Werken met spelers

Ontwikkeling van casino-CRM

We ontwikkelen een CRM voor spelersbehoud en -ontwikkeling: segmenten, communicatie, campagnes, persoonlijke aanbiedingen en werkprocessen van het team in één interface.

Alle diensten
Segmenten
Spelersgroepen op basis van gedrag en waarde
Campagnes
Communicatie en persoonlijke aanbiedingen
Retention
Scenario’s voor terugkeer en spelersbehoud
Team
Eén werkwijze voor marketing en support
Casino-CRM

Spelerskaart met context voor de volgende actie

Speler is actief
Spelersprofiel
Aleksej · VIP-segment
Hoge activiteit
VIP Live Casino Actief
Segment
Hoge waarde

De speler behoort tot een prioriteitsgroep voor persoonlijke begeleiding.

Contact
Er is respons

Zichtbaar welke berichten en aanbiedingen de speler al heeft ontvangen.

Aanbieding
Persoonlijk

De volgende aanbieding wordt gekozen op basis van geschiedenis en gedrag.

Manager
Context opgeslagen

Het team ziet notities en eerdere acties voor de speler.

Volgende actie
Prioriteit

CRM helpt een medewerker de situatie snel te begrijpen en het passende scenario voor de speler te kiezen.

Doel van CRM

Systeem voor beheer van spelersrelaties, niet alleen een contactendatabase

CRM bundelt spelersgegevens, interactiegeschiedenis en marketingscenario’s, zodat het team gerichter met elk doelgroepsegment kan werken.

Profiel

Eén spelerskaart

Basisgegevens, activiteit, communicatiegeschiedenis, aanbiedingen en teamnotities.

Segmenten

Spelersgroepen

Indeling van de doelgroep op activiteit, voorkeuren, waarde en andere werkkenmerken.

Campagnes

Persoonlijke scenario’s

Verschillende aanbiedingen en communicatie voor verschillende spelersgroepen.

Retention

Spelersbehoud

Werken met actieve spelers, spelers met afnemende activiteit en spelers die al lang niet zijn teruggekeerd.

Team

Interactiegeschiedenis

Medewerkers zien de context van eerdere werkzaamheden en hoeven de communicatie niet vanaf nul te beginnen.

Resultaat

Duidelijk beeld van de doelgroep

Segmenten, campagnes en resultaten staan in één werkruimte.

Segmentatie

Verschillende spelers vereisen verschillende werkscenario’s

CRM helpt de doelgroep in duidelijke groepen te verdelen en voor elke groep de juiste aanpak te kiezen.

01

Nieuwe spelers

Kennismakingsscenario’s met het product en eerste persoonlijke aanbiedingen.

02

Actieve spelers

Werken met interesses, gewoonten en huidige spelactiviteit.

03

VIP-doelgroep

Afzonderlijke voorwaarden, aandacht van managers en een persoonlijke aanpak.

04

Afnemende activiteit

Spelers herkennen die minder vaak terugkomen of niet meer op aanbiedingen reageren.

Levenscyclus

CRM begeleidt de speler van het eerste contact tot langdurig behoud

Voor elke fase kan een eigen werkwijze worden ingericht, zodat de communicatie aansluit bij de huidige status van de speler.

Fasen in de spelersrelatie

Scenario’s worden opgebouwd rond werkelijk gedrag en de interactiegeschiedenis.

Registratie en eerste kennismaking
Eerste spelacties
Groei van activiteit en waarde
Terugkeer en hernieuwde betrokkenheid

Context in elke fase

Het team begrijpt wat er al met de speler is gebeurd en welke volgende stap passend is.

Geschiedenis

Eerdere contacten, aanbiedingen en acties staan op één plek.

Interesses

Spelvoorkeuren en categorieën waarnaar de speler terugkeert zijn zichtbaar.

Reacties

Het is duidelijk welke aanbiedingen interesse wekten en welke onbeantwoord bleven.

Volgende stap

De medewerker ziet het actuele werkscenario en de benodigde context.

Communicatie

Eén aanpak voor berichten en persoonlijke aanbiedingen

CRM helpt dubbele communicatie te voorkomen, rekening te houden met de spelersgeschiedenis en een logische contactvolgorde te behouden.

Email

Persoonlijke mailings, berichtreeksen en afzonderlijke aanbiedingen.

Berichtenapps

Werkscenario’s voor de kanalen die het specifieke project gebruikt.

Persoonlijke manager

Handmatige begeleiding van belangrijke spelers met behoud van de volledige contactgeschiedenis.

Interne taken

De volgende actie toewijzen aan een medewerker of team zonder contextverlies.

Campagnes

Marketingcampagnes voor specifieke spelerssegmenten

In plaats van dezelfde aanbiedingen voor de hele database kan het team aparte scenario’s voor verschillende groepen plannen en de resultaten volgen.

Campagne instellen

De belangrijkste parameters staan in een logische volgorde en belasten het team niet met onnodige instellingen.

Doelsegment
Periode en prioriteit
Aanbieding en bericht
Campagnestatus

Werken met resultaten

Na de lancering ziet het team de reactie van de doelgroep en kan het vervolgstappen aanpassen.

Bereik

Duidelijk welk deel van het gekozen segment in de campagne is opgenomen.

Respons

Zichtbaar welke spelers op de aanbieding hebben gereageerd.

Terugkeer

Scenario’s voor hernieuwde betrokkenheid kunnen afzonderlijk worden beoordeeld.

Volgende campagne

De geschiedenis helpt voorkomen dat dezelfde aanbiedingen zonder reden worden herhaald.

Retentie

Werken met spelers voordat zij hun interesse volledig verliezen

CRM helpt gedragsveranderingen tijdig op te merken en deze gevallen naar aparte behoud- of terugkeerscenario’s te sturen.

01

Afnemende activiteit

Spelers die minder vaak terugkomen of minder actief zijn geworden.

02

Geen respons

Doelgroep die niet meer op gebruikelijke aanbiedingen reageert.

03

Terugkeer

Aparte scenario’s voor spelers na een lange onderbreking.

04

Persoonlijke begeleiding

Prioriteitsspelers kunnen aan een manager worden toegewezen voor individueel contact.

Werk van het team

Marketing, support en VIP-managers werken met dezelfde context

CRM vermindert losse notities en helpt medewerkers te zien wat er al voor een specifieke speler is gedaan.

Marketing

Segmenten, campagnes, aanbiedingen en algemeen doelgroepbeheer.

Support

Spelerscontext en interactiegeschiedenis voor een nauwkeuriger antwoord.

VIP-team

Persoonlijke begeleiding van prioriteitsspelers met behoud van de contactgeschiedenis.

Management

Algemeen beeld van segmenten, campagnes en lopende teamactiviteiten.

Proces

CRM-ontwikkeling van teamscenario’s tot dagelijks gebruik

Eerst bepalen we hoe het project met spelers werkt, daarna brengen we segmenten, spelerskaarten, campagnes en werkprocessen samen in één product.

01

Flows

We bepalen de taken van marketing, support, het VIP-team en managers.

02

Structuur

We ontwerpen de spelerskaart, segmenten, campagnes en belangrijkste secties.

03

Interfaces

We maken gebruiksvriendelijke werkschermen zonder overbelasting met onnodige informatie.

04

Controle

We testen standaard werkscenario’s en de overdracht van context tussen teams.

05

Lancering

We bereiden de CRM voor op dagelijks gebruik en brengen de belangrijkste scenario’s in een stabiele staat.

CRM nodig voor uw manier van werken met spelers?

Vertel hoe segmenten, communicatie, VIP-beheer en retention nu zijn ingericht. We bouwen de CRM rond de echte taken van uw team.