การดูแล Player Lifecycle

การเชื่อมต่อ CRM

รวมเซกเมนต์ แคมเปญ โบนัส และการสื่อสารเข้ากับพฤติกรรมจริงของผู้เล่น เพื่อให้ทีมทำงานด้าน Retention การดึงผู้เล่นกลับมา และการพัฒนาฐานผู้เล่นได้แม่นยำยิ่งขึ้น

การเชื่อมต่อทั้งหมด
เซกเมนต์
ผู้เล่นแต่ละกลุ่มได้รับรูปแบบการสื่อสารที่แตกต่างกัน
แคมเปญ
โปรโมชันถูกวางตามพฤติกรรมและบริบทปัจจุบันของผู้เล่น
Retention
CRM ช่วยสร้างเหตุผลให้ผู้เล่นกลับมาอีกครั้ง
ทีม
ทีม Marketing ทำงานจากภาพรวมเดียวกันของฐานผู้เล่น
CRM ภายในคาสิโน

ทีมไม่ได้เห็นเพียงรายชื่อผู้เล่น แต่เห็นแต่ละช่วงของความสัมพันธ์กับผลิตภัณฑ์

ฐานผู้เล่นกำลัง Active
Lifecycle
ผู้เล่นใหม่ ผู้เล่น Active และกลุ่มที่ต้องดึงกลับมาต้องการการดำเนินการที่ต่างกัน

CRM ช่วยเชื่อมโยงพฤติกรรม ความสนใจด้านเกม และการสื่อสาร เพื่อให้ทุกข้อเสนอสอดคล้องกับบริบทปัจจุบันของผู้เล่น

ผู้เล่นใหม่
การรู้จักครั้งแรก

ผู้เล่นใหม่ได้รับเส้นทางเริ่มต้นที่เข้าใจง่ายและเหตุผลแรกในการทำความรู้จักกับคาสิโนต่อ

ผู้เล่นที่ Active
รักษาความสนใจ

ผู้เล่นที่ Active ได้รับจุดเน้นด้านเกมและโปรโมชันที่เกี่ยวข้องโดยไม่ถูกสื่อสารมากเกินไป

การกลับมา
การดึงกลับมาให้มีส่วนร่วมอีกครั้ง

ผู้เล่นที่ไม่ได้ Active ช่วงหลังสามารถได้รับเหตุผลใหม่ที่ชัดเจนให้กลับมา

VIP
การดูแลเป็นพิเศษ

เซกเมนต์ที่มีมูลค่าสูงได้รับรูปแบบการดูแลและการสื่อสารเฉพาะ

CRM ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเริ่มจากความเข้าใจผู้เล่น ไม่ใช่จำนวนข้อความที่ส่งออกไป

เซกเมนต์ แคมเปญ และช่องทางการสื่อสารควรช่วยให้ผู้เล่นเห็นขั้นตอนถัดไปที่เกี่ยวข้อง ขณะเดียวกันธุรกิจก็พัฒนาความสัมพันธ์กับฐานผู้เล่นได้

บทบาทของ CRM

CRM เชื่อมโยงพฤติกรรมผู้เล่น การทำงานด้าน Marketing และความสัมพันธ์ระยะยาวกับแบรนด์

แทนที่จะใช้แคมเปญเดียวกับทั้งฐาน ทีมสามารถทำงานกับแต่ละช่วงของ Player Lifecycle และความสนใจที่แตกต่างกันของผู้เล่นได้

เซกเมนต์

กลุ่มผู้เล่นที่แตกต่างกัน

ฐานผู้เล่นถูกแบ่งตามพฤติกรรมปัจจุบัน ความสนใจ และช่วงความสัมพันธ์กับผลิตภัณฑ์

แคมเปญ

ข้อเสนอที่เกี่ยวข้อง

Marketing ถูกวางตามเป้าหมายเฉพาะของแต่ละเซกเมนต์ ไม่ใช่การส่งแบบ mass เหมือนกันทั้งหมด

Retention

เหตุผลให้กลับมา

ผู้เล่นได้รับเหตุผลใหม่ให้กลับมาเปิดคาสิโนตามความสนใจที่ผ่านมา

เกม

คอนเทนต์ในบริบทที่เหมาะสม

สล็อต Live และหมวดเกมอื่น ๆ กลายเป็นส่วนหนึ่งของการสื่อสารแบบเฉพาะบุคคล

โบนัส

ไม่เหมือนกันสำหรับทุกคน

โปรโมชันสามารถปรับตามมูลค่า กิจกรรม และเป้าหมายปัจจุบันของผู้เล่น

ทีม

ภาพรวมเดียวของฐานผู้เล่น

ทีม Marketing เห็นตรรกะของ Player Lifecycle ทั้งหมดและทำงานกับมันอย่างต่อเนื่อง

Lifecycle

CRM ช่วยดูแลผู้เล่นไม่ใช่แค่ตอนสมัคร แต่ตลอดความสัมพันธ์กับคาสิโน

แต่ละช่วงมีเป้าหมายของตัวเอง: ช่วยให้เริ่มต้น รักษาความสนใจ ป้องกันการลดลงของกิจกรรม ดึงผู้เล่นกลับมา หรือพัฒนากลุ่มผู้เล่นที่มีมูลค่าสูง

01

ผู้เล่นใหม่

ประสบการณ์แรกควรแสดงคุณค่าของผลิตภัณฑ์ได้รวดเร็วและช่วยพาผู้เล่นเข้าสู่เส้นทางเกมหลัก

02

การดำเนินการแรก

การสื่อสารช่วยให้ผู้เล่นทำความรู้จักกับเกม Cashier และฟังก์ชันสำคัญของคาสิโน

03

ผู้เล่นที่ Active

จุดเน้นหลักเปลี่ยนไปที่คอนเทนต์ การนำเสนอแบบเฉพาะบุคคล และการรักษาความสนใจ

04

กิจกรรมลดลง

CRM ช่วยสังเกตการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมและเสนอเหตุผลที่เกี่ยวข้องให้ผู้เล่นกลับมา

05

การกลับมาและการพัฒนา

หลังจากถูกดึงกลับมา ผู้เล่นจะกลับเข้าสู่เส้นทางปัจจุบันของผลิตภัณฑ์อีกครั้ง

การแบ่งเซกเมนต์ผู้เล่น

เซกเมนต์ควรสะท้อนเป้าหมายจริงของ Marketing ไม่ใช่เพียงแบ่งฐานเป็นกลุ่มตามรูปแบบ

เซกเมนต์ที่มีประโยชน์ต้องตอบได้ว่าตอนนี้ควรทำอะไรกับผู้เล่นกลุ่มนี้: ทำความรู้จัก รักษาไว้ ดึงกลับมา หรือพัฒนาต่อ

กลุ่มพื้นฐาน

ในช่วงเริ่มต้น เซกเมนต์ที่ชัดเจนเพียงไม่กี่กลุ่มซึ่งสอดคล้องกับช่วงหลักของ Player Lifecycle ก็เพียงพอ

ผู้เล่นใหม่
ผู้เล่นที่ Active
ผู้เล่นที่มีกิจกรรมลดลง
เซกเมนต์มูลค่าสูงและ VIP

ทำอย่างไรให้เซกเมนต์มีประโยชน์มากขึ้น

เมื่อผลิตภัณฑ์พัฒนา สามารถปรับกลุ่มให้ละเอียดขึ้นตามความสนใจด้านเกม พฤติกรรมการชำระเงิน และการตอบสนองต่อแคมเปญก่อนหน้า

ความสนใจด้านเกม

ผู้เล่นสล็อต ผู้เล่น Live และกลุ่มเกมอื่น ๆ สามารถได้รับจุดเน้นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน

กิจกรรม

ความถี่ในการกลับมาช่วยให้เข้าใจว่าผู้เล่นมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์มากเพียงใด

พฤติกรรมการชำระเงิน

บริบททางการเงินช่วยเลือกความเหมาะสมและจังหวะของข้อเสนอได้ดีขึ้น

การตอบสนองต่อแคมเปญ

ปฏิสัมพันธ์ก่อนหน้าช่วยบอกว่าการสื่อสารประเภทใดที่ผู้เล่นสนใจจริง

แคมเปญ CRM

ทุกแคมเปญควรมีกลุ่มเป้าหมาย เป้าหมาย และขั้นตอนถัดไปสำหรับผู้เล่นอย่างชัดเจน

CRM ช่วยลดแคมเปญ mass แบบสุ่ม และทำ Marketing ตามพฤติกรรมจริงและเป้าหมายปัจจุบันของผู้ใช้

Welcome

ช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าใจผลิตภัณฑ์ได้เร็วขึ้นและเดินจากการสมัครไปสู่เส้นทางใช้งานจริงครั้งแรก

Retention

รักษาความสนใจของผู้เล่นที่ Active ผ่านคอนเทนต์ โบนัส และเหตุผลใหม่ในการเล่นที่เกี่ยวข้อง

Reactivation

ดึงผู้เล่นที่ไม่ได้มีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์มานานกลับมาด้วยเหตุผลที่เหมาะสมให้เปิดคาสิโนอีกครั้ง

VIP

ช่วยสร้างรูปแบบความสัมพันธ์ที่เฉพาะบุคคลมากขึ้นกับเซกเมนต์ผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงที่สุด

การสื่อสารกับผู้เล่น

CRM ควรช่วยเลือกไม่เพียงข้อเสนอ แต่รวมถึงจังหวะและช่องทางการติดต่อที่เหมาะสม

ข้อความเดียวกันอาจให้ผลต่างกันตามเวลาและช่องทางที่ผู้เล่นเห็น ดังนั้นการสื่อสารควรคำนึงถึงบริบทปัจจุบันทั้งหมด

Email

แคมเปญแบบละเอียด

เหมาะกับคอนเทนต์ที่ต้องอธิบายข้อเสนอเพิ่มเติมหรือรวมหลายจุดเน้นของผลิตภัณฑ์ไว้ด้วยกัน

SMS

สัญญาณสั้น ๆ

ใช้สำหรับการสื่อสารที่กระชับและตรงเวลาเมื่อการติดต่ออย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญ

Telegram

ช่องทางต่อเนื่อง

ช่วยดึงผู้ใช้กลับมาผ่านช่องทางที่คุ้นเคยและเส้นทางสั้น ๆ กลับสู่ผลิตภัณฑ์

ภายในคาสิโน

ข้อความตามบริบท

ข้อเสนอปรากฏในผลิตภัณฑ์โดยตรงและเชื่อมกับการดำเนินการปัจจุบันของผู้เล่น

เฉพาะบุคคล

จุดเน้นที่แตกต่างกัน

ความสนใจด้านเกมและประวัติการใช้งานช่วยทำให้ข้อความเกี่ยวข้องกับผู้เล่นมากขึ้น

ความถี่

ไม่สื่อสารมากเกินไป

CRM ช่วยไม่ให้ Marketing กลายเป็นกระแสข้อความแบบเดิมที่ส่งซ้ำอย่างต่อเนื่อง

การทำงานของทีม

CRM มอบระบบเดียวให้ทีม Marketing ทำงานกับฐานผู้เล่น แทนการใช้แคมเปญที่แยกจากกัน

ทีมเห็นว่าแคมเปญสร้างขึ้นเพื่อใคร แก้โจทย์อะไร และเชื่อมกับการทำงานส่วนอื่นของ Player Lifecycle อย่างไร

Marketing

สร้างเซกเมนต์ แคมเปญ และการสื่อสารตามเป้าหมายจริงของแต่ละกลุ่มผู้เล่น

Retention

ติดตามกิจกรรมและพัฒนาเส้นทางสำหรับการดึงผู้เล่นกลับมาให้มีส่วนร่วมอีกครั้ง

VIP

ดูแลผู้ใช้ที่มีมูลค่าสูงด้วยรูปแบบความสัมพันธ์และการให้ความสำคัญแยกต่างหาก

ฝ่ายบริหาร

เห็นภาพรวมของงาน Marketing และทิศทางการพัฒนาต่อไป

การเชื่อมต่อ CRM

จาก Player Lifecycle สู่ระบบเซกเมนต์และแคมเปญที่เข้าใจง่าย

กำหนดกลุ่มผู้เล่นหลัก เป้าหมายของแต่ละช่วง ช่องทางการสื่อสาร และ CRM Scenario ชุดแรกที่ธุรกิจต้องใช้จริง

01

กลุ่มเป้าหมาย

กำหนดช่วงหลักของ Player Lifecycle และกลุ่มผู้เล่นสำคัญ

02

เซกเมนต์

สร้างหมวดกลุ่มผู้เล่นที่เข้าใจง่ายตามเป้าหมาย Marketing จริง

03

แคมเปญ

สร้าง Welcome, Retention, Reactivation และ Scenario อื่น ๆ ที่จำเป็น

04

การตรวจสอบ

ประเมินว่าการสื่อสารสอดคล้องกับบริบทและไม่รบกวนผู้ใช้มากเกินไปหรือไม่

05

การพัฒนา

ปรับเซกเมนต์และแคมเปญให้ละเอียดขึ้นตามการเติบโตของฐานผู้เล่นและข้อมูลพฤติกรรมใหม่

ต้องการเชื่อม CRM เข้ากับพฤติกรรมจริงของผู้เล่นและเป้าหมายด้าน Retention หรือไม่?

บอกเราเกี่ยวกับฐานผู้เล่น ช่องทางการสื่อสาร และ Marketing Scenario ที่ใช้อยู่ เราจะสร้างโมเดล CRM รอบเซกเมนต์ แคมเปญ และ Player Lifecycle