Gestão de jogadores

Desenvolvimento de CRM para casino

Criamos um CRM para retenção e desenvolvimento dos jogadores: segmentos, comunicações, campanhas, ofertas personalizadas e fluxos de trabalho da equipa numa única interface.

Todos os serviços
Segmentos
Grupos de jogadores por comportamento e valor
Campanhas
Comunicações e ofertas personalizadas
Retention
Cenários de reativação e retenção de jogadores
Equipa
Trabalho integrado de marketing e apoio
CRM do casino

Ficha do jogador com contexto para a próxima ação

Jogador ativo
Perfil do jogador
Alexey · Segmento VIP
Atividade elevada
VIP Live Casino Ativo
Segmento
Valor elevado

O jogador pertence a um grupo prioritário para acompanhamento personalizado.

Contacto
Há resposta

É possível ver que mensagens e ofertas o jogador já recebeu.

Oferta
Personalizada

A próxima oferta é selecionada com base no histórico e no comportamento.

Gestor
Contexto guardado

A equipa vê as notas e as ações anteriores relativas ao jogador.

Próxima ação
Prioridade

O CRM ajuda o colaborador a compreender rapidamente a situação e a escolher o cenário adequado para trabalhar com o jogador.

Finalidade do CRM

Um sistema para gerir relações com jogadores, e não apenas uma base de contactos

O CRM reúne dados do jogador, histórico de interações e cenários de marketing para que a equipa possa trabalhar com maior precisão cada segmento da audiência.

Perfil

Ficha única do jogador

Dados principais, atividade, histórico de comunicações, ofertas e notas da equipa.

Segmentos

Grupos de jogadores

Divisão da audiência por atividade, preferências, valor e outros critérios operacionais.

Campanhas

Cenários personalizados

Ofertas e comunicações diferentes para diferentes grupos de jogadores.

Retention

Retenção de jogadores

Trabalho com jogadores ativos, jogadores cuja atividade está a diminuir e jogadores que não regressam há muito tempo.

Equipa

Histórico de interações

Os colaboradores veem o contexto do trabalho anterior e não iniciam a comunicação do zero.

Resultado

Visão clara da audiência

Segmentos, campanhas e resultados estão reunidos num único espaço de trabalho.

Segmentação

Jogadores diferentes exigem abordagens diferentes

O CRM ajuda a dividir a audiência em grupos claros e a escolher a abordagem adequada para cada um deles.

01

Novos jogadores

Cenários de apresentação do produto e primeiras ofertas personalizadas.

02

Jogadores ativos

Trabalho com interesses, hábitos e atividade de jogo atual.

03

Audiência VIP

Condições específicas, atenção dos gestores e abordagem personalizada.

04

Diminuição da atividade

Identificação de jogadores que passaram a regressar com menor frequência ou deixaram de responder às ofertas.

Ciclo de vida

O CRM acompanha o jogador desde o primeiro contacto até à retenção a longo prazo

Para cada etapa, é possível preparar uma lógica de trabalho própria para que a comunicação corresponda ao estado atual do jogador.

Etapas de trabalho com o jogador

Os cenários são construídos em torno do comportamento real e do histórico de interações.

Registo e primeiro contacto
Primeiras ações de jogo
Crescimento da atividade e do valor
Regresso e reativação

Contexto em cada etapa

A equipa compreende o que já aconteceu com o jogador e qual será o próximo passo adequado.

Histórico

Contactos, ofertas e ações anteriores estão reunidos num único local.

Interesses

São visíveis as preferências de jogo e as categorias às quais o jogador regressa.

Reações

É claro quais ofertas despertaram interesse e quais ficaram sem resposta.

Próximo passo

O colaborador vê o cenário de trabalho atual e o contexto necessário.

Comunicações

Abordagem única às mensagens e ofertas personalizadas

O CRM ajuda a evitar comunicações duplicadas, a considerar o histórico do jogador e a manter uma sequência clara de contactos.

Email

Envios personalizados, séries de mensagens e ofertas específicas.

Mensageiros

Cenários de trabalho para os canais utilizados por cada projeto.

Gestor pessoal

Acompanhamento manual de jogadores importantes, mantendo todo o histórico de contactos.

Tarefas internas

Atribuição da próxima ação a um colaborador ou equipa sem perda de contexto.

Campanhas

Campanhas de marketing para segmentos específicos de jogadores

Em vez das mesmas ofertas para toda a base, a equipa pode planear cenários separados para diferentes grupos e acompanhar os respetivos resultados.

Configuração da campanha

Os principais parâmetros estão organizados numa sequência clara e não sobrecarregam a equipa com configurações desnecessárias.

Segmento-alvo
Período e prioridade
Oferta e mensagem
Estado da campanha

Trabalho com os resultados

Após o lançamento, a equipa vê a reação da audiência e pode ajustar as ações seguintes.

Alcance

É claro que parte do segmento selecionado entrou na campanha.

Resposta

É possível ver quais jogadores responderam à oferta.

Regresso

É possível avaliar separadamente os cenários de reativação.

Próxima campanha

O histórico ajuda a não repetir as mesmas ofertas sem motivo.

Retenção

Trabalhar com os jogadores antes de perderem completamente o interesse

O CRM ajuda a detetar atempadamente alterações de comportamento e a encaminhar esses casos para cenários específicos de retenção ou reativação.

01

Diminuição da atividade

Jogadores que passaram a regressar com menor frequência ou reduziram a atividade.

02

Sem resposta

Audiência que deixou de responder às ofertas habituais.

03

Regresso

Cenários específicos para jogadores após uma pausa prolongada.

04

Acompanhamento personalizado

Os jogadores prioritários podem ser encaminhados para um gestor para contacto individual.

Trabalho da equipa

Marketing, apoio e gestores VIP trabalham com o mesmo contexto

O CRM reduz o número de notas dispersas e ajuda os colaboradores a ver o que já foi feito relativamente a cada jogador.

Marketing

Segmentos, campanhas, ofertas e trabalho global com a audiência.

Apoio ao cliente

Contexto do jogador e histórico de interações para uma resposta mais precisa.

Equipa VIP

Acompanhamento personalizado de jogadores prioritários e conservação do histórico de contactos.

Responsáveis

Visão global dos segmentos, campanhas e trabalho atual da equipa.

Processo

Desenvolvimento de CRM, dos fluxos da equipa ao trabalho diário

Primeiro definimos como o projeto trabalha com os jogadores e, em seguida, reunimos segmentos, fichas, campanhas e processos de trabalho num único produto.

01

Percursos

Definimos as tarefas de marketing, apoio, equipa VIP e gestores.

02

Estrutura

Projetamos a ficha do jogador, os segmentos, as campanhas e as secções principais.

03

Interfaces

Criamos ecrãs de trabalho práticos sem sobrecarga de informação desnecessária.

04

Verificação

Testamos os cenários de trabalho típicos e a transferência de contexto entre equipas.

05

Lançamento

Preparamos o CRM para o trabalho diário e estabilizamos os principais cenários.

Precisa de um CRM adaptado ao seu modelo de trabalho com jogadores?

Conte-nos como estão atualmente organizados os segmentos, as comunicações, a área VIP e a retenção. Criaremos o CRM em torno das necessidades reais da sua equipa.