Trabalho com o ciclo de vida do jogador

Integração CRM

Reúna segmentos, campanhas, bónus e comunicações em torno do comportamento real dos jogadores, para que a equipa possa trabalhar com maior precisão a retenção, a reativação e o desenvolvimento da audiência.

Todas as integrações
Segmentos
Diferentes grupos de jogadores recebem diferentes cenários de comunicação
Campanhas
As promoções são criadas em torno do comportamento e do contexto atual
Retention
O CRM ajuda a criar motivos para uma nova visita
Equipa
O marketing trabalha com uma visão unificada da audiência
CRM dentro do casino

A equipa vê não apenas uma lista de jogadores, mas diferentes fases da relação com o produto

A audiência está ativa
Ciclo de vida
Um novo jogador, um utilizador ativo e uma audiência a reativar exigem ações diferentes

O CRM ajuda a relacionar comportamento, interesses de jogo e comunicação, para que cada oferta corresponda ao contexto atual do jogador.

Novos
Primeiro contacto

Um novo utilizador recebe um cenário de entrada claro e o primeiro motivo para continuar a conhecer o casino.

Ativos
Manter o interesse

A audiência atual recebe destaques de jogos e promoções relevantes sem sobrecarga desnecessária.

Regresso
Reativação

Pode ser apresentado aos jogadores sem atividade recente um novo motivo claro para regressar.

VIP
Abordagem especial

Os segmentos de maior valor recebem um modelo próprio de atenção e comunicação.

O CRM funciona melhor quando começa pela compreensão do jogador e não pela quantidade de mensagens enviadas

Segmentos, campanhas e canais de comunicação devem ajudar o jogador a ver o próximo passo relevante e o negócio a desenvolver a relação com a audiência.

Papel do CRM

O CRM liga o comportamento do jogador, as ações de marketing e a relação de longo prazo com a marca

Em vez de campanhas iguais para toda a base, a equipa pode trabalhar com diferentes fases do ciclo de vida e diferentes interesses da audiência.

Segmentos

Diferentes grupos de jogadores

A audiência é dividida de acordo com o comportamento atual, os interesses e a fase da relação com o produto.

Campanhas

Ofertas relevantes

O marketing é construído em torno de uma tarefa concreta do segmento, e não de um envio massivo geral.

Retention

Motivos para regressar

O jogador recebe novos motivos para abrir o casino com base no seu interesse anterior.

Jogos

Conteúdo em contexto

Slots, live e outras áreas passam a fazer parte da comunicação personalizada.

Bónus

Não igual para todos

As promoções podem ser adaptadas ao valor, à atividade e à tarefa atual do jogador.

Equipa

Uma visão da audiência

O marketing vê a lógica geral do ciclo de vida e trabalha com ela de forma consistente.

Ciclo de vida

O CRM ajuda a trabalhar com o jogador não apenas no momento do registo, mas ao longo de toda a relação com o casino

Cada fase tem a sua tarefa: ajudar a começar, manter o interesse, evitar a perda de atividade, reativar o utilizador ou desenvolver a audiência de maior valor.

01

Novo jogador

A primeira experiência deve mostrar rapidamente o valor do produto e ajudar a passar para o principal cenário de jogo.

02

Primeiras ações

A comunicação apoia a descoberta dos jogos, da caixa e das principais funcionalidades do casino.

03

Jogador ativo

O foco principal passa para o conteúdo, os destaques personalizados e a manutenção do interesse.

04

Diminuição da atividade

O CRM ajuda a identificar alterações de comportamento e a propor um motivo relevante para regressar.

05

Reativação e desenvolvimento

Depois da reativação, o jogador volta a entrar num cenário atual do produto.

Segmentação da audiência

Os segmentos devem refletir tarefas reais de marketing e não apenas dividir a base em grupos formais

Um segmento útil responde à pergunta sobre o que deve ser feito agora com esta audiência: apresentar, reter, reativar ou desenvolver.

Grupos básicos

No início, bastam alguns segmentos claros que correspondam às principais fases do ciclo de vida.

Novos jogadores
Audiência ativa
Jogadores com atividade em queda
Segmentos de maior valor e VIP

Como tornar os segmentos mais úteis

À medida que o produto evolui, os grupos podem ser refinados por interesse de jogo, comportamento de pagamento e reação a campanhas anteriores.

Interesses de jogo

A audiência de slots, os jogadores de live e outras áreas podem receber diferentes destaques de produto.

Atividade

A frequência de regresso ajuda a perceber quão próxima é a interação do jogador com o produto.

Comportamento de pagamento

O contexto financeiro ajuda a escolher melhor a relevância e o momento da oferta.

Reação às campanhas

As interações anteriores mostram que tipos de comunicação são realmente interessantes para o jogador.

Campanhas CRM

Cada campanha deve ter uma audiência, um objetivo e um próximo passo claros para o jogador

O CRM ajuda a abandonar promoções massivas aleatórias e a construir o marketing em torno do comportamento concreto e da tarefa atual do utilizador.

Welcome

Ajuda o novo jogador a perceber mais depressa o produto e a passar do registo para o primeiro cenário completo.

Retention

Mantém o interesse da audiência ativa através de conteúdo relevante, bónus e novos motivos para jogar.

Reactivation

Reativa jogadores que deixaram de interagir com o produto há algum tempo através de um motivo atual para voltar a abrir o casino.

VIP

Permite criar um modelo de relação mais personalizado com os segmentos de maior valor da audiência.

Comunicação com o jogador

O CRM deve ajudar a escolher não só a oferta, mas também o momento e o canal de contacto certos

A mesma mensagem pode funcionar de forma diferente consoante quando e onde o jogador a vê. Por isso, a comunicação deve considerar todo o contexto atual.

Email

Campanhas detalhadas

Adequado para conteúdos em que é necessário explicar melhor a oferta ou reunir vários destaques de produto.

SMS

Sinal curto

Utilizado para uma comunicação concisa e oportuna quando é importante estabelecer contacto rapidamente.

Telegram

Canal permanente

Permite reativar o utilizador através de um ambiente familiar e de um caminho curto até ao produto.

Dentro do casino

Mensagem contextual

A oferta aparece diretamente no produto e está ligada à ação atual do jogador.

Personalizado

Diferentes destaques

O interesse de jogo e o histórico de interações ajudam a tornar a mensagem mais relevante.

Frequência

Sem sobrecarga

O CRM ajuda a evitar que o marketing se transforme num fluxo constante de mensagens iguais.

Trabalho da equipa

O CRM dá ao marketing um sistema comum de trabalho com a audiência em vez de um conjunto de campanhas dispersas

A equipa vê para quem é criada a campanha, que tarefa resolve e como se relaciona com outras ações ao longo do ciclo de vida do jogador.

Marketing

Cria segmentos, campanhas e comunicações em torno de tarefas concretas da audiência.

Retention

Acompanha a atividade e desenvolve cenários de reativação dos jogadores.

VIP

Trabalha com utilizadores de maior valor através de um modelo próprio de relação e atenção.

Gestão

Vê a visão geral do trabalho de marketing e as áreas de desenvolvimento futuro.

Integração CRM

Do ciclo de vida do jogador a um sistema claro de segmentos e campanhas

Definimos os principais grupos da audiência, as tarefas de cada fase, os canais de comunicação e os primeiros cenários CRM realmente necessários ao negócio.

01

Audiência

Definimos as principais fases do ciclo de vida e os grupos-chave de jogadores.

02

Segmentos

Criamos categorias claras da audiência em torno de tarefas reais de marketing.

03

Campanhas

Criamos cenários de welcome, retention, reactivation e outros necessários.

04

Verificação

Avaliamos até que ponto a comunicação corresponde ao contexto e não sobrecarrega o utilizador.

05

Desenvolvimento

Refinamos segmentos e campanhas à medida que a audiência cresce e surgem novos dados de comportamento.

Quer ligar o CRM ao comportamento real dos jogadores e às tarefas de retenção?

Conte-nos sobre a sua audiência, os canais de comunicação e os atuais cenários de marketing. Criaremos um modelo CRM em torno de segmentos, campanhas e do ciclo de vida do jogador.