การทำงานกับผู้เล่น

การพัฒนา CRM สำหรับคาสิโน

สร้าง CRM สำหรับรักษาและพัฒนาผู้เล่น: เซกเมนต์ การสื่อสาร แคมเปญ ข้อเสนอเฉพาะบุคคล และ Workflow ของทีมในอินเทอร์เฟซเดียว

บริการทั้งหมด
เซกเมนต์
กลุ่มผู้เล่นตามพฤติกรรมและมูลค่า
แคมเปญ
การสื่อสารและข้อเสนอเฉพาะบุคคล
Retention
Scenario สำหรับดึงผู้เล่นกลับมาและรักษาผู้เล่น
ทีม
การทำงานร่วมกันของฝ่ายการตลาดและซัพพอร์ต
CRM คาสิโน

การ์ดผู้เล่นพร้อมบริบทสำหรับการดำเนินการถัดไป

ผู้เล่นกำลัง Active
โปรไฟล์ผู้เล่น
อเล็กเซย์ · เซกเมนต์ VIP
กิจกรรมสูง
VIP Live Casino ใช้งานอยู่
เซกเมนต์
มูลค่าสูง

ผู้เล่นอยู่ในกลุ่มสำคัญสำหรับการดูแลแบบเฉพาะบุคคล

การติดต่อ
มีการตอบรับ

มองเห็นได้ว่าผู้เล่นได้รับข้อความและข้อเสนอใดไปแล้ว

ข้อเสนอ
เฉพาะบุคคล

ข้อเสนอถัดไปถูกเลือกโดยอิงจากประวัติและพฤติกรรม

ผู้จัดการ
บันทึกบริบทแล้ว

ทีมเห็นโน้ตและการดำเนินการก่อนหน้าที่เกี่ยวกับผู้เล่น

การดำเนินการถัดไป
ลำดับความสำคัญ

CRM ช่วยให้พนักงานเข้าใจสถานการณ์ได้รวดเร็วและเลือก Scenario ที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่น

หน้าที่ของ CRM

ระบบสำหรับบริหารความสัมพันธ์กับผู้เล่น ไม่ใช่แค่ฐานข้อมูลรายชื่อ

CRM รวมข้อมูลผู้เล่น ประวัติการติดต่อ และ Scenario ทางการตลาด เพื่อให้ทีมทำงานกับแต่ละเซกเมนต์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น

โปรไฟล์

การ์ดผู้เล่นแบบรวมศูนย์

ข้อมูลหลัก กิจกรรม ประวัติการสื่อสาร ข้อเสนอ และโน้ตของทีม

เซกเมนต์

กลุ่มผู้เล่น

แบ่งผู้เล่นตามกิจกรรม ความสนใจ มูลค่า และเกณฑ์การทำงานอื่น ๆ

แคมเปญ

Scenario เฉพาะบุคคล

ข้อเสนอและการสื่อสารที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นแต่ละกลุ่ม

Retention

การรักษาผู้เล่น

ทำงานกับผู้เล่นที่ยัง Active ผู้เล่นที่กิจกรรมลดลง และผู้เล่นที่ไม่ได้กลับมานาน

ทีม

ประวัติการติดต่อ

พนักงานเห็นบริบทจากการทำงานก่อนหน้า จึงไม่ต้องเริ่มการสื่อสารใหม่ตั้งแต่ต้น

ผลลัพธ์

ภาพรวมผู้เล่นที่เข้าใจง่าย

เซกเมนต์ แคมเปญ และผลลัพธ์ถูกรวมไว้ในพื้นที่ทำงานเดียว

การแบ่งเซกเมนต์

ผู้เล่นแต่ละแบบต้องใช้ Scenario การทำงานที่แตกต่างกัน

CRM ช่วยแบ่งผู้เล่นเป็นกลุ่มที่เข้าใจง่ายและเลือกแนวทางที่เหมาะกับแต่ละกลุ่ม

01

ผู้เล่นใหม่

Scenario สำหรับทำความรู้จักผลิตภัณฑ์และข้อเสนอเฉพาะบุคคลครั้งแรก

02

ผู้เล่นที่ Active

ทำงานกับความสนใจ พฤติกรรม และกิจกรรมการเล่นในปัจจุบัน

03

กลุ่มผู้เล่น VIP

เงื่อนไขเฉพาะ การดูแลจากผู้จัดการ และแนวทางแบบส่วนบุคคล

04

กิจกรรมลดลง

ระบุผู้เล่นที่กลับมาน้อยลงหรือหยุดตอบสนองต่อข้อเสนอ

Lifecycle

CRM ดูแลผู้เล่นตั้งแต่การติดต่อครั้งแรกไปจนถึง Retention ระยะยาว

ในแต่ละขั้นสามารถกำหนด Logic การทำงานของตนเอง เพื่อให้การสื่อสารสอดคล้องกับสถานะปัจจุบันของผู้เล่น

ขั้นตอนการทำงานกับผู้เล่น

Scenario ถูกสร้างจากพฤติกรรมจริงและประวัติการติดต่อ

การสมัครและทำความรู้จักครั้งแรก
กิจกรรมการเล่นครั้งแรก
การเติบโตของกิจกรรมและมูลค่า
ดึงกลับมาและสร้าง Engagement อีกครั้ง

บริบทในทุกขั้นตอน

ทีมเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับผู้เล่นแล้ว และขั้นตอนถัดไปแบบใดเหมาะสม

ประวัติ

การติดต่อ ข้อเสนอ และการดำเนินการก่อนหน้าถูกรวมไว้ในที่เดียว

ความสนใจ

เห็นความชอบด้านเกมและหมวดที่ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ

การตอบสนอง

เห็นชัดว่าข้อเสนอใดสร้างความสนใจ และข้อเสนอใดไม่ได้รับการตอบรับ

ขั้นตอนถัดไป

พนักงานเห็น Scenario ปัจจุบันและบริบทที่จำเป็น

การสื่อสาร

แนวทางเดียวสำหรับข้อความและข้อเสนอเฉพาะบุคคล

CRM ช่วยหลีกเลี่ยงการสื่อสารซ้ำซ้อน คำนึงถึงประวัติของผู้เล่น และรักษาลำดับการติดต่อที่ชัดเจน

Email

อีเมลเฉพาะบุคคล ชุดข้อความ และข้อเสนอแยกเฉพาะ

Messenger

Scenario การทำงานสำหรับช่องทางที่โปรเจกต์นั้นใช้งานจริง

ผู้จัดการส่วนตัว

ดูแลผู้เล่นสำคัญแบบ Manual พร้อมเก็บประวัติการติดต่อทั้งหมด

งานภายใน

ส่งต่อการดำเนินการถัดไปให้พนักงานหรือทีมโดยไม่สูญเสียบริบท

แคมเปญ

แคมเปญการตลาดสำหรับเซกเมนต์ผู้เล่นเฉพาะ

แทนที่จะส่งข้อเสนอเดียวกันให้ผู้เล่นทั้งหมด ทีมสามารถวาง Scenario แยกสำหรับแต่ละกลุ่มและติดตามผลได้

ตั้งค่าแคมเปญ

พารามิเตอร์หลักถูกจัดเรียงเป็นลำดับที่เข้าใจง่าย โดยไม่ทำให้ทีมต้องเจอกับการตั้งค่าที่เกินจำเป็น

เซกเมนต์เป้าหมาย
ช่วงเวลาและลำดับความสำคัญ
ข้อเสนอและข้อความ
สถานะแคมเปญ

การทำงานกับผลลัพธ์

หลังเปิดแคมเปญ ทีมเห็นการตอบสนองของผู้เล่นและสามารถปรับการดำเนินการถัดไปได้

Reach

เห็นชัดว่าส่วนใดของเซกเมนต์ที่เลือกเข้าร่วมแคมเปญ

การตอบรับ

มองเห็นว่าผู้เล่นรายใดตอบสนองต่อข้อเสนอ

การกลับมา

สามารถประเมิน Scenario สำหรับ Re-engagement แยกต่างหากได้

แคมเปญถัดไป

ประวัติช่วยป้องกันการส่งข้อเสนอเดิมซ้ำโดยไม่มีเหตุผล

การรักษาผู้เล่น

ทำงานกับผู้เล่นก่อนที่จะหมดความสนใจโดยสิ้นเชิง

CRM ช่วยตรวจจับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมได้ทันเวลา และนำกรณีเหล่านี้เข้าสู่ Scenario สำหรับ Retention หรือการดึงกลับมา

01

กิจกรรมลดลง

ผู้เล่นที่กลับมาน้อยลงหรือลดกิจกรรมการเล่น

02

ไม่มีการตอบรับ

กลุ่มผู้เล่นที่หยุดตอบสนองต่อข้อเสนอเดิม ๆ

03

การกลับมา

Scenario แยกสำหรับผู้เล่นที่หายไปเป็นเวลานาน

04

การดูแลแบบเฉพาะบุคคล

ผู้เล่นที่มีความสำคัญสามารถส่งต่อให้ผู้จัดการดูแลแบบรายบุคคลได้

การทำงานของทีม

การตลาด ซัพพอร์ต และทีม VIP ทำงานบนบริบทเดียวกัน

CRM ลดโน้ตที่กระจัดกระจายและช่วยให้พนักงานเห็นว่าได้ดำเนินการอะไรกับผู้เล่นรายนั้นไปแล้ว

Marketing

เซกเมนต์ แคมเปญ ข้อเสนอ และการทำงานกับผู้เล่นโดยรวม

Support

บริบทของผู้เล่นและประวัติการติดต่อเพื่อให้ตอบได้แม่นยำยิ่งขึ้น

ทีม VIP

ดูแลผู้เล่นสำคัญแบบเฉพาะบุคคลพร้อมเก็บประวัติการติดต่อ

ผู้บริหาร

ภาพรวมเซกเมนต์ แคมเปญ และงานปัจจุบันของทีม

กระบวนการ

พัฒนา CRM ตั้งแต่ Scenario ของทีมจนถึงการใช้งานประจำวัน

เริ่มจากกำหนดว่าโปรเจกต์ทำงานกับผู้เล่นอย่างไร จากนั้นรวมเซกเมนต์ การ์ดผู้เล่น แคมเปญ และ Workflow ให้เป็นผลิตภัณฑ์เดียว

01

เส้นทางการใช้งาน

กำหนดงานของฝ่ายการตลาด ซัพพอร์ต ทีม VIP และผู้บริหาร

02

โครงสร้าง

ออกแบบการ์ดผู้เล่น เซกเมนต์ แคมเปญ และส่วนหลักของระบบ

03

อินเทอร์เฟซ

สร้างหน้าจอทำงานที่ใช้งานสะดวกโดยไม่อัดข้อมูลมากเกินไป

04

การตรวจสอบ

ทดสอบ Scenario การทำงานทั่วไปและการส่งต่อบริบทระหว่างทีม

05

การเปิดตัว

เตรียม CRM สำหรับการใช้งานประจำวันและปรับ Scenario หลักให้เสถียร

ต้องการ CRM ที่เหมาะกับโมเดลการทำงานกับผู้เล่นของคุณ?

บอกเราว่าปัจจุบันจัดการเซกเมนต์ การสื่อสาร งาน VIP และ Retention อย่างไร เราจะสร้าง CRM รอบงานจริงของทีมคุณ