Quản lý vòng đời người chơi

Tích hợp CRM

Kết nối các phân khúc, campaign, bonus và giao tiếp dựa trên hành vi thực tế của người chơi để đội ngũ có thể làm việc chính xác hơn với retention, tái tương tác và phát triển tệp người chơi.

Tất cả tích hợp
Phân khúc
Các nhóm người chơi khác nhau nhận được các kịch bản giao tiếp khác nhau
Chiến dịch
Promo được xây dựng dựa trên hành vi và bối cảnh hiện tại
Retention
CRM giúp tạo ra lý do để người chơi quay lại
Đội ngũ
Marketing làm việc với một bức tranh thống nhất về tệp người chơi
CRM trong casino

Đội ngũ không chỉ thấy danh sách người chơi mà còn thấy các giai đoạn khác nhau trong mối quan hệ với sản phẩm

Tệp người chơi đang hoạt động
Vòng đời
Người chơi mới, người dùng đang hoạt động và nhóm cần tái tương tác đòi hỏi các hành động khác nhau

CRM giúp kết nối hành vi, sở thích game và giao tiếp để mỗi ưu đãi phù hợp với bối cảnh hiện tại của người chơi.

Mới
Làm quen lần đầu

Người dùng mới nhận được hành trình bắt đầu rõ ràng và lý do đầu tiên để tiếp tục khám phá casino.

Đang hoạt động
Duy trì sự quan tâm

Tệp người chơi hiện tại nhận được các điểm nhấn về game và promo phù hợp mà không bị quá tải.

Quay lại
Tái tương tác

Có thể đưa ra một lý do mới và rõ ràng để những người chơi không hoạt động gần đây quay lại.

VIP
Cách tiếp cận riêng

Các phân khúc giá trị cao nhận được mô hình chăm sóc và giao tiếp riêng.

CRM hoạt động tốt hơn khi bắt đầu từ việc hiểu người chơi, chứ không phải từ số lượng tin nhắn đã gửi

Các phân khúc, campaign và kênh giao tiếp cần giúp người chơi thấy bước tiếp theo phù hợp, đồng thời giúp doanh nghiệp phát triển mối quan hệ với tệp người chơi.

Vai trò của CRM

CRM kết nối hành vi người chơi, hoạt động marketing và mối quan hệ dài hạn với thương hiệu

Thay vì dùng cùng một campaign cho toàn bộ cơ sở người chơi, đội ngũ có thể làm việc với từng giai đoạn vòng đời và từng nhóm sở thích khác nhau.

Phân khúc

Các nhóm người chơi khác nhau

Tệp người chơi được phân chia theo hành vi hiện tại, sở thích và giai đoạn quan hệ với sản phẩm.

Chiến dịch

Ưu đãi phù hợp

Marketing được xây dựng quanh nhiệm vụ cụ thể của từng phân khúc thay vì một chiến dịch gửi hàng loạt chung.

Retention

Lý do để quay lại

Người chơi nhận được những lý do mới để mở lại casino dựa trên sở thích trước đó.

Game

Nội dung đúng bối cảnh

Slot, live và các mảng khác trở thành một phần của giao tiếp cá nhân hóa.

Bonus

Không giống nhau cho tất cả

Promo có thể được điều chỉnh theo giá trị, mức độ hoạt động và nhu cầu hiện tại của người chơi.

Đội ngũ

Một bức tranh thống nhất về tệp người chơi

Marketing thấy được logic tổng thể của vòng đời và làm việc với nó một cách nhất quán.

Vòng đời

CRM giúp làm việc với người chơi không chỉ ở thời điểm đăng ký mà trong suốt mối quan hệ với casino

Mỗi giai đoạn có một nhiệm vụ riêng: giúp bắt đầu, duy trì sự quan tâm, ngăn giảm hoạt động, đưa người dùng quay lại hoặc phát triển nhóm người chơi giá trị cao.

01

Người chơi mới

Trải nghiệm đầu tiên cần nhanh chóng cho thấy giá trị của sản phẩm và giúp người chơi chuyển sang hành trình game chính.

02

Những hành động đầu tiên

Giao tiếp hỗ trợ người chơi làm quen với game, cashier và các tính năng chính của casino.

03

Người chơi đang hoạt động

Trọng tâm chuyển sang nội dung, điểm nhấn cá nhân hóa và duy trì sự quan tâm.

04

Giảm hoạt động

CRM giúp nhận ra thay đổi trong hành vi và đưa ra lý do phù hợp để người chơi quay lại.

05

Tái tương tác và phát triển

Sau khi được tái tương tác, người chơi quay lại với hành trình sản phẩm phù hợp hiện tại.

Phân khúc tệp người chơi

Các phân khúc cần phản ánh nhiệm vụ marketing thực tế, không chỉ chia cơ sở người chơi thành những nhóm hình thức

Một phân khúc hữu ích trả lời câu hỏi cần làm gì với nhóm này ngay lúc này: làm quen, giữ chân, tái tương tác hay phát triển.

Các nhóm cơ bản

Ở giai đoạn đầu, chỉ cần một số phân khúc rõ ràng tương ứng với các giai đoạn chính của vòng đời.

Người chơi mới
Tệp người chơi đang hoạt động
Người chơi có mức độ hoạt động giảm
Các phân khúc giá trị cao và VIP

Cách làm cho phân khúc hữu ích hơn

Khi sản phẩm phát triển, các nhóm có thể được tinh chỉnh theo sở thích game, hành vi thanh toán và phản hồi với các campaign trước đó.

Sở thích game

Người chơi slot, người chơi live và các nhóm khác có thể nhận các điểm nhấn sản phẩm khác nhau.

Hoạt động

Tần suất quay lại giúp hiểu mức độ gắn kết của người chơi với sản phẩm.

Hành vi thanh toán

Bối cảnh tài chính giúp lựa chọn mức độ phù hợp và thời điểm đưa ra ưu đãi tốt hơn.

Phản hồi với campaign

Các tương tác trước đó cho thấy loại giao tiếp nào thực sự thu hút người chơi.

CRM campaign

Mỗi campaign cần có đối tượng rõ ràng, mục tiêu cụ thể và bước tiếp theo cho người chơi

CRM giúp tránh các chương trình đại trà ngẫu nhiên và xây dựng marketing dựa trên hành vi cụ thể cùng nhu cầu hiện tại của người dùng.

Welcome

Giúp người chơi mới hiểu sản phẩm nhanh hơn và chuyển từ đăng ký sang hành trình đầy đủ đầu tiên.

Retention

Duy trì sự quan tâm của tệp người chơi đang hoạt động bằng nội dung phù hợp, bonus và những lý do mới để chơi.

Reactivation

Tái tương tác với những người chơi đã lâu không sử dụng sản phẩm bằng một lý do phù hợp để mở lại casino.

VIP

Cho phép xây dựng mô hình quan hệ cá nhân hóa hơn với các phân khúc người chơi giá trị cao nhất.

Giao tiếp với người chơi

CRM cần giúp chọn không chỉ ưu đãi mà cả thời điểm và kênh liên hệ phù hợp

Cùng một thông điệp có thể cho hiệu quả khác nhau tùy thời điểm và nơi người chơi nhìn thấy. Vì vậy, giao tiếp cần tính đến toàn bộ bối cảnh hiện tại.

Email

Campaign chi tiết

Phù hợp với nội dung cần giải thích ưu đãi chi tiết hơn hoặc kết hợp nhiều điểm nhấn sản phẩm.

SMS

Thông điệp ngắn

Dùng cho giao tiếp ngắn gọn và đúng thời điểm khi cần liên hệ nhanh.

Telegram

Kênh liên lạc thường xuyên

Cho phép đưa người dùng quay lại qua môi trường quen thuộc với đường dẫn ngắn tới sản phẩm.

Trong casino

Thông điệp theo ngữ cảnh

Ưu đãi xuất hiện trực tiếp trong sản phẩm và gắn với hành động hiện tại của người chơi.

Cá nhân hóa

Các điểm nhấn khác nhau

Sở thích game và lịch sử tương tác giúp thông điệp phù hợp hơn.

Tần suất

Không gây quá tải

CRM giúp marketing không biến thành dòng tin nhắn giống nhau liên tục.

Hoạt động của đội ngũ

CRM cung cấp cho marketing một hệ thống thống nhất để làm việc với tệp người chơi thay vì các campaign rời rạc

Đội ngũ biết campaign được tạo cho ai, giải quyết nhiệm vụ gì và liên kết thế nào với các hoạt động khác trong vòng đời người chơi.

Marketing

Tạo phân khúc, campaign và giao tiếp xoay quanh các nhiệm vụ cụ thể của tệp người chơi.

Retention

Theo dõi hoạt động và phát triển các kịch bản tái tương tác với người chơi.

VIP

Làm việc với người dùng giá trị cao theo mô hình quan hệ và chăm sóc riêng.

Quản lý

Nhìn thấy bức tranh tổng thể của hoạt động marketing và các hướng phát triển tiếp theo.

Tích hợp CRM

Từ vòng đời người chơi đến hệ thống phân khúc và campaign rõ ràng

Xác định các nhóm người chơi chính, nhiệm vụ cho từng giai đoạn, kênh giao tiếp và những kịch bản CRM đầu tiên thực sự cần thiết cho doanh nghiệp.

01

Đối tượng người dùng

Xác định các giai đoạn chính của vòng đời và các nhóm người chơi trọng tâm.

02

Phân khúc

Xây dựng các nhóm người chơi rõ ràng xoay quanh những nhiệm vụ marketing thực tế.

03

Chiến dịch

Xây dựng các kịch bản welcome, retention, reactivation và những kịch bản cần thiết khác.

04

Kiểm thử

Đánh giá mức độ giao tiếp phù hợp với bối cảnh và không gây quá tải cho người dùng.

05

Phát triển

Tinh chỉnh các phân khúc và campaign khi tệp người chơi tăng trưởng và có thêm dữ liệu hành vi.

Bạn muốn kết nối CRM với hành vi thực tế của người chơi và các nhiệm vụ retention?

Hãy cho chúng tôi biết về tệp người chơi, các kênh giao tiếp và những kịch bản marketing hiện tại. Chúng tôi sẽ xây dựng mô hình CRM xoay quanh phân khúc, campaign và vòng đời người chơi.