Oyuncu yaşam döngüsü yönetimi

CRM entegrasyonu

Segmentleri, kampanyaları, bonusları ve iletişimi oyuncuların gerçek davranışları etrafında birleştirin; böylece ekip elde tutma, geri kazanma ve kitle geliştirme çalışmalarını daha isabetli yürütebilir.

Tüm entegrasyonlar
Segmentler
Farklı oyuncu grupları farklı iletişim senaryoları alır
Kampanyalar
Promosyonlar davranış ve mevcut bağlam etrafında şekillenir
Retention
CRM tekrar ziyaret için nedenler oluşturmaya yardımcı olur
Ekip
Pazarlama ekibi kitlenin tek bir görünümüyle çalışır
Casino içinde CRM

Ekip yalnızca bir oyuncu listesi değil, ürünle ilişkinin farklı aşamalarını görür

Kitle aktif
Yaşam döngüsü
Yeni oyuncu, aktif kullanıcı ve geri kazanılacak kitle farklı aksiyonlar gerektirir

CRM; davranışı, oyun ilgisini ve iletişimi birbirine bağlayarak her teklifin oyuncunun mevcut bağlamına uygun olmasına yardımcı olur.

Yeni
İlk tanışma

Yeni kullanıcı anlaşılır bir giriş senaryosu ve casinoyu tanımaya devam etmek için ilk nedeni alır.

Aktif
İlginin sürdürülmesi

Mevcut kitle, gereksiz yük oluşturmadan ilgili oyun ve promosyon vurgularını görür.

Geri dönüş
Yeniden etkileşim

Yakın zamanda aktif olmayan oyunculara geri dönmeleri için yeni ve anlaşılır bir neden sunulabilir.

VIP
Özel yaklaşım

Değerli segmentler ayrı bir ilgi ve iletişim modeli alır.

CRM, gönderilen mesaj sayısından değil oyuncuyu anlamaktan başladığında daha iyi çalışır

Segmentler, kampanyalar ve iletişim kanalları oyuncunun ilgili bir sonraki adımı görmesine, işletmenin ise kitleyle ilişkileri geliştirmesine yardımcı olmalıdır.

CRM rolü

CRM; oyuncu davranışını, pazarlama aksiyonlarını ve markayla uzun vadeli ilişkileri birbirine bağlar

Tüm veritabanına aynı kampanyaları göndermek yerine ekip, yaşam döngüsünün farklı aşamaları ve kitlenin farklı ilgi alanlarıyla çalışabilir.

Segmentler

Farklı oyuncu grupları

Kitle; mevcut davranışa, ilgi alanlarına ve ürünle ilişki aşamasına göre ayrılır.

Kampanyalar

İlgili teklifler

Pazarlama, genel toplu gönderim yerine belirli bir segmentin somut ihtiyacı etrafında kurulur.

Retention

Geri dönmek için nedenler

Oyuncu, önceki ilgisine dayanarak casinoyu yeniden açmak için yeni nedenler alır.

Oyunlar

Bağlam içinde içerik

Slotlar, live ve diğer yönler kişisel iletişimin bir parçası haline gelir.

Bonuslar

Herkese aynı değil

Promosyon; oyuncunun değeri, aktivitesi ve mevcut ihtiyacına göre uyarlanabilir.

Ekip

Kitlenin tek görünümü

Pazarlama ekibi yaşam döngüsünün genel mantığını görür ve onunla tutarlı şekilde çalışır.

Yaşam döngüsü

CRM, oyuncuyla yalnızca kayıt anında değil casino ile ilişkinin tüm yaşam döngüsü boyunca çalışmaya yardımcı olur

Her aşamanın ayrı bir görevi vardır: başlangıca yardımcı olmak, ilgiyi sürdürmek, aktivite kaybını önlemek, kullanıcıyı geri kazanmak veya değerli kitleyi geliştirmek.

01

Yeni oyuncu

İlk deneyim ürünün değerini hızla göstermeli ve oyuncunun ana oyun senaryosuna geçmesine yardımcı olmalıdır.

02

İlk aksiyonlar

İletişim; oyunları, kasayı ve casinonun temel olanaklarını tanımayı destekler.

03

Aktif oyuncu

Ana odak içerik, kişisel vurgular ve ilginin sürdürülmesine kayar.

04

Aktivite düşüşü

CRM davranış değişikliğini fark etmeye ve geri dönüş için ilgili bir neden sunmaya yardımcı olur.

05

Geri kazanma ve geliştirme

Yeniden etkileşimden sonra oyuncu ürünün güncel senaryosuna tekrar dahil olur.

Kitle segmentasyonu

Segmentler yalnızca veritabanını biçimsel gruplara bölmek yerine gerçek pazarlama görevlerini yansıtmalıdır

Faydalı bir segment şu soruya yanıt verir: bu kitleyle şimdi ne yapmak gerekiyor — tanıştırmak, elde tutmak, geri kazanmak veya geliştirmek.

Temel gruplar

Başlangıçta yaşam döngüsünün temel aşamalarına karşılık gelen birkaç anlaşılır segment yeterlidir.

Yeni oyuncular
Aktif kitle
Aktivitesi azalan oyuncular
Değerli ve VIP segmentler

Segmentleri nasıl daha faydalı hale getirirsiniz

Ürün geliştikçe gruplar oyun ilgisi, ödeme davranışı ve önceki kampanyalara verilen tepkiye göre daha ayrıntılı hale getirilebilir.

Oyun ilgileri

Slot kitlesi, live oyuncuları ve diğer yönler farklı ürün vurguları alabilir.

Etkinlik

Geri dönüş sıklığı, oyuncunun ürünle ne kadar yakın etkileşim kurduğunu anlamaya yardımcı olur.

Ödeme davranışı

Finansal bağlam, teklifin uygunluğunu ve zamanlamasını daha doğru seçmeye yardımcı olur.

Kampanyalara tepki

Önceki etkileşimler, oyuncunun hangi iletişim türleriyle gerçekten ilgilendiğini gösterir.

CRM kampanyaları

Her kampanyanın net bir kitlesi, hedefi ve oyuncu için bir sonraki adımı olmalıdır

CRM, rastgele toplu promosyonlardan uzaklaşıp pazarlamayı belirli davranış ve kullanıcının mevcut ihtiyacı etrafında kurmaya yardımcı olur.

Welcome

Yeni oyuncunun ürünü daha hızlı anlamasına ve kayıttan ilk tam kullanıcı senaryosuna geçmesine yardımcı olur.

Retention

Aktif kitlenin ilgisini ilgili içerik, bonuslar ve oynamak için yeni nedenlerle sürdürür.

Reactivation

Uzun süredir ürünle etkileşim kurmayan oyuncuları, casinoyu yeniden açmaları için güncel bir nedenle geri kazandırır.

VIP

En değerli kitle segmentleriyle daha kişisel bir ilişki modeli kurmaya olanak tanır.

Oyuncuyla iletişim

CRM yalnızca teklifi değil doğru temas anını ve kanalını da seçmeye yardımcı olmalıdır

Aynı mesaj, oyuncunun onu ne zaman ve nerede gördüğüne bağlı olarak farklı çalışabilir. Bu nedenle iletişim mevcut bağlamın tamamını dikkate almalıdır.

Email

Detaylı kampanyalar

Teklifin daha ayrıntılı anlatılması veya birkaç ürün vurgusunun bir araya getirilmesi gereken içerikler için uygundur.

SMS

Kısa bildirim

Hızlı temasın önemli olduğu durumlarda kısa ve zamanında iletişim için kullanılır.

Telegram

Sürekli kanal

Kullanıcıyı alışık olduğu ortam ve ürüne giden kısa yol üzerinden geri getirmeye olanak tanır.

Casino içinde

Bağlamsal mesaj

Teklif doğrudan ürün içinde görünür ve oyuncunun mevcut eylemiyle bağlantılıdır.

Kişiselleştirilmiş

Farklı vurgular

Oyun ilgisi ve etkileşim geçmişi, mesajı daha ilgili hale getirmeye yardımcı olur.

Sıklık

Aşırı yüklemeden

CRM, pazarlamanın sürekli aynı mesajlardan oluşan bir akışa dönüşmesini önlemeye yardımcı olur.

Ekip çalışması

CRM, pazarlamaya dağınık kampanyalar yerine kitleyle çalışmak için ortak bir sistem sunar

Ekip, kampanyanın kim için oluşturulduğunu, hangi görevi çözdüğünü ve oyuncu yaşam döngüsü etrafındaki diğer aksiyonlarla nasıl bağlantılı olduğunu görür.

Pazarlama

Belirli kitle görevleri etrafında segmentler, kampanyalar ve iletişim oluşturur.

Retention

Aktiviteyi takip eder ve oyuncuların yeniden etkileşimi için senaryolar geliştirir.

VIP

Değerli kullanıcılarla ayrı bir ilişki ve ilgi modeli üzerinden çalışır.

Yönetim

Pazarlama çalışmalarının genel görünümünü ve sonraki gelişim yönlerini görür.

CRM bağlantısı

Oyuncu yaşam döngüsünden anlaşılır segment ve kampanya sistemine

Ana kitle gruplarını, her aşamanın görevlerini, iletişim kanallarını ve işletmenin gerçekten ihtiyaç duyduğu ilk CRM senaryolarını belirliyoruz.

01

Kitle

Yaşam döngüsünün ana aşamalarını ve temel oyuncu gruplarını belirliyoruz.

02

Segmentler

Gerçek pazarlama görevleri etrafında anlaşılır kitle kategorileri oluşturuyoruz.

03

Kampanyalar

Welcome, retention, reactivation ve gerekli diğer senaryoları oluşturuyoruz.

04

Kontrol

İletişimin bağlama ne kadar uygun olduğunu ve kullanıcıyı aşırı yükleyip yüklemediğini değerlendiriyoruz.

05

Gelişim

Kitle büyüdükçe ve davranış hakkında yeni veriler geldikçe segmentleri ve kampanyaları geliştiriyoruz.

CRM sistemini oyuncuların gerçek davranışları ve retention hedefleriyle bağlamak ister misiniz?

Kitlenizi, iletişim kanallarınızı ve mevcut pazarlama senaryolarınızı anlatın. Segmentler, kampanyalar ve oyuncu yaşam döngüsü etrafında bir CRM modeli kuralım.