Pengurusan lifecycle pemain

Integrasi CRM

Gabungkan segmen, kempen, bonus dan komunikasi berdasarkan tingkah laku sebenar pemain supaya pasukan boleh mengurus retention, re-engagement dan pertumbuhan audiens dengan lebih tepat.

Semua integrasi
Segmen
Kumpulan pemain yang berbeza menerima senario komunikasi yang berbeza
Kempen
Promo dibina berdasarkan tingkah laku dan konteks semasa
Retention
CRM membantu mewujudkan sebab untuk kunjungan semula
Pasukan
Marketing bekerja dengan satu gambaran audiens yang bersepadu
CRM dalam kasino

Pasukan melihat bukan sekadar senarai pemain, tetapi peringkat hubungan yang berbeza dengan produk

Audiens aktif
Kitaran hayat
Pemain baharu, pengguna aktif dan audiens yang perlu dikembalikan memerlukan tindakan yang berbeza

CRM membantu menghubungkan tingkah laku, minat permainan dan komunikasi supaya setiap tawaran sepadan dengan konteks semasa pemain.

Baharu
Pengalaman pertama

Pengguna baharu mendapat senario masuk yang jelas dan sebab pertama untuk terus mengenali kasino.

Aktif
Mengekalkan minat

Audiens semasa menerima fokus permainan dan promo yang relevan tanpa beban berlebihan.

Kembali
Re-engagement

Pemain yang sudah lama tidak aktif boleh diberi sebab baharu yang jelas untuk kembali.

VIP
Pendekatan khas

Segmen bernilai menerima model perhatian dan komunikasi yang berasingan.

CRM berfungsi lebih baik apabila bermula dengan memahami pemain, bukan jumlah mesej yang dihantar

Segmen, kempen dan saluran komunikasi perlu membantu pemain melihat langkah seterusnya yang relevan, manakala perniagaan membina hubungan dengan audiens.

Peranan CRM

CRM menghubungkan tingkah laku pemain, tindakan marketing dan hubungan jangka panjang dengan jenama

Daripada kempen yang sama untuk seluruh pangkalan, pasukan boleh bekerja dengan peringkat lifecycle dan minat audiens yang berbeza.

Segmen

Kumpulan pemain yang berbeza

Audiens dibahagikan berdasarkan tingkah laku semasa, minat dan peringkat hubungan dengan produk.

Kempen

Tawaran yang relevan

Marketing dibina sekitar keperluan khusus sesuatu segmen, bukan penghantaran massal yang sama untuk semua.

Retention

Sebab untuk kembali

Pemain mendapat sebab baharu untuk membuka kasino berdasarkan minat mereka sebelum ini.

Permainan

Kandungan dalam konteks

Slot, Live dan segmen lain menjadi sebahagian daripada komunikasi peribadi.

Bonus

Tidak sama untuk semua

Promo boleh disesuaikan mengikut nilai, aktiviti dan keperluan semasa pemain.

Pasukan

Satu gambaran audiens

Marketing melihat logik lifecycle secara menyeluruh dan bekerja dengannya secara konsisten.

Kitaran hayat

CRM membantu bekerja dengan pemain bukan sahaja semasa pendaftaran, tetapi sepanjang hubungan dengan kasino

Setiap peringkat mempunyai tugas tersendiri: membantu bermula, mengekalkan minat, mencegah penurunan aktiviti, mengembalikan pengguna atau membangunkan audiens bernilai.

01

Pemain baharu

Pengalaman pertama perlu cepat menunjukkan nilai produk dan membantu beralih kepada senario permainan utama.

02

Tindakan pertama

Komunikasi menyokong pengenalan kepada permainan, Cashier dan keupayaan utama kasino.

03

Pemain aktif

Fokus utama beralih kepada content, fokus peribadi dan pengekalan minat.

04

Aktiviti menurun

CRM membantu mengesan perubahan tingkah laku dan menawarkan sebab yang relevan untuk kembali.

05

Re-engagement dan perkembangan

Selepas re-engagement, pemain kembali ke senario produk yang relevan.

Segmentasi audiens

Segmen perlu mencerminkan tugas sebenar marketing, bukan sekadar membahagikan pangkalan kepada kumpulan formal

Segmen yang berguna menjawab soalan tentang apa yang perlu dilakukan dengan audiens ini sekarang: kenalkan, kekalkan, kembalikan atau bangunkan.

Kumpulan asas

Pada peringkat awal, beberapa segmen yang jelas dan sepadan dengan peringkat lifecycle utama sudah mencukupi.

Pemain baharu
Audiens aktif
Pemain dengan aktiviti menurun
Segmen bernilai dan VIP

Cara menjadikan segmen lebih berguna

Apabila produk berkembang, kumpulan boleh diperhalusi berdasarkan minat permainan, tingkah laku pembayaran dan respons terhadap kempen terdahulu.

Minat permainan

Audiens slot, pemain Live dan segmen lain boleh menerima fokus produk yang berbeza.

Aktiviti

Kekerapan kembali membantu memahami sejauh mana pemain berinteraksi dengan produk.

Tingkah laku pembayaran

Konteks kewangan membantu memilih kesesuaian dan masa tawaran dengan lebih tepat.

Respons terhadap kempen

Interaksi terdahulu menunjukkan jenis komunikasi yang benar-benar menarik minat pemain.

Kempen CRM

Setiap kempen perlu mempunyai audiens, matlamat dan langkah seterusnya yang jelas untuk pemain

CRM membantu menjauh daripada promo massal rawak dan membina marketing berdasarkan tingkah laku khusus serta keperluan semasa pengguna.

Welcome

Membantu pemain baharu memahami produk dengan lebih cepat dan beralih daripada pendaftaran kepada senario penuh pertama.

Retention

Mengekalkan minat audiens aktif melalui content relevan, bonus dan sebab baharu untuk bermain.

Reactivation

Mengembalikan pemain yang sudah lama tidak berinteraksi dengan produk melalui sebab yang relevan untuk membuka kasino semula.

VIP

Membolehkan model hubungan yang lebih peribadi dengan segmen audiens paling bernilai.

Komunikasi dengan pemain

CRM perlu membantu memilih bukan sahaja tawaran, tetapi juga masa dan saluran hubungan yang tepat

Mesej yang sama boleh berfungsi secara berbeza bergantung pada bila dan di mana pemain melihatnya. Oleh itu, komunikasi perlu mengambil kira keseluruhan konteks semasa.

Email

Kempen terperinci

Sesuai untuk content yang perlu menerangkan tawaran dengan lebih mendalam atau menggabungkan beberapa fokus produk.

SMS

Signal ringkas

Digunakan untuk komunikasi ringkas dan tepat pada masanya apabila hubungan pantas penting.

Telegram

Saluran berterusan

Membolehkan pengguna dikembalikan melalui persekitaran yang biasa dan laluan ringkas ke produk.

Dalam kasino

Mesej kontekstual

Tawaran muncul terus dalam produk dan berkaitan dengan tindakan semasa pemain.

Peribadi

Fokus berbeza

Minat permainan dan sejarah interaksi membantu menjadikan mesej lebih relevan.

Kekerapan

Tanpa beban berlebihan

CRM membantu mengelakkan marketing daripada menjadi aliran mesej serupa yang berterusan.

Kerja pasukan

CRM memberi marketing satu sistem kerja dengan audiens dan bukannya himpunan kempen yang terpisah

Pasukan melihat untuk siapa kempen dibuat, tugas yang diselesaikannya dan bagaimana ia berkait dengan tindakan lain sepanjang lifecycle pemain.

Marketing

Membina segmen, kempen dan komunikasi berdasarkan tugas khusus audiens.

Retention

Memantau aktiviti dan membangunkan senario re-engagement pemain.

VIP

Bekerja dengan pengguna bernilai melalui model hubungan dan perhatian yang berasingan.

Management

Melihat gambaran keseluruhan kerja marketing dan arah perkembangan seterusnya.

Integrasi CRM

Daripada lifecycle pemain kepada sistem segmen dan kempen yang jelas

Kami tentukan kumpulan audiens utama, tugas pada setiap peringkat, saluran komunikasi dan senario CRM pertama yang benar-benar diperlukan oleh perniagaan.

01

Audiens

Kami tentukan peringkat lifecycle utama dan kumpulan pemain utama.

02

Segmen

Kami bina kategori audiens yang jelas berdasarkan tugas marketing sebenar.

03

Kempen

Kami bentuk Welcome, Retention, Reactivation dan senario lain yang diperlukan.

04

Semakan

Kami nilai sejauh mana komunikasi sepadan dengan konteks dan tidak membebankan pengguna.

05

Pembangunan

Kami perhalusi segmen dan kempen seiring pertumbuhan audiens serta data tingkah laku baharu.

Mahu menghubungkan CRM dengan tingkah laku sebenar pemain dan tugas retention?

Beritahu kami tentang audiens, saluran komunikasi dan senario marketing semasa anda. Kami akan bina model CRM sekitar segmen, kempen dan lifecycle pemain.