interessen.
Turnkey-Online-Casino
Für den Start einer vollständigen Marke, bei der der Spielekatalog Teil des gesamten Produktmodells ist.
Plattform für Betreiber
Für bestehende Teams, die ein umfassenderes Modell zur Steuerung von Produkt und Content benötigen.
Möchten Sie einen Spielekatalog für eine konkrete Marke und Zielgruppe zusammenstellen?
Beschreiben Sie uns Ihre Märkte, gewünschten Spielbereiche und das Lobby-Format. Wir bauen den Aggregator rund um die tatsächlichen Produktanforderungen auf und nicht nur um die größtmögliche Anzahl an Spielen.